Сайт свободных игровых коммуникаций поддерживается МГ Александр VI |
28.11.2003, Вячеслав Рожков
Почему я делаю хоббитские игры Случилось так, что я стал мастером Хоббитских игр 2004. Этот шаг вызвал удивление у моих коллег, друзей и знакомых. Вопрос один, который лишь отличается по тональности. Обычно я отвечал на этот вопрос : Кто ездит и кто не ездит на ХИ Разговоры о том, что пора прикончить ХИ как ежегодную, главную игру сезона, ведутся как минимум с 1993 года. И все равно каждый год находятся все новые мастерские группы, которые берутся за организацию этого трудоемкого проекта. И каждый год на ХИ приезжают больше 500 человек. Значит, ХИ, как большая игра, востребованы в ролевом сообществе. Значит, ХИ не умерли - по чисто рыночным показателям. Появилась даже группа мастеров, которые сознательно ставят свои игры параллельно с ХИ, чтобы привлечь к себе наиболее сознательную, целевую, собственную аудиторию. Кстати, наиболее яркий пример - Хи-2004. одновременно с ними произойдет игра Апокриф по Толкиену. Но ролевое сообщество настолько велико в настоящее время, что игроков хватит на всех. Попробуем определить аудиторию ХИ. Прежде всего, это командная, клубная игра. На ХИ приезжают группами. И это самая важная особенность Хоббитских. Группы состоят как из опытных игроков, так и из новичков. Актив, самая яркая часть игроков - лидеры команд. Из этого следует значение Хоббитских для ролевого сообщества - прежде всего это кузница кадров : Кто не поедет на ХИ? Традиционно Хоббитские - игра, в которой много боевых столкновений. Причем эти столкновения бескомпромиссны, они обусловлены картиной мира. Есть черное и белое. И примирения между ними быть не может. Остается либо смириться и приспособиться, либо выбрать одну из сторон. Часто ХИ называют маневрами по Толкиену. Поэтому вряд ли мы увидим там людей, которые выступают в амплуа тонкой средневековой политической интриги. На Хоббитские традиционно не поедут те любители войны, кто уже наигрался в простые фэнтези-игры с жесткой поляризацией. Они предпочтут не такую масштабную, но более сложную игру, с большей свободой выбора. Любая феодалка предоставляет такую свободу. На Хоббитские вряд ли приедут любители интеллектуальных элитарных игр. Эта игра им вряд ли будет интересна. "Там не во что играть", - говорят они. И для такой категории это правда. НО! Если лично Вы окончили университет, это не повод упразднять начальную школу. Да, ХИ достаточно простая игра. Причем не только для игроков, но и для мастеров. Хоббитские - игра с жесткой поляризацией. Мы, мастера, можем с той или иной эффективностью вносить в модель усложнения. Но даже если все наши идеи провалятся, гарантированный результат - война, которая обеспечит игрокам некоторый гарантированный минимальный уровень впечатлений. И еще на ХИ не приедут тонкие знатоки Толкиена. Просто потому, что считают для себя оскорбительным небрежное отношение к Толкиену со стороны многих игроков. Нам придется с этим смириться потому, что ХИ игра командная и входной контроль на знание первоисточника каждым игроком невозможно обеспечить. Но здесь мы переходим к важной теме. Противники Хоббитских предлагают отказаться от книг Толкиена как литературного источника для игры. Но! итак, повторю основные тезисы за ХИ. А теперь собственно о том, почему я делаю предстоящие хоббитские. В мастерской команде ХИ 2004 собралось много людей, которых я давно знаю и уважаю. Прежде всего, это главмастер игры Сергей Запорожский, которого я знаю как прекрасного администратора. На нуменорский цикл О.Федора (Игоря Федорова) я ездил еще тогда, когда не помышлял о мастерении собственных игр. Александра Хохлова (Стрела) - мастер-сюжетник группы Александр VI. Мы привлекли к работе хорошо известных Андрея (Юрича) Тихмянова и Ставра, которые тянут важные блоки пожизненного обеспечения. И, наконец, Алексей Яцына (Коровка), который известен своей энергией и теоретическими работами в области ролевых игр. Мне очень приятно и лестно работать с ними в одной команде. И самое важное. Моя первая в жизни игра - Хоббитские игры 1992 года. И пусть говорят о том, что это была не самая удачная игра, для меня она стала поворотным событием. Я очень многому научился по жизни. Но больше всего меня потрясли яркие события и впечатления игры, которые невозможно обрести ни в реальной жизни, ни в виртуальной реальности. Для меня настало время отдавать долги. Я считаю своей обязанностью сделать хорошую игру общенационального масштаба. И мне очень важно передать дальше импульс, полученный в 92-м. Рекомендации
Комментарии (0)
Предыдущий Случайный Следующий Каталог |