![]() |
Сайт свободных игровых коммуникаций поддерживается МГ Александр VI |
[карта сайта] [login] [настройки] | [ пользователь : инкогнито ] [11.05.25] |
Написать редакторам |
Мастерская Группа «Феникс» представляет ролевую игру «Ландграф 2005: двадцать лет спустя». Игра задумывается как продолжение серии игр «Ландграф» и трилогии А. Белянина «Меч без Имени», «Свирепый Ландграф», «Век Святого Скиминока». История игр и книг перемешана, и мастера оставляют за собой право толковать события по собственному усмотрению. Конечно же, мы обязательно донесем до вас свою точку зрения.
Форум http://forum.manor.ru Мастеркий ящик
Немного официоза или организационные моменты...
Состав
мастерской группы
Морган. Главный мастер. lord-vampire@yandex.ru Silver Dragon. Общие вопросы. Silver_dragon@inbox.ru ICQ:324157326 Грен. Сюжет. Информация. u028@yandex.ru ICQ: 170713174 Аманда. Мертвятник. eowyn@yandex.ru ICQ: 170719698 Дара. Магия. LadyDara@mail.ru Князь. Боевые Взаимодействия. Настена. Экономика. Yushkova_A_S@mail.ru ICQ: 313983018 Кошка. Хозчасть. Седов Виктор. Служба Безопасности. Через: sterentiev@yandex.ru Булгаков Глеб. Группа обеспечения. http://www.bulgakov.org/ Мастеркий ящик landgraf2005@mail.ru
Ристайл
Собрав под знаменами большую часть войск Тёмной Стороны, Герхард Черный взял Ристайл штурмом. Некогда славный город был разграблен и превращен в руины.Та же участь постигла и соседние поселения. Придворные дворяне и знать покинули город. По прошествии какого-то времени в Ристайл стали возвращаться горожане. За последовавшие 20 лет город был отстроен заново. Правда уже не было у него крепостной стены окружающей город. Единственным укреплением Ристайла стал замок восстановленный Злобыней Никитичем и его сыном. Вошнахауз После падения Ристайла Двор переместился вслед за Лионой в Вошнахауз, поскольку принцесса переехала во владения своего супруга барона Де Браза. Молва поговаривала о скором переносе столицы в портовый город. Но по непонятным причинам принцесса Лиона, не смотря на властность своей натуры, отказалась примерить на себя королевскую корону. В народе стали даже поговаривать, о том, что на королевский венец было наложено какое-то страшное проклятье... От бед принесенных с собой войсками Темной Стороны многие люди стали искать убежища в монастырях. Поскольку те обладали достаточно крепкими стенами, чтобы выдержать штурм небольшой армии и запасами провизии, чтоб выдержать не особенно продолжительную осаду. Герхард Черный практически сразу отказался от захватов нищих монастырей. Казна церкви сильно истощилась во время борьбы за церковную власть предшествовавшую походу Герхарда. Во время Нашествия, как и многие простые люди, в монастыри устремились и многие рыцари. Искать не столько защиты за его стенами, сколько ответов на вопросы. Привычный им мир рушился на их глазах. Монастырь Ефраима Приблудного После смерти кардинала Калла Святой Орден без своего лидера пришел в значительный упадок. Его лихорадило так же, как и всю церковь. За какие-то два с небольшим года магистры менялись трижды. Это продолжалось до тех пор, пока цепь магистра не надел на себя Адой Адамевкот (в последствии прозванный Милосердным). Он сумел не только сплотить вокруг себя рыцарей ордена, но и привлечь под свои знамена достаточно большое количество как странствующих рыцарей, так и не давних дворян домоседов, разоренных войной. Первое с чего он начал – это было искоренение инакомыслия в самом ордене. А покончив с этим принялся искоренять ересь, пороки и происки темных сил, не только всей Церкви, но и среди мирских жителей. В качестве штаб квартиры ордена им был избран монастырь Ефроима Приблудного, в числе первых пострадавшего от «охоты на ведьм». Замок Ласбааль Разрушенный войсками Герхарда Черного, замок восстанавливался из руин. Долгое время восстановлением замка занимался исключительно Ричард Ли, младший сын ныне покойного сэра Повара. Его старший брат Артур еще до похода Герхарда вступил в Святой Орден. И долгое время был одним из ближайших соратников Адоя Милосердного. Но спустя какое то время в приграничье вновь стала активизировалась нечисть. Артур, покинув Орден вернулся в отчий дом, чтобы помочь брату. После восстановления Ласбааль быстро приобрел прежнюю славу – пограничный замок почти постоянно находился в положении осады. Локхайм После церемонии бракосочетания граф де Гвард перебрался на Локхайм. У новобрачных родился сын. Первое время счастью Танитриэль не было предела. Но это продолжалось не долго. Когда мальчику исполнилось два, года он тяжко захворал. Матвеич, приглашенный Танитриэль смог таки излечить принца. Но болезнь не совсем оставила тело, а лишь отступила, на какое-то время. В последствии юный принц часто болел. При дворе стали даже поговаривать о неком проклятье наложенном какой-нибудь злой ведьмой. Замок Гвардиэн Перебравшись на Локхайм, граф де Гвард не оставил без внимания свой замок. Как и ранее в его отсутствие с делами замка вполне управлялся его советник и давний друг Геральт. Выполняя роль наместника Геральт (исполняя волю де Гварда) почти полностью очистил замок и окрестности от нечестии. Чем с одной стороны снискал расположение Святого Ордена (и лично Адоя Милосердного), с другой – приобрел заклятых врагов на Темной Стороне. В процессе этих мероприятий пострадала и организация с достаточно сомнительной репутацией «Агентство «Темный Путь». По неизвестным причинам Геральт был настолько непримирим в отношении этой организации, что приказал своим людям сравнять с землей здание принадлежавшее агентству. Ивантеевка Будучи в большинстве своем простыми крестьянами, жители этой деревеньки близ Ристайла достаточно быстро оклемались после нашествия. Восстановлено было не только хозяйство и нехитрые укрепления деревни, но и её ополчение. Что было для них несомненным подспорьем в виду обилия на послевоенных дорогах срединного королевства разбойников. Поместье Хростбург Это одно из немногих мест, которое казалось никак не отреагировало ни на войну, ни на последовавшие за ней упадок и смуту. Здесь, словно редкие тропические растения в оранжерее, продолжала жить семья Хрум Хром Де Хорста и Бумбругильды. Город Суккубов Город Суккубов получил статус торгового города. Точнее сказать назвался таковым, в виду отсутствия возражений, как правителей Срединного Королевства, так и Темной стороны (не до того им было). Торговля росла и процветала. Путники и торговцы по-прежнему с радостью посещали этот городок, но по сложившейся традиции по-прежнему не оставались там на ночлег. Всеми основными делами в городе теперь заправлял начальник городской стражи. Воевода, как именовали его теперь местные жители, услышав понравившийся титул от проезжавших мимо витязей из дружины Злобыни. Отправившаяся в Тихое Пристанище без малого двадцать лет назад, королева так и не вернулась. Но ни воевода, ни горожане не теряют надежды отыскать её, не жалея на это сил и средств. Тихое Пристанище Некогда обладавшее статусом «санатория для престарелых ведьм» поселение. Теперь находится практически на блокадном положении. Рыцари Святого Ордена по приказу Адоя Милосердного с завидной регулярностью патрулируют окрестности поселения. Надеясь со временем переловить достаточное количество ведьм, чтобы оставшиеся были не в силах поддерживать чары скрывающие убежище ведьм. Что же происходит в самом пристанище – скрыла завеса тумана. Ад После долгих скитаний по миру Брумель сотоварищи вернулся в Ад и продолжил свое восхождение по карьерной лестнице. Достаточно отходчивые и не злопамятные по природе своей черти довольно быстро простили его подвиги на поверхности. Первое с чего решил начать Брумель по возвращении домой – это с наведения порядка на тему всяческих побегов из Чертогов Смерти. Отлавливать беглецов чертям в своих подземельях не составляло труда. Но возникла сложность. Если пойманных беглецов они вновь доставляли в Чертоги Смерти те вновь через какое-то время бежали. Тогда Брумель (уже в чине генерал-поручика) выступил с инициативой строительства тюрьмы. Последующие пять лет почти все черти были заняты строительством под руководством Брумеля. Но на пиру, данном в честь завершения строительства столь грандиозного и хитроумного (по меркам чертей) проекта генерал-поручик умудрился поссориться с нынешним Люцифером. И по иронии судьбы стал первым узником построенной им самим тюрьмы. Черный Замок Вернувшись в собственную цитадель из завоевательного похода, Герхард крепко занедужил. Проведя более года прикованным к постели он отправил гонца в замок барона де Стета. Но не за самим бароном, а за молодым баронетом, показавшим себя неистовым воином в походе и не единожды не смотря на свою молодость дравшийся в первых рядах воинства Герхарда. На своем смертном одре Герхард черный подписал все грамоты, подтверждающие что он назначает молодого барона де Стета, опекуном юного тогда Рихарда. Это было сделано как нельзя своевременно. Потому как уже через пару месяцев Черный Замок был осажден рыцарями Святого Ордена. Ни для кого не оказалось сюрпризом, что предводительствовал ими Артур Кайар (старший сын Чарльза Повара Ли). Похоже что сын Сэра Чарльза решил взять реванш за разрушенный Ласбааль. Окажись в замке лишь юный Рихард и верные клятве воины Герхарда, замок вероятнее всего пал бы. Но на третий день осаду пришлось снять, поскольку на помощь осажденным пришли орки во главе с молодым де Стетом. Многие последующие годы в приграничье можно было наблюдать, ставшую обыденной картину – попеременно осаждаемые то Ласбааль, то Черный Замок. Замок Твердь Горячий в молодости пан Юлий к старости прослыл искусным политиком. Что не вызывает особого удивления – он ведь являлся ближайшим соседом Голубых Гиен. Имея таких соседей под боком трудно оставаться у власти. Порой в его адрес даже подшучивали на тему того, как он нашел общий язык с этими дикарями. Но так или иначе его замок по прежнему стоял на месте и ни разу не был штурмуем Голубыми Гиенами. Отец Ансельм покинув насиженное место, после похода Герхарда двинулся куда-то вглубь Срединного Королевства. Зубы Этот замок по прежнему является самой таинственной точкой на Темной Стороне. Вероятнее именно туда стекается вся нечисть изгоняемая из срединного королевства. По слухам именно туда бежал и Раюмсдаль, потерпев фиаско в борьбе за власть над темной стороной. И судя по словам очевидцев, в разное время и в разных местах наблюдавшие видение Гнойлинберг, можно предположить что вздорная старуха по прежнему никак не желает упокоится... Ведьмы
и колдуны
Обычные люди боятся их, тех, кто заключил договор с дьяволом. Говорят, что эти мужчины и женщины продали свою бессмертную душу за могущество, за способность колдовать. Они владеют страшными заклятиями, способны напустить мор на целую деревню или сотворить шар адского пламени, сжигающий все живое. Ведьмы и колдуны на короткой ноге с чертями – слугами дьявола, и говорят, могут безнаказанно спускаться в Ад. А уж зелья, секреты которых эти нехристи хранят от чужих глаз, способны творить чудеса. Привороты, творимые во тьме ночи, проклятия и ужасные ритуалы с человеческими жертвами – вот стезя ведьмы в глазах праведного христианина. Но действительность может оказаться еще страшнее. На игре ведьмы и колдуны – единственные, кроме чертей, кто может спокойно проходить сквозь Тьму, не завязывая глаз. Кроме того, они могут использовать магию (см. раздел Магия). Вампиры Как только на землю опускается ночь, из могил встают кровопийцы с горящими Жаждой глазами. Это те, кто не умер своей смертью, не был отпет священником и не похоронен на святой земле кладбища. Ночью, когда над Миром Меча Без имени восходит луна, они восстают из своих гробов и, движимые Жаждой, ищут жертву. Жаждой неутолимой. Лишь на короткое время они могут заглушить её. Кровью. Кровью живых. При этом они не могут умереть от старости – мертвые не умирают. Выпиваемая кровь, также, дает им особые способности – вампир может заворожить жертву, а некоторые из них умеют даже летать. Если вампира убьют - он вернется снова, с новой силой поднимется из могилы на следующую ночь и опять пойдет утолять Голод. Эти существа просто ужасны, они выглядят как мертвецы, да и фактически являются ими. Обереги Вас Господь встретить эту бестию на ночной дороге! Вампиры выглядят, как живые мертвецы, то есть, необходим грим – бледное лицо, круги под глазами, возможно гниющая плоть, длинные клыки. Способности вампиров: - Взгляд вампира. Требуется коснуться обнаженного участка кожи жертвы и взглянуть ей в глаза. После этого вампир должен произнести фразу в стиле «Ты мой» или еще что-нибудь подобное. Жертва после этого не имеет права сопротивляться и вообще предпринимать какие-либо самостоятельные и активные действия. Она даже приказы вампира не исполняет. - Укус вампира. Как только вампир касается губами запястья или шеи жертвы, жертва не имеет права сопротивляться и предпринимать какие-либо активные действия. Она испытывает безумно приятные ощущения, в чем-то сходные с оргазмом. Господа вампиры, если брезгуете – либо не кусайтесь вообще, либо используйте платочек ?. За 10 секунд выпивается (передается от жертвы к вампиру) 1 хит. - Полет вампира. Вампир может подняться в воздух и полететь, превратившись в летучую мышь. Для этого потребуется маска и что-нибудь, имитирующее крылья (например, распахнутый плащ). Вампир летит, пока способен держать руки раскинутыми в стороны. Летучая мышь имеет 1 хит. Кусаться в виде летучей мыши нельзя. В образе мыши вампир не может быть поражен оружием ближнего боя, но может быть атакован летающими существами. Вампир может носить доспехи, но не может трансформироваться в них. - Выносливость вампира. Ночью у вампира больше хитов, нежели у человека. У него 3 хита, причем, вампира можно убить, только заявив забивание кола в сердце, отделение головы от туловища, расчленения или полного уничтожения тела. Учтите, что это невозможно без специального оборудования. Например, вы не вобьете кол без молотка или другого тяжелого предмета и не сможете сжечь тело без костра. Хотя, Локхайм, например, сможет. Но днем вампиры теряют способности летать и завораживать взглядом, и у них остается один хит. - Регенерация вампира. Если вампира доводят до 0 хитов, он может снова встать регенерировав. С 0 хитов он сможет встать через 15 минут реального времени. Эти 15 минут вампир должен лежать, не двигаясь и полностью уподобляясь мертвому. Хотя количество хитов у него не увеличится, вампир сможет ходить, разговаривать и даже сражаться. Но не сможет применять ни одну способность, кроме укуса. Недостатки: - Вампиры не могут лечиться и восстанавливать хиты обычными способами. - На них действуют только специально приготовленные ведьминские зелья и кровь. - Следующий недостаток – каждую ночь, обретая способности, вампир не восстанавливает хиты, то есть остается в 1 хите. При этом он может поднять количество хитов до 3-х. Если он в течение ночи не пробует ничью кровь, то на следующую ночь теряет все способности кроме укуса. Впрочем, после первого же глотка крови, способности возвращаются. - Днем вампир теряет способности «Взгляд вампира» и «Полет вампира» и остается в 1-м хите. - Способности вампир обретает в 21.00 с началом ночной игры. ВНИМАНИЕ!!!! Зубы отрастают заново за СУТКИ! Носфераты Говорят, давным-давно, когда не знали мы еще Лорда Скиминока, Ревнителя и Хранителя, пришли откуда-то издалека в наши земли эти создания. Говорят, тогда они могли повелевать нечистью, колдовать и пили человеческую кровь. Говорят.... Но говорят многое, а с тех пор прошло много лет и сегодня никто не посмеет сказать дурное о его Величестве, короле деГварде. Или Вы идете против моего господина?! Эй, стража! Носфераты - уроженцы другого мира. Способности: - Взгляд носферата. Требуется коснуться обнаженного участка кожи жертвы и взглянуть ей в глаза. После этого носферат должен произнести фразу в стиле «Повелеваю» или еще что-нибудь подобное. Жертва после этого не имеет права сопротивляться и вообще предпринимать какие-либо самостоятельные действия. Способность позволяет приказывать жертве и расспрашивать ее. Жертва обязана выполнить один простой приказ от носферата (встань, ляг, засни, и т.п.) или ответить честно на один поставленный вопрос. Вопрос должен быть поставлен таим образом, чтобы на него можно было дать ответ «да, нет, не знаю». Прямые приказы, ведущие к смерти, жертвой не выполняются (например, «умри») . - Укус носферата. Как только носферат касается губами запястья или шеи жертвы, жертва не имеет права сопротивляться и предпринимать какие-либо активные действия. Она испытывает безумно приятные ощущения, в чем-то сходные с оргазмом. За 10 секунд выпивается (передается от жертвы к носферату) 1 хит, (нательный). - Полет носферата. Носферат может летать в образе человека, просто раскинув руки в стороны. В этом состоянии сохраняет все свои способности и хиты. В полете носферат не может быть поврежден оружием ближнего боя, но может быть атакован летающими существами. - Превращение в туман. Носфераты умеют превращаться в туман, стелящийся по земле. Туман не может физически взаимодействовать с материальными предметами и подниматься выше 5-6 метров, то есть в город он еще проникнуть сможет, а вот попасть на Локхайм, летящий в километре над землей – вряд ли. В форме тумана носфераты полностью неуязвимы для оружия, но по-прежнему подвластны магии. Моделируется табличкой «ТУМАН» формата А4. - Регенерация. Если носферата доводят до 0 хитов, он может снова встать регенерировав. С 0 хитов он сможет встать через 15 минут реального времени. Эти 15 минут носферат должен лежать, не двигаясь и полностью уподобляясь мертвому. Хотя количество хитов у него не увеличится, носферат сможет ходить, разговаривать и даже сражаться. Далее он восстанавливает хиты, как обычный человек. - Выносливость. У носферата 3 хита. Убить его можно только заявив и отыграв сжигание тела. Оборотни Оборотни... Волколаки... Вервольфы... У них много имен, но суть одна – с наступлением ночи, на смену человеку, зачастую доброму и отзывчивому, приходит зверь. Он не помнит ни друзей, ни любимых, он может только убивать. Убивать, охотясь. Охотиться, жаждая крови и свежего мяса, и горе тому, кто встанет у него на пути. Долгое время о них ничего не было слышно, но сейчас, когда Зло вновь поднимает голову, эти твари снова появились на дорогах. Не выходите за ворота поздней ночью, и да пребудет с вами Господь... Способности: - Оборотничество. Требуется маска этого животного и, желательно, антуражный костюм. Приветствуется мех в одежде, прицепленный хвост, перчатки и пр. В образе животного оборотень имеет 4 хита. Удар лапой снимает 1-2 хита в зависимости от животного и антуражности костюма. Оборотень в доспехе не может трансформироваться. - Перегрызание шеи. Наложение рук (лап) на плечи, шея считается перегрызенной. Исключено при наличии бармицы или другого доспеха защищающего шею. - Выносливость. У оборотня в образе животного 4 хита, в образе человека – 2 хита. - Быстрая регенерация. Любая рана, нанесенная не серебряным оружием, полностью заживает на оборотне за 15 минут в образе зверя. Раны, нанесенные серебряным оружием не заживают сами, а требуют обязательного лечения. Недостатки: - На оборотня действуют молитвы изгнания. После прочтения на него соответствующей молитвы оборотень больше не может напасть на прочитавшего ее и вынужден искать другую жертву. – Боязнь серебра. Оборотню КРАЙНЕ неприятен даже вид серебра или его присутствие рядом, не говоря уже о касании. Легкое касание вызовет легкий ожог, не снимающий хиты, но требующий отыгрыша. Длительное касание (более 3 секунд) снимает хит. Серебряное оружие наносит тяжелые, плохо заживающие ранения. Некроманты Говорят, что иногда в тумане, или когда начинает темнеть, можно встретить на дороге Его. Этого существа, да-да, язык не поворачивается сказать «человека», боятся сильнее вампиров или оборотней. Он повелевает мертвыми и может забирать души живых. Он ходит один, но его невозможно убить, говорят, что он может приказывать самой Смерти. Это Некромант. Много лет назад появился он в этих землях, и с тех пор нет покоя ни для мертвых, ни для живых. Многие смельчаки хотели сразиться с ним, и ни один не пришел назад. Нет спасения от Него и от Посоха Смерти, что он носит с собой. Может быть, Меч без Имени сможет повергнуть его? Но где он ныне?... Способности: - Способность договариваться со Смертью. Посох, который некромант носит с собой, позволяет ему возрождаться вновь и вновь из Чертогов Смерти. Этот посох некогда носил человек, оказавший Смерти неоценимую услугу. И Смерть пообещала ему, что будет всячески помогать тому, кто придет к ней с этим посохом. И что будет этот человек бессмертен, пока в руках его посох. В реалиях это означает, что владелец посоха может периодически что-то выпросить у Смерти, и если он погибает с посохом в руке, то, придя к Смерти и немного с ней пообщавшись, он возрождается обратно. - Поднятие мертвых. Если владелец Посоха хочет, он может выпросить себе у Смерти тело умершего человека (души она отдает ЗНАЧИТЕЛЬНО реже). В этом случае человек выходит из мертвятника упырем, полностью подчиняющимся владельцу посоха. Кроме того, если Некромант видит только что убитого человека, он может также, не обращаясь к Смерти, призвать его в качестве упыря. Недостатки: – к Некроманту очень ревниво относятся Рыцари Смерти. Упыри и зомби Поднятые мертвецы, гниющие тела которых источают отвратительный смрад. Полуразложившиеся трупы. Эти твари могут появляться на кладбищах, если их забыли отпеть перед погребением. Также эта нежить, будучи призвана ведьмой или некромантом, неотступно следует за ними по пятам, исполняя их приказы. Их отличают огромная сила и нечувствительность к боли – даже если упырю отрубить руку или ногу, он все равно будет идти или даже ползти за вами пока не убьет вас. Способности: - Выносливость. Ходячий труп не чувствует боли – у него 4 хита. По достижении 0 хитов тело немедленно истлевает. Игрок отправляется в мертвятник. - Огромная сила. Любое оружие, кроме метательного, в их руках снимает на 1 хит больше. - В отсутствии того, кем были созданы, могут быть подчинены другим колдуном/некромантом или ведьмой при помощи соответствующего заклинания или артефакта. - Никогда не нападают на своего хозяина. Недостатки: - Упыри редко бродят сами по себе, чаще всего у них есть хозяин, чьи приказы они беспрекословно выполняют. Если же по каким-то причинам хозяина все же нет, то цель чаще всего одна – свежая кровь и мясо. Они всегда идут убивать. Они не могут лечиться, и на них не действуют зелья. - Не пользуются метательным оружием Черти Коренные жители ада, вполне привычные в этом мире. Обязательно наличие пятачка, рогов, хвоста, у особенно крутых копыт. По рождению, как дворяне у людей, становятся офицерами. Прирожденные командиры и аферисты... не могут быть честными до конца, ни перед кем... могут баллотироваться в Люциферы. В вооружении отдают предпочтение вилам, Баграм, Копьям. Способности: - "Виденье во Тьме". Способны наравне с Ведьмами и Колдунами видеть во Тмье отделяющей Ад от Поверхности. - "Посмертие". После смерти Черт отправляется в Мертвятник согласно "Специальным Правилам". Бесы Рядовые жители ада и поверхности, что-то вроде крестьян и простолюдинов. Не имеют пятачка от рождения, а так же хвоста. От человека отличаются только наличием рогов, иногда маленьких, иногда не очень. Не могут баллотироваться в Люциферы. По натуре от рождения трусоваты, не могут врать чертям, потому что боятся их с детства. В вооружении отдают предпочтение вилам, Баграм, Копьям. Способности: - "Виденье во Тьме". Способны наравне с Ведьмами и Колдунами видеть во Тмье отделяющей Ад от Поверхности. - "Посмертие". После смерти Черт отправляется в Мертвятник согласно "Специальным Правилам". Демоны Не свободные, без собственной воли, привыкли выполнять приказы, немного медлительны в мышлении, но крайне исполнительны, всегда кому-то служат. Обладают различными способностями (не более двух). Способности конкретного Демона зависят от вида. Все Способности зафиксированы и заверены Мастером в Аусвайсе или дополнительном Сертификате. Демонессы Прекрасные, хитрые истинные порождения тьмы, служат ей всем, нет ничего более чёрного и более благородного в этом мире. Верх совершенства в постели, но в отличие от суккубов никого не «выпивают». Врожденный любовный интеллект, знание греха во всех проявлениях. Умеют менять облик, превосходные любовницы. Способности: - "Личина". Способны изменить собственный облик (на сколько им позволит смена антуража). Прочие способности зафиксированы и заверены Мастером в Аусвайсе или дополнительном Сертификате. Шестилапые Звери, живущие во Тьме. Огромных размеров, слепы, достаточно тупы, но весьма прожорливы. Имеют шесть лап и обыкновение давить прохожих. Отыгрываются тремя людьми с завязанными глазами. Вооружение: таран – смертелен (исключения: Драконы, Тролли.). Способности: Кол-во хитов: 8. Недостатки: Слепы. Суккубы (женщины) и инкубы (мужчины). Днём - обычные люди, но по ночам перевоплощаются в необыкновенно притягательных красавцев и красавиц. Хороши настолько, что отказать практически невозможно. Весьма любвеобильные существа, но тот, кто познает их любовь, потеряет душу. Говорят, что они не помнят ночью о своей дневной жизни, а днем о ночной. Обязательна полная смена прикида с дневного на ночной. Дневной – средневековый (века на 12 - 15 самое оно). В ночном обязательна полумаска скрывающая верхнюю часть лица. Плюс грим, открытые участки тела покрываются рисунком – татуировкой. Способности: - "Аура Вожделения". Действует до тех пор, пока суккуб/инкуб ведет непрерывный отыгрыш (словеска, массаж, расчесывание волос в течение 15 мин.). Отыгрывется словеской при тактильном кантакте с открытыми участками тела жертвы (только не нужно хватать не оч стерильными руками человека за лицо, ограничтесь тем, что возьмете его за руку), не прерывающимися более чем на несколько секунд (перенести руку с руки на волосы например можно, а отпустить жертву и отвернуться – нет). Если жертве ведя диалог с суккубом или инкубом удалось заставить ее/его смутиться, прервать контакт, и замолчать – то жертва "сорвалась", и суккуб/инкуб уходит искать новую. Прерывать суккуба/инкуба воплями, и прочими подобными методами нельзя, не забывайте, что в данный момент вы очарованны этим существом и диалог нужно строить исходя из этого. - "Испуг". Потерявший жертву суккуб (инкуб) разочарованно шипит, преображаясь на несколько секунд из очаровательного существа в отвратительное, в результате чего жертва оказывается парализованна страхом на 20 секунд, о чем суккуб - инкуб обязан оповестить жертву. Это дает время суккубу – инкубу скрыться. Атаковать парализованную жертву запрещается, только убегать и искать новую. Кастратки Прекрасные девы с острыми зубками в "интересном месте", разговаривающие белыми стихами. Черный плащ, под ним обтягивающая одежда телесного цвета рыжие длинные волосы или парик. Способности: - "Гипноз". Как только кастратка начинает говорить (белым стихом!) - персонаж попадает под гипноз и, очарованный, неспособен сам прервать разговор. Через пять минут разговора клиент готов. "Откусание" отыгрывается поцелуем в лоб. Точное время совершения сего действа отмечается в аусвайсе жертвы. После чего игрок теряет сознание на 30 секунд (кастратка имеет возможность удалиться), а затем ползет (именно ползет! Уж больно травма серьезная) искать лекаря; если не найдет в течение 15 минут, то умирает. Недостатки: Ничего кроме проникновенного диалога противопоставить противнику не могут, если гипноз не подействовал - им остается только убегать
О царстве Смерти... Рекомендации
Комментарии (0)
|
![]() ![]() |