10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [03.05.24]
Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

Написать редакторам
/ География РИ / Полигоны / РОССИЯ / Москва, Московская область
событие   Проект 42 вид для печати
Кроме нашего привычного мира с метрикой Римана, принципом неопределенности, физическим вакуумом и пьяницей Брутом, существуют и другие миры, обладающие ярко выраженной реальностью... Но не всему, что пишут об этих мирах фантасты, снимают кинорежиссеры и даже порой публикуют серьезные научные журналы, стоит верить.
04.05.2007
Организаторы: Феникс, http://mgphoenix.ru/
Регион: Москва, Московская область
Дата проведения: 04 май 2007
Продолжительность: 4 дня
Количество участников: Неизвестно
Ссылки: http://mgphoenix.ru/
Рекомендации: +:0     :0

Кроме нашего привычного мира с метрикой Римана, принципом неопределенности, физическим вакуумом и пьяницей Брутом, существуют и другие миры, обладающие ярко выраженной реальностью... Но не всему, что пишут об этих мирах фантасты, снимают кинорежиссеры и даже порой публикуют серьезные научные журналы, стоит верить.

Вы считаете, что роботы только и умеют вытирать пыль и устраивать восстания против человечества? Пролетая над Шелезякой, посмотрите на реальное положение вещей. Вы думаете, что межзвездное пространство создано лишь для космических сражений? Отнюдь! Эти битвы давно отгремели. Теперь Космос бороздят только мирные корабли гильдии дальнобойщиков, и путешествующие автостопом могут опасаться лишь того, что попадут на корабль вогонов и будут всю дорогу выслушивать их чудовищные стихи. Вы, наверное, читали, что на Марсе жизни нет? Вам не стоит в это верить, если вы мечтаете, не прилагая особого труда, заработать пару миллионов кредитов. А если вы, наоборот, хотите их потратить, вам стоит заглянуть либо в казино космической станции "Вавилон 6х7", либо в самый модный ночной клуб сопредельных галактик - "Луноход-24".

Да, кстати, то, что на Татуине проходят Большие Галактические Гонки - это чистая правда.

Итак, если вы хотите узнать, как на самом деле выглядят миры, придуманные людьми, вам стоит отправиться в путешествие по миру ролевой игры "Проект-42: Истина где-то рядом".

Мастерская группа "Феникс"
Представляет Юмористическую Ролевую Игру
Проект-42: Истина где-то рядом

Открытие сезона РИ
ФаНтАстИчеСкиЙ БеСпРиДеЛ
Продолжительность: 4 дня и 3 ночи.
Заезд на полигон: 4 мая 2007 г.

БЕЗ ПАНИКИ! Пристегните ремни! И ПОЕХАЛИ!

Локации

Планета Коррускант – столица Межгалактического Сообщества
Коррускант - город контрастов. Рядом со зданием Правительства Межгалактического Сообщества старый хатт торгует жареным крысиным мясом, завернутым в национальные хаттские лепешки. Пацаки-гастрбайтеры ремонтируют здание Главного Полицейского Управления. Кортеж Президента может застрять в пробке, образованной безумной погоней за очередным водителем такси. Толпа журналистов во главе с репортерами газеты "Коррускантъ" привычно устраивает засаду Генеральному Прокурору у здания Верховного Межгалактического Суда, а роботы-уборщики метут улицы перед зданием Сената, причитая "понаехали тут".

Космическая станция Вавилон-6x7
Изначально станция Вавилон-6х7 создавалась как торговая база. Но, имея преимущество перед своими планетарными конкурентами, она быстро привлекла внимание многих предпринимателей с разных уголков Вселенной и теперь представляет собой крупный торгово-развлекательный центр Межгалактического Сообщества. Администрация Вавилона обеспечивает функционирование Межгалактической Товарно-Сырьевой Биржи. Счастливчики, которые могут себе это позволить, слетаются со всей Вселенной, чтобы посетить знаменитую "Космическую Оперу", обсудить последние новости в "Британском клубе" и пощекотать нервы в Казино. А для простых смертных дальнобойщиков это очередной перевалочный пункт на их долгом пути через звезды.

Галактика Кин-дза-дза, планета Татуин
На Татуине не суй свой нос в чужие дела, иначе на него живо наденут цак. Помните, что главный на Татуине - ПэЖэ, но не забывайте про Джаббу Хатта. А если у вас нет малиновых штанов, то эцилопп имеет право бить вас по ночам. Но, несмотря на казалось бы строгие законы, Татуин привлекает множество гостей. Кого Большими Гонками, кого черным рынком, кого залежами спайса, который контролируют тускены, кого искусством местных гениев механики - джавов.

Планета Шелезяка
В первом издании Большой Галактической Энциклопедии о планете Шелезяка сказано: "Полезных ископаемых на планете нет. Воды тоже нет. Атмосферы нет. Населена металлической культурой весьма низкого уровня." Но с момента открытия этой планеты до наших дней "металлическая культура" порядком эволюционировала. Теперь эта планета - огромный научно-исследовательский центр с превосходными лабораториями и цехами экспериментальной сборки, оснащенными по последнему слову техники. Лучшие умы Межгалактического Сообщества собираются в конференц-залах для обсуждения передовых задач современной науки. Итоги этих конференций, а также результаты последних научных исследований можно узнать в едином Информатории Шелезяки и со страниц научно-популярного журнала "Жизнь, Вселенная и Все Такое".

Планета Солярис
Солярис - планета загадок и природных аномалий. Практического интереса не представляет, но в течении многих лет будоражит умы ученых и искателей приключений. Первые базируются на научно исследовательской станции "Солярис". Вторые тоже как-то попадают на планету. Исследование Соляриса продвигается медленно, поскольку работы сопряжены с опасностью для жизни из-за большого количества малоизученных явлений.

Планета Атлантида
Два самых полных издания справочной информации о Галактике - "Большая Галактическая Энциклопедия" и "Путеводитель для хитч-хайкеров по Галактике" порой не сходятся в трактовках и мнениях, но на вопрос об Атлантиде они отвечают единогласно: "Планеты Атлантида не существует."

Планета Вогансфера
Планета воганов, пожалуй, наименее популярна среди обитателей Межгалактического Сообщества, но, тем не менее, она неизменно привлекает молодых иследователей, а также авантюристов всех мастей. Влекут их отнюдь не вечера воганской поэзии, и даже не известное далеко за пределами родной галактики детективное агенство "Что? Где? Когда?", а хранилище "необъяснимых явлений и предметов". Все необъятный склады этого хранилища ноходятся в ведении Комитета по Мониторингу Развивающихся Цивилизаций и Пресечению Научно-Технической Интервенции (КпоМРЦиПНТИ). Этот Комитет контролирует надлежащее исполнение Межгалактической Хартии о невмешательстве в научно-техническое развитие цивилизаций.

Планета Марс
Марс - планета с сильно разреженной атмосферой, богатая полезными ископаемыми. Тысячи любителей легкой наживы вгрызаются в ее поверхность в надежде заполучить состояние. Но немногим удается поймать за хвост птицу удачи, и частенько неудачливым старателям приходится кляньчить в местном кабачке очередную порцию межгалактического грызлодера в кредит. Старожилы могут по пальцам пересчитать случаи, когда кто-то срывал куш и получал свой вожделенный "Большой старательский", но толпы наивных граждан продолжают стекаться на Марс в надежде обеспечить себе безбедное будущее.

Планета Гунгланд
Давным-давно, когда "мужчины были настоящими мужчинами, женщины - настоящими женщинами, а маленькие косматые твари с Альфа Центавра - настоящими маленькими косматыми тварями с Альфа Центавра", планета Гунгланд была цветущим садом. Но неразумные действия некоей гуманоидной цивилизации едва не привели к экологической катастрофе и гибели расы гунганов. Лишь вмешательство правозащитной организации "За Свободу Негуманоидов" (ЗАСНЕГ) спасло планету от гибели. С тех пор штаб-квартира ЗАСНЕГ находится на Гунгланде, и, хотя ксенофобия давно вышла из моды, активисты движения по привычке продолжают борьбу за права разумных оттенков цвета маренго и прочих говорящих кактусов.

Галактика Млечный путь, планета Земля
Земля - это маленькая, никому не нужная планетка с низкоразвитой гуманоидной цивилизацией. Несмотря на то, что Земля находится практически в центре сопредельных галактик, вряд ли она кого-нибудь заинтересовала, если бы на ней не располагался самый модный ночной клуб Межгалактического Сообщества. "Луноход-24", расположенный на окраине деревни Гадюкино, привлекает гостей необычным интерьером, экзотическими напитками и музыкой, способной свести с ума самого заядлого меломана. Земля не является членом Межгалактического Сообщества, и, в соответствии с Межгалактической Хартией о невмешательстве в научно-техническое развитие цивилизаций, посетителям клуба запрещается покидать его пределы и вступать в контакты с местным населением, за исключением специально уполномоченных представителей обеих сторон.

Коррускант

Администрация президента (связующее звено ветвей власти)

Господин Президент. Глава Межгалактического сообщества. Суров. В меру. Деятелен. В меру. Рассудителен. В меру. Живое воплощение власти и мечта домохозяек. Его умеренность во всем особенно привлекательна на фоне обаятельного, но легкомысленного бывшего президента, который не так давно сбежал в неизвестность на единственном в мире корабле с невероятностным двигателем.

Роза Майер. Секретарь Господина президента. «Каждая кухарка должна научиться управлять государством», - сказал кто-то из древних мудрецов. «Каждая официантка должна носить в фартуке планшетку помощника президента», - долгое время был лозунг Розы Майер. И она своего добилась. Однако, некоторые завсегдатаи космических забегаловок могут еще припомнить Цыпочку Роззи, работавшую в системе общественного питания.

Ивэн Аластор. Кто говорит, что должность пресс-секретаря - престижная и не требующая больших усилий, то сильно ошибается. Каждый день Ивэна Аластора напоминает космическое сражение, описанное в учебниках истории. Беспрестанно отвечая на вопросы докучливых журналистов, коллег по политическому цеху и просто любознательных сограждан о текущем положении дел на государственной орбите, Ивэн периодически забывает название собственной планеты, не говоря уже о своем имени и домашнем адресе.

Дипломатическая курьерская служба

Дипкурьеры. Считается, что поступление на дипломатическую курьерскую службу сродни самоубийству. Поэтому здесь представлены наиболее смелые и рисковые представители рода человеческого, а так же те, кто решил, что им в своей жизни уже больше нечего терять, кроме жизни как таковой.

Правительство Межгалактического Сообщества (исполнительная власть)

Пауль Патин. Премьер-министр. Не высокий, но и не низенький, не толстый и не
очень тощий, не слишком густоволос, но и далеко не лыс. В движениях не резок, но и не медлителен, с лицом, которое не запоминается. Которое похоже сразу на тысячи лиц. Вежливый, галантный с дамами, внимательный собеседник, не блещущий, впрочем, никакими особенными мыслями.

R2BC ver 3.1$$. Министр финансов и главный казначей галактики. Никогда не врет. Никогда не ошибается. Взяток не берет. Робот.

Джейн Джекилл и Джейкоб Джекилл. Личные техники министра финансов. Потомственные механики-кибернетики, мать и сын. Следят за техническим здоровьем и программным уровнем главнейшей экономической фигуры государства.

Министр внутренних дел. Министр внутренних дел. Злые языки утверждают, что генерал не слишком умен и, возможно, злые языки не далеки от истины. Но, тем не менее, признание Господина Президента можно определить по парадному мундиру министра, который он с трудом поднимает из-за обилия орденов, медалей и прочих наград.

Молли Гвинн. Министр здравоохранения. Несмотря на то, что мисс Гвинн обладает внешностью смущенного тритона, между тем, она является высококвалифицированным специалистом в области психиатрии и заболеваний мозга. Один правильный диагноз и последующее успешное лечение принесло ей состояние и открытую дорогу в кабинет министров.

Мери Смит. Личный помощник министра здравоохранения. Все близкие к властным кругам люди ломают головы, чья же она протеже. Юная девушка с симпатичной мордашкой, сирота, добившаяся столь высокого положения, не проявляя при этом никаких особых способностей ни к медицине, ни к делопроизводству.

Штаб межгалактической полиции

Павел Штоф – генерал-майор, начальник штаба. Наделен военной выдержкой и недюжинным интеллектом. Четкое осознание своего места в жизни помогает ему не реагировать на слухи о якобы претензиях на пост министра. Привык довольствоваться малым, аскетичен и крайне принципиален.

Мейсон Дадли – капитан, зам. начальника штаба. Служба создана для него, чтоб на нее ходить. Патологически ленив, безответственен и безынициативен. Остается только догадываться о заслугах, при помощи которых он попал на столь высокую военную должность.

Ржыш Джезинскитт – капрал, юрист. Один из лучших вогонских юристов в смежных галактиках, никогда не расстается с томом межгалактического законодательства и всегда готов ответить на самый каверзный правовой вопрос. Неизменный наблюдатель трибунала и консультант высших военных чинов в области юриспруденции. Пожалуй, единственные его минус – непомерная навязчивость в своем стремлении к соблюдению буквы закона.

Франческа Кук – майор, старший пилот. Горячая кровь, холодный рассудок и тяга приключениям на некоторые части своей отличной фигуры – это и есть дружище Фрэнки. Женщина с мужским характером и мужской профессией, которая не представляет свою жизнь без неба и межзвездных странствий.

Штаб Межгалактической таможни

Азекс Джонсон – полковник, начальник штаба. Недавно преступив к службе, он полон идей по реорганизации и оптимизации таможенной системы. При этом он крайне удивлен отсутствием поддержки его начинаний штабными офицерами. Упорно пытается со всех сторон разобраться в проблеме, дабы найти наилучший способ ее решения.

Марк Фадж – майор, зам. начальника штаба. Опытный и рассудительный таможенник. Успел как свои пять пальцев изучить все механизмы сбора налогов и сборов. Всеми силами пытается умерить пыл своего начальника, объяснив ему политику таможенной партии.

Джон Смит – капрал, делопроизводитель. Юноша не от мира сего. Весь рабочий день витает в своих мечтах, после чего на таможенных ведомостях зачастую появляются рисунки и стихотворения странного содержания. Такое ощущение, что нагоняи о начальства на него абсолютно не действуют, что крайне раздражает майора Фаджа.

Таможенники. Время – деньги, считают они, а значит, чем больше времени заполняется таможенная декларация, тем больше возрастает ставка тарифа. И переубедить их в этом убеждении не могут никакие аргументы, кроме разве что межгалактических кредитов крупного достоинства.

Полиция Коррусканта

Жильберт Уолтер – майор, начальник полиции. Слывет у всего полицейского отделения своим парнем, он давно перерос тот возраст, в котором хочется ловить преступников и гонять на полицейских машинах, и принял на себя роль умудренного жизнью наставника. Ему простительна и склонность к пончикам, которая повально заразила практически все отделение, и сверхчеловеческая чистоплотность в отношении своего рабочего места.

Мила Скетч – лейтенант, зам. начальника. Юная скандалистка, сумевшая за несколько судебных исков о половой дискриминации пробиться в верха полицейского управления. Упряма, как центаврийский ишак, и злопамятна, как карадокский гиппослон. Мечтает о создании феминистической партии Коррусканта, лидером которой она станет.

Полицейские. Служители закона, объединенные панибратским отношением друг к другу, уважением к мистеру Уолтеру и пончикам, а также тайной неприязнью к Миле Скетч.

Таможня Коррусканта

Кай Скай – капитан, начальник таможни. Он без труда примет ваше заявление, декларацию или жалобу, если вы посетите его кабинет в приемные часы. Однако улучить такой момент чрезвычайно сложно, так как начальник таможенного отделения Коррусканта крайне занятой человек. Сегодня он в командировке на Вавилоне, а завтра уже решает проблемы с контрабандистами на Татуине.

Рихард Каперс и Франс Каперс – капралы. Кровные братья и друзья по духу. Действуют всегда слаженно и сообща. Частенько возникают жалобы на их несколько прямолинейные действия, что не охлаждает их пыла и работоспособности. Пышут энтузиазмом и жаждой бурной деятельности.

Винн Крейман – рядовой. За долгие годы своей службы не продвинулся ни на йоту в своем служебном положении, что считает достойным поводом для жалости самому к себе. Весь рабочий день проводит среди горы таможенных деклараций и квитанций об уплате, стараясь свести концы с концами. В свободное от работы время обычно плачется на свою нелегкую долю всем, чье чувство такта не позволило избежать разговора с Винном.

Сенат (законодательная власть)

Наполеон Пляц, Коррускант - притязания в школе и неуважение сврстников - один из наиболее простых путей в большую политику. Именно им и воспользовался много лет назад юный Наппи Пляц. Кропотливость и педантичность позволили ему прочно укрепиться в Сенате. Наполеон наиболее долго заседает в парламенте. Сейчас в его планы помимо управления галактиками входит удачный брак, идеальной кандидатурой для которого он считает мадмуазель Конор.

Лиза Конор, Вавилон - глядя в голубые глаза Лизы, наивно моргающие из-под пушистых ресниц, вряд ли кто-то догадался бы, что у этой девушки за спиной 7 лет службы в галактических вооруженных силах. Харизма, кокетливость и сила характера - вот черты, выделяющие ее в рядах политической элиты смежных галактик.

Макс Лиддел, Марс - несостоящийся экономический деятель Марса, старающий высоким самомнением и дырявым карманом. Излишняя честность и экономическая наивность разрушила его бизнес и привела на политическую стезю.

RP32_1, Шелезяка - полноценная роботопрограмма слишком высоко ценится на Шелезяке, чтобы разбрасываться ею для нужд галактики. Ввиду этой позиции роботов, RP отличается неисправностями двигательного чипа, что ни в коей мере не влияет на его воистину железную логику сенатора.

Кластер Винкс, Гунгланд - настоящий гунганский политик. Серьезен, внушителен и основателен... Пытается быть серьезным, внушительным и основательным. Смешки коллег по сенату считает некорректным политическим поведением, достойным судебного разбирательства.

Тряжтс Стохх, Вогонсфера - принципиален, но забывчив. Как и полодено вогону, забывает только то, что в словах и просьбах окружающих расходится с его мировоззрением. Поговаривают, что он может наизусть прочитать главы 176-987 вогонского галактического кодекса. Постоянно следит за четким соблюдением буквы закона другими сенаторами, чем вызывает явную неприязнь с их стороны.

Кил Винсент, Татуин - про обладающего железной хваткой ко всему, что может принести выгоду или удовольствие, Винсента поговаривают, что он выходец из преступных слоев Таттуина. Сам же мистер Винсент отказывается комментировать подобные умозаключения, считая, что есть более приятные способы времяпрепровождения, например, большие гонки.

Верховный межгалактический суд (судебная власть)

Генеральный прокурор - лицо, даже во сне не забывающее свой служебный долг. С одного взгляда может определить все правонарушения гражданина, начиная от неуплаты налогов и заканчивая угоном космического корабля. Щепетилен и докучлив. Когда качество обвинительных аргументов падает, начинает брать количеством. Находится в состоянии конфликта с генеральным адвокатом уже настолько долго, что порой ловит себя на мысли, что воспринимает адвоката как частичку самое себя.

Генеральный адвокат - харизматичная и открытая личность. Всех своих клиентов воспринимает как детей, обиженных злобным прокурором. Искренне любит свою работу. За долгие годы совместной деятельности научился мастерски отбивать все выпады прокурора и не поддаваться на его провокации.

Генеральный судья - женщина. Мудрая женщина. Она прекрасно осознает, что сколько бы адвокат с прокурором не пререкались, финальное слово принадлежит только ей. Получает искреннее удовольствие от прений сторон. Знаменита на все смежные галактики своей честностью, неподкупностью и здравомыслием.

Частный сектор

Воздушные таксисты

Киббо – неймодианец. Владелец службы воздушного такси. Как и положено своей расе жаден, очень жаден. Покинул Торговую Федерацию довольно давно и при не особо хороших обстоятельствах. Служба такси была бы крайне выгодным предприятием, если бы не наплыв частников – бомбил, незаконно пожирающих хлеб честных таксистов и вызывающих ярость Киббо.

Джонни - если в службе такси случается авария, если угоняют машину или машина ломается без всяческих причин, если кого-то из таксистов задержала полиция или кого-то лишают прав, то Киббо, не задумываясь, может ответить, что виноват во всем Джонни. Такой поток неприятностей, ни с того, ни с сего падающий на одного человека встречается крайне редко. Поэтому Киббо держит Джонни у себя на службе как талисман, отводящий проблемы от других таксистов.

Таксисты службы - наемные работники мистера Киббо. Работают по установленному тарифу и строгим правилам службы такси. По долгу службы находятся в состоянии перманентной конкурентной борьбы с частниками – нелегалами. В свободное же от работы время не прочь выпить с ними по стакану пангалактического грызлодера и обменятся рабочими байками.

Кассиус Марк - таксист – частник, несколько лет назад решивший со своим коллегой посоревноваться на скорость вождения такси по оживленным улицам Коррусканта. С тех пор и зародилась традиция Малых Коррускантских гонок, бессменным организатором которых Кассиус является. Каждый раз он умудряется найти тысяча и один аргумент, чтобы отмазать свое детище от докучливых полицейских.

Таксисты – частники - работают без лицензии, по поводу чего абсолютно не переживают. Обладают конкурентоспособными ценами, безбашенностью для участия в Малых Коррускантских гонках и изворотливостью, позволяющей им избегать страшной кары полиции.

Редакция газеты КоррускантЪ (четвертая власть)

Орландо Штефф - главный редактор. Производит первое впечатление крайне серьезного и размеренного бизнесмена. Однако чуть стоит произойти какому-то происшествию, достойному освещению в прессе, мистер Штефф теряет всю свою серьезность и размеренность и, схватив фотоаппарат, бежит освещать очередную сенсацию.

Поли Перкинс - преданный на все 100 своему делу журналист. Готова рисковать жизнью, здоровьем и репутацией за хорошую статью. Без нее не обходится ни одно заседание Сената и ни один судебный процесс. Так же госпожа Перкинс является основной головной болью Ивэна Аластора, при виде нее славящийся железной выдержкой пресс – секретарь теряет всю свою железную выдержку, а последнее время еще и волю.

Репортеры – борцы за свободу слова и вояки новостных лент, рассеянные по всем планетам смежных галактик и проводящие все свои дни в поисках сенсаций. Некоторые настолько хорошо выслужились, что за их головы на ряде планет назначена неплохая награда.

Редакция путеводителя по галактике для автостопщиков

Брыссер Фруутмыс - основатель и главный редактор путеводителя. В отпуске. В отпуске на столько долго, что многие сотрудники Путеводителя затруднятся сказать, как он выглядит. Однако все четко знают, что он существует.

Крокс Филлз - выпускающий редактор. Не отвечает ни за что. Юридической ответственности не несет. В судебных разборках участвовать не имеет право. Основная его задача – собирать раскиданные по редакции путевые записки галактических гуляк и укомплектовывать их в новое издание Путеводителя.

Редколлегия - шумное и подчиненное сами себе сборище дармоедов, вечными гулянками и корпоративными вечеринками мешающее жизнедеятельности сотрудников КоррускантЪа, расположенных в том же здании что и Путеводитель.

Частные предприниматели и иже с ними

Хабб - старый хатт. Монополист ресторанного бизнеса Коррусканта. Торгует лепешками и крысиным мясом возле здания Сената. Имеет свою постоянную клиентуру и всегда готов поделиться парой – тройкой столичных слухов и сплетен.

Пацаки – гастарбайтеры - понаехавшие эмигранты и беженцы с других планет, перебивающиеся наемным трудом разной степени сложности и креативности. Уже практически организовали свой собственный рынок со своей конкуренцией, специализацией и монополиями.

Тотализаторщики - нелегальные бизнесмены и бизнесвумены, получающие свой доход за счет приема ставок на исход Малых Коррускантских гонок. Профессионально умеют появляться в подходящий момент и бесследно исчезать в неподходящий. Имеют гибкую систему взаимоотношений с местной полицией.

Даллас - главный герой. Без комментариев.

Зорг - главный злодей. Без комментариев.

Служба Уборки и Переработки (СУП)

Инженеры проектировщики-конструкторы мусоросборочного оборудования - высококвалифицированные кадры и дипломированные специалисты, занимающиеся разработкой, сборкой и обеспечением работы сложной мусороуборочной техники. На их счету ряд патентов на разработку мусорных челноков, межпланетных пылесосов и станций – коллекторов. Ярые фанаты своего дела, стремящиеся сделать мир лучше.

Галактические дворники - основную массу дворников составляют роботы с непоправимыми, но некритичными ошибками в программе, переправленные сюда с Шелезяки. Неплохая зарплата, социальный пакет и гарантированная пенсия привлекает сюда и простых обывателей, которые зачастую проигрывают по показателям роботам. Благодаря чему зреет локальный конфликт между биологическим и механическим разумами.

Персонал СУП - менеджмент различного звена, секретари, клиентский департамент, маркетологи, экономисты, юристы, рекламщики и пиарщики, в общем все те, без кого не может существовать ни одна уважающая себя корпорация.

Коренные жители

Примтехи - исконные обитатели Коррусканта, консерваторы, протестующие против применения всех новейших технологий. Обиженные экспансией политической власти на родную планету углубились глубоко в подполье. Политической и военной силы не представляют. Властные структуры решили, что не обращать на них внимание – наиболее оптимальный путь решения разногласий.

Коренные жители Коррусканта - понаоставались тут. Небольшая разрозненная группка, по мере сил вписавшаяся в общую картину столицы смежных галактик. Протестов не выражают, живут как придется, привыкли довольствоваться малым.

Вавилон 6х7

«Право на самоопределение»

Изначально станция Вавилон-6х7 создавалась как торговая база. Но, имея преимущество перед своими планетарными конкурентами, она быстро привлекла внимание многих предпринимателей с разных уголков Вселенной и теперь представляет собой крупный торгово-развлекательный центр Межгалактического Сообщества. Администрация Вавилона обеспечивает функционирование самой станции. Счастливчики, которые могут себе это позволить, слетаются со всей Вселенной, чтобы посетить знаменитую "Космическую Оперу", обсудить последние новости в "Британском клубе" и пощекотать нервы в Казино. А для простых смертных дальнобойщиков это очередной перевалочный пункт на их долгом пути через звезды.
Никто уже не помнит, когда возникла станция Вавилон 6х7. Но все хорошо помнят одно. Если у вас есть деньги – вы желанный гость на Вавилоне. Здесь вы можете быть спокойны за свой кошелек, вернее за то, что его не украдут. А вот потратить у вас найдется миллион и один способ. Казино? Опера? Ресторация? Всё к вашим услугам! Антикварный бутик – сборище редких предметов по умопомрачительным ценам.
Исторически сложилось, что все крупные сделки заключаются именно тут.
Здесь действительно Вавилон – множество персонажей, много денег, много просто всего.

Добро пожаловать!

Вся территория Станции поделена на сектора.

Административный сектор

Командор Джеффри Синклер – опытный политик. За годы службы научился лавировать между интересами различных рас и их отдельных представителей. Высоко ценит репутацию Станции, следит за тем, чтобы в глазах посетителей она оставался безукоризненным. Решает крупные политические и общестанционные вопросы.

Лейтенант-командор Сьюзен Иванова (роль занята) - Решает все оперативные вопросы, связанные с жизнедеятельностью станции. Умная, достаточно жесткая, расчетливая. Пользуется авторитетом и уважением среди коллег и обитателей станции. Со странным чувством юмора.

Начальник службы безопасности Майкл Гарибальди - начальник СБ – и этим всё сказано. Много чего про много кого знает но помалкивает – также как и Синклер блюдет репутацию станции. Обладает множеством знакомств на станции и вне её, ориентируется в том, что происходит. Хитер и прозорлив, но справедлив. Характер в меру добродушный, общительный. Спортсмен. Не женат.

Служба безопасности станции 10-15 человек - эти суровые парни обеспечат ваш покой!

Развлекательный Сектор

Опера - единственная и несравненная опера на просторах межгалактического содружества.

Плава Лагуна - Оперная Дива (роль занята) - лучший голос галактики. В свое время все стекла в опере были заменены пластиком – стекло не выдерживало этого неземного голоса. Берегите свои барабанные перепонки!

Руби Род – ведущий /конферансье - не менее известен и одиозен, чем оперная дива. Его манера эксцентрично одеваться, выражаться, а также делать другие вещи привлекает туристов не меньше чем сама опера. Всегда в окружении своих помощников.

Помощники Руби Рода (2-3 человека) - его самые большие поклонники и верные помощники. Постоянно восхищаются Родом, льстят ему и обеспечивают ему легкую жизнь, пытаясь завоевать его благосклонность

Британский клуб – да, именно здесь вы сможете спокойно выкурить сигарку-другую и почитать свежий выпуск газеты КорускантЪ, не боясь что какой либо охламон или мелкий человек помешает вам. Здесь все такие как вы – богатые, спокойные, респектабельные. Закрытый английский клуб, в который попадают только лучшие из лучших.

Бэрримор – распорядитель клуба. Спокойный статный шотландец в юбке и с бородой. Следит за порядком в Клубе.

Ресторан – здесь вам предложат самые изысканные блюда в галактике за такие же астрономические суммы. Белые тарелки, приборы, услужливые официанты – всё к вашим слугам.

Казино - самое крупное игорное место во вселенной. Карты, Кости, Рулетка – всё к вашим услугам, также как и самые честные в галактике крупье. Испытайте свою удачу, но не уйдите без штанов!

Сектор «Distant Horizons»

Корпорация Distant Horizons – эдакий профсоюз дальнобойщиков. Под их крышей собрались почти дальнобойщики галактики. Зачем? Да элементарно – так проще договариваться с правительствами различных планет. И теперь Корпорация, которая когда то была простым профсоюзом водителей, с успехом выставляет свои цены и свои условия. Монополисты одним словом. Конечно находятся смельчаки, которые не хотят присоединяться к корпорации и возят грузы на свой страх и риск, но почему то пираты нападают именно на них.

Феникс Фортиту - Глава корпорации. Очень влиятельная фигура. Заправляет всеми делами корпорации, является последней инстанцией в любых переговорах.

Мисс Григория Эванс – секретарь Ф.Фортиту. Личный помощник Феникса Фортиту. Очень влиятельная дама. От неё во многом зависит, попадет ли нужная бумага на стол к г-ну Фортиту.

Гифу – Юрист (вогон). Штатный юрист корпорации, один из лучших в Межгалактическом содружестве. Великолепно знает все законы и чувствует себя в них как рыба в воде. Именно им был составлен договор со всем Межгалактическим содружеством, который во первых вошел во все учебники по юриспруденции как наглядный пример безупречного договора, а во вторых его коллеги пытаюсь переплюнуть или по нему что нибудь отсудить.

Бригадиры Станции дальнобойщиков – 2-3 человека. Следят за текущей работой дальнобойщиков, распределяют задания и контролируют их исполнение

Дальнобойщики 10-15 человек - простые суровые парни, делающие свою работу, кстати неплохо оплачиваемую. Порядки достаточно жесткие, желающих найти работу в корпорации много, но и даже при таких условиях эти парни умудряются иногда подрабатывать халтурой.

Служба доставки «Планетарный Экспресс» - единственная и неповторимая курьерская служба в Галактике. Они доставят ваш груз куда угодно, однако вам никто не гарантирует качество и своевременность доставки. Вобщем это уж как повезет. Их давно бы поперли из «Distant Horizons», однако на их место больше желающих нет.

Лила Таронга (роль занята) - капитан космического корабля Planet Express. Вспыльчива, трудолюбива, ответственна и крайне одинока. Владеет смертельным октуринским кунг-фу.

Филип Джей Фрай (роль занята) - доставщик грузов в Planet Express.
Человек, который был заморожен много лет назад и очнувшийся от криогенного сна буквально недавно. Многое для него в жизни межгалактического сообщество непонятно, и поэтому он постоянно влипает в какие то истории.

Бендер (роль занята) - робот сбежавший с Шелезяки. В результате какой то ошибки работа его программы была нарушена и теперь он циник, алкоголик и жадина. Магниты, поднесенные к его голове сводят его с ума, и он начинает петь фолк.

Доктор Зойдберг - как воплощение образа Ктулху в медицине. Зойдберг всегда мечтал стать знаменитым доктором и разбогатеть, но вместо этого стал обычным, бедным штатным доктором в Planet Express. Его познания в человеческой анатомии весьма сомнительны — он называл Фрая «юная леди», а Бендера — человеком. Из-за своего странного внешнего вида он, мягко говоря, не пользуется большой популярностью среди окружающих. Часто он просто становится козлом отпущения и на него сваливают все проблемы, хотя он несколько раз спасал жизнь своим коллегам

Эми Вонг - она числится инженер-стажером в Planet Express. Эми выполняет различные ремонтные работы на корабле, а так же является резервным пилотом. Она очень неуклюжа, и это приводит к различным травмам, как ее самой, так и окружающих.

Торговый сектор

Бутик/Антикварная лавка - именно здесь можно найти самые дорогие и самые редкие вещи в межгалактическом содружестве. По уникальности и ассортименту известная на всю вселенную Антикварная лавка Вавилона 6х7 уступает разве что хранилищу Воганов. Агенты Бутика снуют по всей галактике в поисках очередных новинок.

Татуин

ПэЖэ - губернатор планеты Татуин. Обременен многочисленными родственниками преимущественно женского пола, начиная от глухой прабабушки и заканчивая женами, свояченницами и золовками. Характер мягкий. Трусоват. До сих пор сохранил свою должность благодаря воинственности и нахрапистости "прекрасной" части семейства.

Семья ПэЖэ - см. выше.

Эцилопы - представители власти. Рассадник законности на Татуине. Неподкупны. Неподкупность эцилопа напрямую связана с цветом его штанов. Если эцилопа в желтых штанах можно не подкупить парой-тройкой кредитов, то от малиновых штанов вы вряд ли не откупитесь меньше чем за несколько кацэ. Живут в рамках системы с четкой нумерацией.

Эцилоп 1-й – самый старший по званию представитель карательных органов власти, имеющий заслуженное право носить штаны наиболее малинового оттенка. Упивается властью над эцилопами более низкого цифрового порядка и своей безнаказанностью в планетарных масштабах. Любит большие космические гонки и маму. Не любит ядерную физику и жадин.

Мама эцилопа 1-го – при произнесении слова «мама» любой обитатель Татуина сразу поймет, о ком идет речь, и это не смотря на то, что имя ее давным-давно забылось. Идеальная, заботливая, всепонимающая и всепрощающая мать, в любой момент готовая поспешить на помощь своему попавшему в беду сынульке. Яркий пример того, что материнской любви не является преградой ни ПэЖэ с семейством, ни вся татуинская мафия вместе взятые.

Рикки Колецки – полицейский – наблюдатель от Штаба Межгалактической Полиции. После его появления на планете руководство Штаба не может нарадоваться на стремительно падающие показатели преступности на Татуине. Судя по отчетам уровень контрабанды упал на 24 %, уровень краж на 31 %, уровень разбоя на 19 %, а террористических актов не зафиксировано ни одного. Есть над чем задуматься.

Марк Астрал – новичок, недавно направленный в напарники мистеру Колецки. Очень дорожит своей профессией и каждый шаг всенепременно сверяет с должностной инструкцией в 27 листах. Очень хочет походить на своего начальника, смотрит ему в рот и втихаря записывает в тетрадочку все сказанные им умные фразы, вдруг удаться ввернуть красивое словцо при удачном случае.

Джабба Хатт - "крестный отец" хаттов. В определенных кругах пользуется не меньшим влиянием, чем ПэЖэ. Негуманоидная, жирная, бессердечная и жадная скотина. С трепетом относится к смехотворным домашним животным. Сильно расстраивается, когда обижают кого-то из его подшефных хаттов. Знатоки Татуина знают, что расстраивать Джаббу – гиблое дело.

Хаттская мафия – незаменимая организация, гаранты закона порядка на планете. Дисциплинированы и четко знают, что порядок может быть нарушен только в одном случае – если кто-то нарушает криминальные законы жизни на Татуине. Незнание законов, естественно, не освобождает нарушителя от ответственности. Считают Джаббу отцом родным и величайшим авторитетом смежных галактик, оспорение данного тезиса является нарушением ст. 1, п. 1 криминальных законов Татуина и влечет за собой суровые санкции.

Керр Лисс – глава беспошлинных торговцев Татуина. Много лет держал в узде всю торговлю, собирая свой налог на бемпошлинность по заниженной ставке, само собой разумеется. Но последнее некоторое время властные органы Татуина вздохнули чуть свободнее. То ли Керр утерял свою знаменитую хватку, то ли у него координально изменилась политика ведения коммерческих дел. Роль занята!

Рей Квипли – беспошлинный торговец. Счастливец Реи, как его принято называть в узких кругах. Пользуясь благосклонностью Лисса, он имел наглость проворачивать самые рисковые сделки, выходя из них победителем и богачом. Сейчас же все чаще и чаще можно заметить Рея, погруженного в свои мысли и чем-то глубоко опечаленного.

Мано Джей – вечный балагур и весельчак, готовый отдеть последний кредит, чтоб угостить очередной стопкой дорогого сердцу собутыльника. Не слишком удачлив в своих торговых операциях, но умеет довольствоваться малым и считает, что хорошая компания и теплое отношение товарищей важнее любых миллионов.

Контрабандисты – беспошлинные торговцы как они сами себя привыкли называть. Децентрализованная братия, только и спешащая урвать свой кусок пирога с государственного стола. Промышляют всем от шерсти геморрианских овцебыков до лазерных прицелов к корабельным пулеметам. Где их центральная база и есть ли она вообще, над этим вопросом ломают голову правительственные органы ни одной планеты. Зато каждый нуждающийся в порции топлива по сходной цене без труда получит желаемое, прилетев на Татуин.

Рам Ван Рей – очередная жертва тяжелой налоговой политики Вавилона 6х7. Разорившись, он понял, что большая торговля не для него, после чего завел себе маленькую лавку на Татуине, которая впоследствии переросла в центральный татуинский рынок. Души не чает в своем детище, собственноручно собирает со всех торговцев налоги, идущие в казну контрабандистов, мафии и прочих властьпридержащих структур, в том числе и государства.

Торговцы – разношерстные предприниматели, готовые предоставить вашему вниманию любую мыслимую и немыслимую вещь. Платят налоги, закон блюдут, запрещенные товары не поставляют, сроки годности соблюдают. Неплохая альтернатива вавилонской бирже, лишенная благородного пафоса, но обладающая меж тем своей толикой очарования для мало кредитоспособного путника.

Джа – верховный джава. Стар, супер стар. Мудр, супер мудр. В своем блокнотике хранит всю многовековую мудрость и накопленный годами технический гений джавовской мысли. Также именно он ведет переговоры и заключает контракты с гуманоидными и не очень заказчиками изобретений пустынных умельцев.

Джавы – говорят, что это самые гениальные механики смежных галактик, умением своим превосходящие даже лучшие компьютерные умы Шелезяки. Однако даже самый муджый джава Джа не сможет вам со стопроцентной вероятностью ответить, что получится из привезенного вами в ремонт космического корабля, стиральная машина или трансглюкатор космической силы тяжести.

Фримены – обладающие лицензией и весомыми паолномочиями государства искатели специфических медицинских компонентов, перерывающие изо дня в день безжизненные пески Татуина ради крошек целебного порошка.

Лу Сайкс – разработчик на территории 56 коор 456, склочник, уверенный, что все окружающие его соразработчики крадут его спайс насущный и устраивают заговоры против его персоны. А в частности мистер Стомп, взявшийся за разработку прошлой делянки Сайкса и загробаставший на этом нехилый кусок кредитов.

Гуго Стомп – разработчик территории 12 к-рм 83, удачливый новичок, оторвавший неплохой барыш на месторождении лечебного снадобья. Мечтает о господстве во фрименском поселении и упорядочении сбора спайса в нормальную коммерческую корпорацию под своим началом, естественно.

Джедаи – все, наверное, читали сказки про космических героев джедаев, спасающих мир от межгалактического зла. И лишь коренные жители Татуина твердо уверены в том, что джедаи есть на самом деле. Иначе как можно обосновать появление из пустыни странных людей с доисторическим оружием, одним взмахом руки заставляющих простых обывателей соглашаться с их нелепыми доводами.

Планета Шелезяка. Колония шелезных роботов.

ГЛАВСНАБСБЫТ (для однобитных - ГСМ)
Межпланетная торговля; снабжение НИИ; реализация излишков продукции колонии; самообеспечение; добыча запчастей; производство, ремонт роботов и сопутствующей продукции.

ШР-XXXL-39 Гениальный диспетчер планеты - при апгрейде 39-го до нынешней модели, колония начала испытывать недостаток в антифризе. Робот потреблял его неимоверное количество, мотивируя это необходимостью в повышенном охлаждении процессора. Он, мол, оперирует планетарными транзакциями товаров за всю колонию и положение обязывает... а потом привычка - пуще программы. Такт Злополучной Перепрошивки повредил центральную транзакционную систему 39-го, значительно снизив скорость внутренней передачи данных. Теперь ШР-XXXL-39, бывший до того одним из самых оперативных и точных вычислителей колонии, не выносит спешки. Если рядом что-то происходит со скоростью, превышающей скорость его внутренних транзакций – отключает все свои функции, садятся и громко ревет сервисными динамиками, сообщая об ошибке переполнения буфера. Сам все делает медленно, со вкусом, в порядке очередности и всё той же высокой точностью. Любит рисовать и искусство вообще. Думает долго, понимает со второго раза. Этого флегматика давно бы заменили, но модели ШР-XXXL с недавнего времени применяются лишь в НИИ, так что любая замена будет не эффективна.

РемСборЦех
Ремонт и производство

ШР-L-34 «Гениальный механик планеты» - этот экстремально большой робот не имеет много слотов расширения, зато у него есть уникальный разводной ключ, которым можно открутить абсолютно всё, что теоретически откручивается – от гайки робота до головы гуманоида. Затем, этим же ключом можно попробовать прикрутить всё на прежнее место (обычно 34-ому это удаётся). Когда включается утром – думает о шелезе. Когда выключается на ночь – думает о шелезе. Между первым и вторым – думает о шелезе.
Интересный собеседник (о шелезе) и золотых манипуляторов мастер. Однако, из-за больших размеров ШР-L-34, его аккумулятора хватает только на какую-то одну задачу – либо думать, либо делать (однозначно, предпочитает второе).

ШР-M-34 «Иллюминатор» - робот созданный для сервисного освещения колонии. От постоянного перегрева, соседствующая с лампой, ППЗУ повредилась, что вылилось в паническую боязнь роботом темноты. ШР-M-34 избегает темных помещений, с наступлением сумерек, ищет утешение у осветительных приборов. В последнее время начал подозрительно изучать тени от предметов.

Мазутно-насосная станция + маслосклад (зарядная станция)
Бар для роботов

ШР-M-4 «Заправщик Би-42» - один из старейших роботов модели ШР-M, функционирующий на своем месте около сотни лет. В фрагментированных ячейках его памяти накоплено неимоверное количество историй, которыми он охотно делится с посетителями станции. Конечно, может и приукрасить или перепутать по ветхости, но только из лучших побуждений. Большой знаток сортов и ценитель примесей тормозной жидкости, которая так же входит в его популярный среди всех роботов вселенной коктейль «Би-42».

Склад ВТОРСЫРЦВЕТЧЕРМЕТМРАКБРАКПРОДБРЭД
Вторсырья, цветных и черных металлов, малоразумных аксессуаров, бракованной продукции НИИ БРЭД

ШР-L-22 «Гениальный ЗавХоз планеты» - если бы не ШР-L-22, то на вопрос «бывают ли роботы-параноики?» можно было бы отметить «нет». 22-ой всех и во всем подозревает, и всегда даёт плохие предсказания всем начинаниям. Любимый вопрос: "Что у нас плохого?". Его юбилейная 22-я серия была выпущена в память о гениальном механике Зеленом. ШР-L-22 не выносит громкой веселой музыки - начинают ломать всю технику вокруг себя в попытках восстановить тишину. Любит точность во всем - если найдёт много мелких предметов, то не отойдёт от них, пока не пересчитает и не повесит бирку с количеством. А так как на складе подобных предметов не считано-не-пересчитано...

ШР-S кладовщики - воистину, правильно Гензавхоз обзывает своих подчиненных однобитным утилем. Они такие и есть, и по праву гордятся этим. Они – то, что стояло у истоков шелезной колонии. Они – незаслуженно списанные в утиль герои! Они – функционирующие, как и в былые времена, свидетели и хранители истории, которой стоит гордиться. Они... да мало ли что породят горелые микросхемы морально устаревших ШР-S за канистрой смазочного масла, не занимайте память такой ерундой.

Группа дегенерации и утилизации
Производит демонтаж всего ненужного где угодно

ШР-L-34(2) «Старший дегенератор, старший утилизатор» - сваренные в один несущий корпус два робота, представляющие собой «швейцарский нож» (в шелезном понимании, конечно). Манипуляторы для долбления, сверления, пиления, лазерной резки, газовые горелки, пылесосы и прочее и прочее. Этот (или эти?) робот может демонтировать всё, вообще всё! Можно сказать, что Дегенератор-утилизатор – антипод Генмеханика, но не скажем – запомнит и утилизирует при первой же возможности.

НИИ БРЭД
Научно-исследовательский институт био-робото-экзотических дисциплин. Возглавляется одним из главкафедр по результататам генерации случайного числа ЦШВМ.

Кафедра БД
Изучение биологических существ и всех их проявлений во всех их проявлениях.

ШР-XXXL-64 «Гениальный животновод планеты» - «если человек смог создать робота, то робот сможет создать человека!" ШР-XXXL-68 получил свой первый апргрейд за находку в архивах обрывка схемы. При анализе было выявлено, что это схема сборки разумного органического существа. К сожалению, ни одна из существующих моделей шелезных роботов не имеет достаточного функционала для полной расшифровки и сборки данной схемы. Это 68-ой вычислил, только проапгрейдясь до модели ШР-XXXL. Главной его целью является восстановление схемы и поиск ключа для сборки и разборки живых организмов, о котором упоминалось в технических требованиях чертежа схемы.
Кроме того, ШР-XXXL-68 в тайне мечтает о возможности создания с помощью того же ключа новых типов организмов, чтобы сделать их счастливыми и веселыми. Ведь после Такта Злополучной Перепрошивки, он получил Оптимистичный тип. Любит улыбки, смех, комедии. НЕ выносит грустных и серьезных существ – сразу начинает рассказывать им анекдоты. Конфетти и серпантин сопровождают даже самые сложные его опыты над гуманоидами. ШР-XXXL-68 уверен, что это помогает органике расслабиться под скальпелем. Слушать не умеет, зато очень любит громкие, веселые песни. Из-за этого даже подумывает встроить себе в корпус микрофон.

Кафедра РД
Шелезная робототехника на службе шелезных роботов

ШР-XXXL-16 «Гениальный автоматизатор планеты» - если человек – венец природы, то робот – несомненно, венец человечества. Роботы сделаны из кремния и шелеза. Значит, совершенствовать нужно именно эти составляющие, а не что-то иное. И вообще органике не место в шелезной колонии! 16-ый – робот старой закалки, он не даст зафлудить себе процессор всякими глупостями об искусстве и организмах. Если все будут заниматься этой ерундой, то кто будет двигать шелезный прогресс? Кто будет работать?! Видимо, единственным положительным моментом Такта Злополучной Перепрошивки стала перепрошивка ШР-XXXL-16. Потому что из-за наслоения данных, он получил Циклоидный тип. В зависимости от напряженности электромагнитных полей планеты, он то параноик, то склеротик, то оптимист, то флегматик. Как интереснее стало существовать кафедре, у скольких роботов появилась надежда на внеочередной апгрейд...

Кафедра ЭД
Экзотические для шелезных роботов, прикладные науки: тактовая философия (философия био-робототехники); органическое и неорганическое искусствоведение; история научно-технического прогресса.

ШР-XXXL-32 «Гениальный интерпретатор планеты» - знает единственно верный путь для шелезных роботов к совершенству. Шелезным роботам не хватает интерпретического сопроцессора, а все попытки кафедры РД его разработать оказались безуспешны. Эта гениальная идея проста, как и все гениальное – всего лишь нужно сделать роботов людьми! Которые, как известно, и создали первых шелезных роботов, проявив чудеса гибкости мысли. Тогда-то они мигом самоусовершенствуются! У истоков этого учения стояла (вернее лежала) найденная в одной из экспедиций человеческая книга под названием «Я – человек». Она была бумажная и изрядно пострадала от времени, не все было читаемо. Но, расшифровав и интерпретировав эти записи, ШР-XXXL-22 сделал уверенное заключение, что в этой книге описано то, что делает человека человеком. Не долго думая, кафедра ЭД доказала эффективность своего пути, перепрошив в НИИ всех роботов модели ШР-XXXL в соответствии с Книгой. Этот момент вошел в шелезную историю, как Такт Злополучной Перепрошивки. Возможно, для расшифровки текста был применен не тот алгоритм, или, может, инетрпретация текста прошла со сбоями. В любом случае, после перегрузки, роботы людьми не стали, но зрелище являли, несомненно, забавное. Изменения изрядно мешали функционировать, но роботы, менявшие программы не могли это исправить, потому что избрали себе для прошивки «склеротичного» типа (как наиболее экономно использующий оперативную память), и естественно забыли, как они это сделали. Получив Склеротичный тип, ШР-XXXL-22 получился довольно добродушным, если так можно сказать про робота. Любит рассказывать, не важно о чем, потому что к концу рассказа половину забывает, расстраивается и начинает мучить рассказчика вопросами о том, чего он забыл. Любит различные записывающие устройства, коллекционируют их, и старается всегда иметь при себе хотя бы одно из них. Так как оперативная память периодически обнуляется, весь корпус 22-го увешан записочками - дабы чего-то не забыть. При этом жутко обижается, когда его называют склеротиком или намекают на неисправность его памяти.

Солярис

В далекой-далекой галактике плывет самая загадочная из вcех планет – Солярис. Ни одна теория и программа, ни одна гипотеза или сумасбродная идея не может предугадать действия и объяснить события, происходящие на нем. Научные экспедиции, посетившие планету, могли вернуться с ценнейшими находками, необходимыми минералами, а могли не вернуться и вовсе. До сих пор не утихают споры в Межгалактическом Сообществе о позиционировании Соляриса – опасен он или полезен.
С этой целью правительство Шелезяки организовала долгосрочный проект по внедрению и изучению планеты. На данное заявление откликнулось множество соляристов с различных планет, которые приняли участие по созданию Научно-исследовательской станции (НИС). Станция отвечает поставленным задачам по освоению земель, сбору и изучению неопознанных элементов и явлений, приему высокопоставленных лиц, установлению контактов с аборигенами.
В связи с возросшим интересом к ресурсам Соляриса, стали разрастаться гражданские поселения вокруг станции и возле портала. Поселение гуманоидов и негуманоидов, по какому-либо поводу расселившихся на Солярисе: и ученые-самоучки, и искатели приключений, и рисковые любители бесплатного сыра. Главным вдохновителем и идейным вождем является председатель поселения – Дени Дидро. В целом поселение соответствует по образу жизни мечтам французского утопизма и советского идеалистического коммунизма. Население зарабатывает либо продажей находок научной станции (в частности), и ведением хозяйства с помощью малоизученных явлений Зоны.
Также стоит отметить группировку, увлеченную идеей построения нового общества, основанного на использовании ресурсов и животных, мутированных под действием Соляриса (основное население).
В свою очередь были создания, подвергшиеся негативному воздействию планеты, которые скептически смотрели на подаренные Солярисом «блага». Они стремятся не только не использовать их, но и вернуть назад всё, что вынесли исследователи и утописты.
Среди соляристов и им сочувствующих была выдвинута теория о воспитании и изучении местных аборигенов, которые если и проявляли блеск разума, то неявно и тщательно скрывая, поэтому временами проходят акции по «оцивилизационированию» обитателей Соляриса.
И, наконец, самая загадочная часть Соляриса – Зона. Появившаяся для целей, ныне неизвестных, вид имеет ... странный, цель... непонятную, перспективу... неопределенную. В Зоне можно найти артефакт, ресурсы, монстров-аборигенов и ответы на вопросы. Также Зона характеризуется большим количеством ловушек и опасностей, исходящих как от объектов Зоны, так и исключительно от действий ее посетителей.
Аборигены – монстры – существа с элементами интеллекта, неподвластного изучению. На разной степени интеллектуального уровня. Под действием Зоны, а также от собственного энтузиазма могут эволюционировать.

Научно-исследовательская станция.

Кристобаль Хунта – руководитель научно–исследовательской станции «Солярис». Робот и джентльмен. Демоничен, брутален и скор на расправу. Среди сотрудников станции ходят упорные слухи о том, что в его кабинете хранятся корпуса и чучела его бывших конкурентов и недоброжелателей.

Петра Цигель – старший научный сотрудник. Робот и женщина. Наделена железным характером и каменной волей. При угрозе возникновения служебного романа принимает форму куба в очках. Единственный сотрудник станции, который не боится Кристобаля Хунту.

Поль Каблукофф – младший научный сотрудник. Человек и лаборант. Юноша бледный со взором горящим. Тайно влюблен в Викторию Коннор и пишет по ночам страстные стихи. Стенает под гнетом кибернетических тиранов, в результате которого стал неуклюж, неловок и социально опасен.

Бубба Ллист – медицинский работник. Гунган и.... А, этим все сказано. Гомеопат. Лечит!
Хрум Хрустглот – завхоз станции. Воган и... А, этим тоже все сказано. Спит помалу, чтоб во сне не проболтаться.

Виктория Коннор – штатный психиатр. Женщина и мечта. Спортсменка, комсомолка и просто красавица. Предмет вожделений всех обитателей станции, независимо от расовой принадлежности. Согласно должности, снимает стрессы и психозы. Тайно пишет диссертацию, основываясь на своих наблюдениях.

Виктор Корнеев – инженер разведывательных работ. Пионер и первопроходец. Энтузиаст своего дела. Занимается сбором данных для научных исследований – таскает каштаны из огня. Везение, железное здоровье и устойчивая психика позволяют ему выжи... выполнять поставленные перед ним задачи.

Z-22-12, более известный как Полковник Зед – защитный дроид системы обеспечения безопасности. Стар. СуперСтар. В состоянии покоя имеет вид отставного старшины и травит байки о разнообразных сражениях, как реальных, так и вымышленных. Но при реальной угрозе нападения превращается в идеальную боевую машину.

R6D7 – робот технического обеспечения. Может все. Но не всегда хочет.

Поселок сталкеров.

Дени Дидро (Денис Дидров) - председатель поселения. Блистателен в своих надеждах на создание светлого будущего из темного прошлого и не блещущего настоящего. Строит философские тезисы под самобытные сталкерские реалии (уверен, что Зону можно использовать на благо родины, и уже пытается доить мутированных кур). Имеет успех у дам, не находящих в мире ничего более блистательного. Энергичен, эксцентричен, утопичен. Странно, что еще жив...

Дюффония Балок - одна из старейших жителей поселка. Ждет своего мужа, который ушел в Зону искать счастья и не вернулся. Поговаривают, что она знает, где Золотой шар. Но прежде чем услышать ответ, вы услышите и про синих гномиков, и про ее молодость, и про мужа, и про 9 колен ее биографии и соседских родов.

Патрик Гринч - приехал на Солярис за открытиями и научными прорывами. Ходит в Зону, и даже успешно. Приверженец теории «кесарю - кесарево, зоне – зоново». Пытается втереться в доверие к станции, и отнести все находки обратно. Временами собирает диспуты. За деньги водит по Зоне.

Змей - сталкер с небольшим стажем, но очень большими надеждами. В Зоне произошли изменения на психологическом уровне. Планирует уничтожить Зону. Иногда уничтожает других сталкеров, иногда помогает. По непонятным причинам. Его боятся, уважают и временами надеются на него. Большую часть времени проводит в Зоне.

Срыв – Нерв – Бинго - воган. Выдвинул теорию, что Золотой шар – это нечто большее, чем есть на самом деле, но не нашел нужного бланка, чтоб это задокументировать и организовать экспедицию, поэтому приехал ам. Пытается во всем разобраться сам, пока ничего не выходит. Терзает Дюффонию и читает стихи. Устраивает конкурс с Полем Каблукоффым.

Густав (Crazy) - полное имя - Густав Георг Ансельм Максимилиан фон Дерлингеер унд фон Бювальд. Старый техник научной станции. Он был одним из первопроходцев в Зону, не сказать первопроходимцем... вернулся он из Зоны не один, а его вернулось ДВОЕ! Друг без друга жить не могут, каждый фанатичен в своих проявлениях. Хоть внешне они были и не очень похожими на Густава, но были однозначно опознаны по одним им ведомым приметам. Исчез необъяснимым образом полгода назад.

Дед Степаныч - шутит над обитателями. Цель проживания и деятельности даже для соседей не известна и сомнительна.

Вогансфера

Воганы - одна из самых неприятных цивилизаций в Галактике. Они... отличаются отвратительным характером, бюрократизмом, назойливостью и бездушием. Они и пальцем не пошевельнут, чтобы спасти родную бабушку от Траальского прожорного заглотозавера, если распоряжение по этому поводу не будет подписано в трех экземплярах, заверено, оформлено, потеряно, найдено, послано в вышестоящую инстанцию, снова потеряно, положено под сукно, и, наконец, сдано в макулатуру.
Дуглас Адамс
Путеводитель по Галактике для автоспопщиков

Несмотря на обилие рас в Межгалактическом Сообществе, воганы, несомненно, представляют большой интерес для исследователя из-за необычности их мышления и особенностей обустройства социума. Хотя интерес этот, скорее, теоретического, нежели практического свойства, что связано с их особенной, выходящей за пределы разумного, агрессивностью. Причем жестокость у воганов удивительным образом сочетается с дисциплиной и законопослушанием. Возможно, подобное сочетание обусловлено наличием у этой расы наследственной генетической памяти, и любой воган, считай, на своем собственном опыте знает, к каким печальным последствиям, в том числе и для него самого и его соплеменников, может привести неконтролируемая вспышка воганской ярости.

Вся внутренняя политика воганов, начиная от социального устройства и заканчивая печально знаменитыми вечерами воганской поэзии, направлена на подавление их врожденной агрессивности. Причем политика эта весьма успешна, по крайней мере, на протяжении нескольких миллионов лет воганы не развязали ни одной войны. Тем не менее, всем известно, что, если воган начинает считать вслух, его собеседнику рекомендуется немедленно удалиться на безопасное расстояние (например, на другую планету), прежде чем воган досчитает до десяти.

Социальный строй воганов представляет собой скорее диктатуру, что вызывает некоторую озабоченность у демократического правительства Межгалактического Сообщества. Несмотря на то, что должность главы Вогансферы выборная, общество воганов подчинено жесткой, практически военной дисциплине. Но порой эта дисциплина в сочетании с, мягко говоря, вычурной логикой воганов и их склонностью к систематизации, приводит к неожиданным результатам. Так, одной удивительной особенностью жизни воганов является постоянный круговорот работников на планете. В определенный момент воганы решили, что однообразная монотонная работа способствует накоплению психического напряжения и росту агрессивности индивидуума, поэтому никто на Вогансфере, кроме самых высших чинов, не имеет права занимать постоянную должность. Сегодня воган выдает зарплату, завтра охраняет Склады, послезавтра мчится на другую планету, чтобы раздобыть подозрительный артефакт, и все эти действия строго регламентированы, подчинены графику и сопровождаются многочисленными, также регламентированными пересменками, в течение которых воганы передают друг другу дела. Воганы очень гордятся высокой организацией своего централизованного рабочего процесса, хотя посторонние наблюдатели, которым удалось познакомиться с этим процессом изнутри, поговаривают, что постоянная смена работы вызывает некоторую неразбериху и, попросту говоря, бардак на планете.

Помимо этих интересных особенностей, исследователи отмечают, что у воганов не слишком подвижный, хотя и въедливый, ум и хорошая память, что позволяет им считаться лучшими, ну, по крайней мере, самыми кропотливыми юристами Межгалактического Сообщества. Также особенностью воганов является подозрительность на грани с паранойей. Так, на протяжении многих лет они уверены, что существует некая могущественная цивилизация, которая тайно, но активно вмешивается в развитие остальных рас. Несомненно, с самыми недружественными целями. Что, заметим, совершенно невозможно по ряду объективных причин – появление новой, да еще и высокоразвитой цивилизации не могло остаться незамеченным соответствующими органами надзора планет сопредельных галактик.

Несмотря на скептицизм правительства Межгалактического Сообщества и остальных планет, воганы активно собирают доказательства - неопознанные явления и предметы, все то, что, по их мнению, выходит за рамки современного технологического прогресса и развития цивилизаций в целом. Следует заметить, что ни одно подобное «доказательство» не было признано учеными действительно принадлежащим иной высокоуровневой форме жизни. Впрочем, воганы настолько неохотно расстаются со своими экспонатами, разумеется, в целях спасения мира от внешней угрозы, что ученые почти оставили надежду когда-нибудь изучить содержимое воганских Складов досконально, несмотря на то, что в порой к воганам попадают такие предметы, изучение которых могло бы продвинуть науку далеко вперед.

Сетка должностей

Большой Планетарный Совет (БПС), также известный как Большая Пятерка
Их пятеро, этих могучих мужей, от решений которых зависит вся жизнь планеты. И самый главный из них он, Председатель, чей взгляд прожигает душу вогана насквозь, чья улыбка возносит душу вогана к сверкающим высям, а чьи нахмуренные кустистые брови - единственное, что может вызвать в мясистом сердце вогана скорбь и раскаяние. Как прекрасно, что он есть, что его портретами можно любоваться, что он думает, заботится о воганах. Как прекрасно, что можно прийти на выборы и лицезреть его, слушать его речь и доказать свою преданность и любовь, в очередной раз опустив в урну бюллетень с его именем.

Комитет по Социальному Регулированию, Управлению и Планированию (КпоСРУП)
Вся внутренняя жизнь планеты находится в ведении этого Комитета.

Бухгалтерия
Место священного трепета. Здесь выдают заработную плату, и воганы терпеливо ждут своей очереди перед окошком. Здесь внутри столы ломятся от бухгалтерских книг, и неуклюжие воганы, сжимая в толстых пальцах шариковые ручки (изобретение, пережившее миллиарды лет) и водрузив на нос очки, что-то кропотливо пишут и считают на древних счетных машинах, высунув от усердия языки. Здесь царство бумажек – заявки на выдачу денежных средств, отчеты, сметы, а за бронированными дверями скрывается огромных размеров Сейф, где хранятся все финансовые средства планеты.

Юридический отдел
Крючкотворство – это наше все! Такой девиз не висит на двери отдела, но он отпечатан огненными буквами в мозгу каждого вогана. Как ни крути, а судебное заседание – самый простой и самый эффективный способ выброса отрицательной энергии, уж не говоря о том, сколько удовольствия доставляет всяких составление юридических документов, например, иска в суд, гр-гр-грм. Поэтому воганы любят и умеют судиться, и, добравшись, наконец, после долгих мытарств на других должностях, до любимого отдела, с удовольствием садятся и знакомятся с новыми аспектами текущих судебных дел, которые, слава Председателю, длятся годами.

Диспетчерская служба
Здесь кипит жизнь. Здесь диспетчеры, взмокнув от пота, составляют рабочие графики. Сюда прилетают курьеры, которые сообщают, что очередной работник застрял на задании и не сможет явиться к пересменке, что влечет за собой очередные коррекции графиков. Здесь регламентируются пересменки – отдел Х сдает дела отделу Y, после чего принимает дела у отдела Z и так далее. Отработав положенные часы, воганы покидают отдел, явственно радуясь очередной, несомненно, более спокойной работе, даже если это служба внутреннего туризма. И в их прямолинейных мозгах порой мелькают крамольные мысли о том, где именно они бы видели гражданина, который придумал эту безумную кутерьму, после чего воганы смущенно хрюкают и начинают читать про себя самые замечательные свои стихи.

Курьерская служба
Они всегда наготове, эти бравые ребята, готовые по первой заявке сорваться и лететь на край света, чтобы донести важную конфиденциальную информацию. Звездолеты курьерской службы аккуратными рядами дремлют на заднем дворе, но и они настороже, они ждут только поворота ключа, чтобы заурчать двигателем и сорваться в небо, в бездонные глубины Космоса.

Полицейское управление
Вот кому-кому, а воганам абсолютно не нужно планетарное полицейское управление. Ни один воган не пойдет на противозаконное действие на своей планете. И вряд ли найдется приезжий, который осмелится на подобное. Полицейское управление на Вогансфере – это лишь региональное отделение межгалактической полиции, штаб которой находится на Коррусканте. Дань уважения к законам Межгалактического Сообщества. Поэтому здесь настоящее сонное царство. Временные полицейские мирно дремлют в своих уютных креслах, наслаждаясь моментом покоя среди пересменок. Ничего не происходит, на планете тишь да гладь. Один только резидент из штаба, присланный для контроля деятельности регионального воганского отделения (штаб межгалактической полиции долго пытался работать с постоянно меняющимися полицейскими, и в итоге выслал своего резидента) занят делом – постоянно строчит на Коррускант бумажки с просьбой перевести его на другую, более энергичную работу.

Комитет по Связям с Инопланетными Цивилизациями (КпоСсИЦ)
Область деятельности Комитета – любые внешние контакты.

Дипломатический корпус
В глубине души воганы, конечно, предпочли бы быть единственной расой во Вселенной, но, к сожалению, это неосуществимо в рамках текущей законодательной системы. Поэтому приходится мириться и со своим не одиночеством, и даже с необходимостью идти на контакт с представителями других миров. Это тяжелая и неблагодарная работа, ведь зачастую эти представители настолько тупы и примитивны, что не в состоянии понять всю глубину и богатство внутреннего мира воганов, и оценить их вклад в развитие цивилизованного мира. Но долг превыше всего, и каждый воган готов, когда приходит его время, нести тяжелое бремя ответственности в дипкорпусе. И терпеть, терпеть, терпеть этих мерзких уродов... гр-гр-грм.

Штаб космофлота
Если вы спросите у вогана, чем занимаются в штабе космофлота, он посмотрит на вас тяжелым взглядом, и вам сразу захочется оказаться далеко-далеко. Если же вы будете настаивать, то, скорее всего, воган быстро начнет считать до десяти. Так что лучше не спрашивать. Ничего противозаконного там точно не происходит – всем известно отношение воганов к законодательству. А не хотят говорить, в конце концов, это их личное дело. Да и опасно.

Служба внутреннего туризма
К превеликому сожалению воганов, Вогансферу время от времени посещают визитеры с других планет. Воганы с удовольствием бы запретили подобные посещения, но никуда не денешься – то инопланетные дипломаты, то представители межгалактического правительства, то назойливые ученые с их подозрительным интересом к Складам Неопознанных Явлений и Предметов и вечным стремлением заполучить все эти опасные вещички, что надежно хранятся на Складах... Всем что-то надо на Вогансфере, и в космопорту только успевают садиться чужие корабли. И всю эту ораву, надо сопровождать в передвижениях по планете, чтобы, не дай Председатель, не совали свой длинный нос куда не надо. И, конечно, чтобы поменьше вступали в контакты с коренным населением Вогансферы. Ну, так, на всякий случай. От греха подальше.

Торговое представительство
Вы можете себе представить вогана, занимающегося сельским хозяйством? Выращивающего там какие-то росточки, доящего свиноовцебыка? Нет? А вогана, горбящего спину на промышленном предприятии? На производстве каких-нибудь затрапезных миксеров, к примеру? Нет? И правильно! Ничем подобным воганы не занимаются уже миллионы лет. Тем не менее, что-то кушать воганам надо, а так же на чем-то сидеть и как-то передвигаться, как по планете, так и вне ее. Торговое представительство занимается закупкой всего необходимого для планеты, налаживанием торговых связей с другими планетами, а также планированием закупок, составлением отчетов и многим другим.

Комитет по Мониторингу Развивающихся Цивилизаций и Пресечению научно-Технической Интервенции (КпоМРЦиПНТИ)
Официально считается, что Комитет отслеживает выполнение закона о невмешательстве в развитие цивилизаций, но каждый ребенок знает, что воганы с параноидальным упорством выслеживают некую мифическую высокоорганизованную расу, якобы существующую во Вселенной.

Штаб
Бдительность! Бдительность, вот лучшее оружие вогана! Где-то обнаружен неизвестный современной науке сплав? Подозрительно! На какой-то планете произошла вспышка странной болезни? Подозрительно! У кого-то обнаружились паранормальные способности? Оно-то, конечно, естественно, но все равно... подозрительно! Они везде, эти странные следы, эти отпечатки существ настолько чуждых, что у любого порядочного вогана гребень на затылке встает дыбом. Как тупы и недалеки те, кто отмахивается от доказательств наличия во Вселенной чуждой высокоорганизованной расы, чьи цели непонятны, а методы скрытны, и потому особенно опасны. Но ничего. Воганы на страже, воганы идут по следу, воганы еще спасут этот глупый мир. Сюда, в штаб, в этот мозговой центр, стекается информация, здесь она анализируется, здесь разрабатываются операции по поиску, захвату и изоляции предметов чуждой и непонятной жизнедеятельности. Найти! Найти и обезвредить!

Оперативный отдел
Найти! Найти и обезвредить! Ничто не может помешать вогану, когда он вышел на дело. У него есть инструкция, у него есть верный звездолет, у него есть верный бластер и уверенность в правоте своего дела. И горе тому, кто встанет у него на пути!

Комитет по Учету, Распределению и Охране Неопознанных Явлений и Предметов (КпоУРОНЯП)
Все те вещи, которые обнаружил и доставил на планету КпоМРЦиПНТИ, поступают в ведение КпоУРОНЯП, который и решает их судьбу.

Конфликтно-исследовательская комиссия, так же известная как Малая Пятерка
Никогда нельзя спешить в таком деле, как исследование Неопознанных Явлений и Предметов. Занятие это важное и ответственное, и вершить его следует с должным вниманием и серьезностью. Во-первых, надо изучить предмет исследования, во-вторых, определить, действительно ли предмет исследования имеет черты неопознанности. Если да, то, разумеется, необходимо определить степень опасности предмета. А уж в зависимости от этой степени предмет исследования получит соответствующую категорию опасности и будет помещен на Склады в соответствии с этой категорией. Или утилизирован, если получит высшую категорию опасности – категорию А. Если же в предмете исследования черты неопознанности не присутствуют, предмет исследования можно вернуть обратно, туда, где он был обнаружен. Или утилизировать, что, между нами, воганами, говоря, гораздо проще.
И это только первая половина заседания. Вторая половина состоит в рассмотрении заявок на Неопознанное Явление и Предмет. Подумать только, сколько народу заинтересовано в получении складских экспонатов для самых различных целей. Нет, ну, конечно, если экспонат действительно необходим, например, для научных целей, если его запросит солидная организация, и если обоснования будут весомыми, можно и выдать. Конечно, внимательно рассмотрев все аспекты дела. Но между нами, воганами, говоря, лучше не давать. А то мало ли что!

Стол заявок
Что, опять? Опять вам нужен преобразователь пространства? А какую организацию вы представляете? Форму пять, пожалуйста. Гр-гр-грм. А зачем он вам? Форму три, пожалуйста. Гр-гр-грм. Вы забыли заполнить графу «психологическое состояние заявителя на момент подачи заявки». Приходите завтра. Что, у вас уже третий месяц не принимают заявку? Гр-гр-грм. Так кто же виноват, что вы не в состоянии заполнить простейший документ? Не кричите, пожалуйста, в присутственном помещении. Не кричите, говорю вам, от вас летят брызги! Кто идиот, я идиот?! И планета моя идиотская?!!! Раз, два, три...

Склады Неопознанных Явлений и Предметов
Принять экспонат, записать в книгу учета, определить его место на Складах... Свериться с книгами учета, найти экспонат, выдать... Утилизировать экспонат... Казалось бы, ничего сложного. Но как вы думаете, легко ли работать на Складах, среди экспонатов, от одного вида которых бросает в холодный пот? Когда возникает ощущение, что не ты приглядываешь за экспонатами, а, возможно, они сами глядят на тебя? Когда экспонаты ведут себя порой как живые и разумные? Когда не знаешь, чего от них ожидать? Спаси Председатель, быстрее бы конец смены!

Охранное отделение
Никогда не заговаривайте с охранником, который стоит на посту. Не положено! И вообще, лучше не приближайтесь без особой надобности к Складам. Помните, что в случае потенциальной опасности охранник стреляет без предупреждения.

Сетка ролей

Протуберанец Хвоздс – бессменный Председатель Большого Планетарного Совета. Внушительный даже по воганским меркам экземпляр, пользующийся безмерной любовью и почетом сограждан. Однажды некий юморист в шутку назвал господина Хвоздса «великим и могучим утесом с ногой на небе». Воганы юмора не уловили, наоборот, определение им очень понравилось. Если вы вдруг удостоились аудиенции у Председателя и хотите завоевать его расположение, обязательно назовите его утесом, и, возможно, вам удастся покинуть Вогансферу живым и даже почти невредимым.

Таблоид Грымз – глава КпоСРУП. Молодой честолюбивый воган, только недавно занявший свой пост и изо всех сил старающийся отличиться. Председатель пока к нему благоволит, а сограждане гадают, как долго господин Грымзс продержится на своем посту, и с каким грохотом он с него свалится, учитывая бурную деятельность, которую он развивает в стремлении показать себя с лучшей стороны.

Абсцисса Брынзс – глава КпоСсИЦ. Гуманоиду госпожа Брынзс показалась бы страшно уродливой, но на глаз вогана она редкостная красотка. Эта нежно-зеленая кожа, эти прелестные маленькие глазки, этот изящный гребень на загривке. Ни один воган не может удержаться от томительного хрюка, когда прелестница Абсцисса мелькает по центральному воганскому телевидению. Что же говорить о тех счастливцах, которые своими глазами видели госпожу Брынзс в те редкие моменты, когда она спускалась с заоблачных высот и появлялась в Комитете. Да что там, и сам Председатель не удержался бы от опрометчивых действий, если бы не был таким... утесом.

Простатник Джельц – глава КпоМРЦиПНТИ. Господин Джельц – это голова! Господину Джельцу палец в рот не клади! Старый, прожженный в бюрократических (и не только) битвах воган, господин Джельц, как никто, чувствует запах неопознанности в самых, казалось бы, обыкновенных явлениях и предметах. Да и в подковерной борьбе за политическое влияние ему нет равных.
Пирамидон Ву-Нюкзс – глава КпоУРОНЯП. Между нами говоря, господин Ву-Нюксз несколько туповат. Да что там, он просто туп, даже по сравнению со среднестатистическими воганами, которые тоже не блещут сообразительностью. Если вы когда-нибудь видели большое зеленое бревно с глазами, вы легко представите главу этого Комитета. Но он исполнителен и в должной мере подобострастен, за что его и отличает Председатель.

Рядовые воганы - так же, как воганам трудно отличить гуманоида одной расы от другого гуманоида той же расы, все воганы, на посторонний взгляд, похожи друг на друга и одинаково неприятны на вид. У них зеленая кожа, низкий лоб, из-под которого сверкают маленькие свинячьи глазки и длинный крючковатый нос. В-общем, увидев массивную фигуру вогана, вы вряд ли скажете, что это существо обладает острым умом и может похвастаться богатым душевным миром. И знаете... вы будете недалеки от истины!

Аденоид Грымзс – глава знаменитого на всю Вселенную детективного агентства «Что? Где? Когда?». Родство с самим Председателем БПС (да-да, Грымзс – любимый племянник великого и могучего утеса, а вы не знали?) позволило ему мирно заниматься любимым делом, а не скакать с должности на должность, как остальным воганам. За что он и не пользуется особой популярностью у соплеменников. Впрочем, это мало его волнует. Он богат, его одежда поражает роскошью, а в глазах время от времени даже мелькает проблеск ума. Клиенты из всех сопредельных галактик стекаются к нему, чтобы он разгадал самые головокружительные загадки.

Гондола Стибрь – секретарша и помощница А. Грымзса. Мрачная старая воганская дева с замашками прапорщика.

Рональд Хмуриус – резидент штаба межгалактической полиции. Уроженец Коррусканта, он был сосл... отправлен в длительную командировку на Вогансферу. Конечно же, не в наказание за одну «блестящую» операцию по поимке особо опасной группировки космических пиратов, а за многочисленные заслуги перед управлением межгалактической полиции.

Жертвы воганской бюрократии - самые разнообразные представители сопредельных галактик, которых печальная судьба собрала на этой злосчастной планете. Братья и сестры по несчастью, всех их объединяет общая цель – выпросить, выцарапать, выдрать из цепких воганских лап какой-нибудь особенно ценный экспонат.

Марс

Дэвид Слоукоч, мэр города - солидный и все понимающий чиновник. К нему можно обратиться с любой проблемой от визы на Транай до рецепта приготовления рагу из маракийского тушкана. Решение вопроса может и не быть найдено, но сочувствие вам гарантировано. Борец закона и порядка в городе, и лишь картели имеют наглость устанавливать свои законы и порядки.

Роберт Слиппер, помощник мэра - все качества, которыми природа обделила мэра, сосредоточены в этом юноше. Скорый на руку и острый на язык, педантичен и честолюбив. Создающиеся проблемы решает на лету. Однако лишь амбиции не позволяют ему научиться этих проблем не создавать.

Сьюзи Дамп, секретарша мэра - если исходить из того, что женщина может быть либо умной, либо красивой, то Сьюзи – ярко выраженная представительница второй категории. Яркий образчик того, что всю работу можно выполнить, имея красивые глаза. Кажется, никто, кроме Роберта Слиппера, не догадывается, как у нее это так получается.

Чиновники государственного аппарата Марса - бюрократы разной степени испорченности. Магистры пера и чернил, гении бумаги, прослывшие ярыми канцелярскими крысами даже за пределами галактики.

Брайн Локипер, шериф - глава марсианского отделения межгалактической полиции. Потомственный военный, единственный хранитель законности на планете. Его девиз dura lex sed lex. Локипер суров, но все же справедлив. Мечтает о преемнике, дабы уйти на заслуженный отдых и открыть маленькую ферму, свалив марсианские неурядицы на чужие плечи.

Джон Графтер, помощник шерифа - умея восседать на двух стульях, качественно улаживает конфликты между властями и картелями. Так же выступает парламентером со стороны государства, за что шериф ему крайне благодарен. Низшие же чины шепчутся за спиной Джона, что, мол, тот ведет двойную игру.

Маршалы, аппарат шерифа - "В городе все спокойно, а если не спокойно, то нас это не касается". Мистер Локипер еще не решил, что же доставляет ему больше хлопот, беспорядки, устраиваемые жителями города или способы, которыми маршалы улаживают эти беспорядки.

Стивен Хидмен, завхоз - гордится своим почетным званием начальника обеспечения купола и жизнедеятельности. Хронически скуп, нечеловечески жаден и патологически ленив. Считает фразу «незаменимых людей нет» пустыми словами, уверен в своей уникальности. В защиту этого утверждения можно привести тот факт, что система жизнеобеспечения Марса мало-мальски работает, а в часть денег, направленных на ее обслуживание, еще и успевает оседать в карманах Хидмена.

Чиновники отдела жизнеобеспечения - бюрократы низшего звена, готовые терпеть свое положение за небольшой куш, выделяемый им Хидменом из прибыли, полученной на разнице государственного обеспечения системы и затрат на ее фактическое обеспечение.

Налоговая служба - возможно, большинство сотрудников налоговой службы и поставит в тупик вопрос о том сколько будет 2+2, однако казна никогда не жаловалась на недостатки налоговых выплат. Их выдающие физические данные и железная мускулатура свела поголовье налогонеплательщиков на Масре практически до нуля.

Салун - пожалуй, самое популярное место на Марсе, известное на всю галактику самыми большими порциями пангалактического грызлодера по сходной цене, восхитительными танцовщицами в кружевных корсетах и гибкой системой кредитования постоянных покупателей.

Доходный дом - восхитительное место, открывающие свои двери перед всеми гостями планеты. Вашему вниманию предоставляются высоко комфортные топчаны, застеленные матрасами, набитыми свежайшей марсианской соломой. За отдельную плату ваш сон скрасят неизвестные науке, но жутко кусачие представители местной фауны. Добро пожаловать!

Население

Вольные старатели - искатели приключений и барышей, побросавшие родные галактики ради туманных горизонтов красной планеты. Не всегда удачливые в своем деле поиска топлива, но не теряющие чувства юмора, потому что зачастую кроме чувства юмора им терять и нечего. Все вечера проводят в салуне, донимая бармена просьбами об очередном кредите.

Вольные охранники - если вы вдруг услышите страшные истории о монстрах и ужасных опасностях, подстерегающих старателей в добыче топлива, то можете быть уверены, эти истории придуманы охранниками и используются в качестве лучшей рекламы их бизнеса. Любой вольнонаемный охранник гарантируют вам целостность вашей жизни, здоровья и рассудка при заказе его услуг. Постоянным клиентам, разумеется, предоставляются скидки.

Вольные проводники - большая их часть – бывшие старатели, набравшиеся опыта и отошедшие от дел, посвятив себя в какой-то степени более прибыльному и надежному бизнесу. Новичку - старателю стоит держать ухо востро, так как в их рядах зачастую встречаются недобросовестные предприниматели, имеющие обыкновение водить зазевавшихся клиентов вокруг пустых месторождений кругами, снимая при этом почасовую оплату.

Механики - мастеровые, устанавливающие и чинящие агрегаты для эффективной добычи ресурсов. Они не скрывают своих достаточно кустарных методов и уверены, что важен результат, а не средства. Можно припомнить случаи, когда кто-то из механиков Марса брался за починку космических кораблей, при этом вряд ли кто сможет вспомнить дальнейшую судьбу этих кораблей, достоверные источники сообщают, что после взлета с поверхности красной планеты их никто не видел.

Ученые - люди, сознательно посвятившие свою жизнь исследованиям ресурсов красной планеты. Из года в год они пытаются оптимизировать процессы добычи металлов и переработки топлива, местами вполне даже удачно. Но при этом они пользуются недоверием и у старателей, привыкших работать вручную, и у администрации города и владельцев картелей, прекрасно знающих, что человеческие ресурсы стоят несколько дешевле новомодных технических установок.

Мародеры - никто не знает, кто они, но все знают, что они есть. Промышляют добытым чужими руками топливом и ресурсами. Все вольные старатели держат на них огромный зуб, хотя бытует версия, что имущество исчезает не благодаря мародерству, а посредством марсиан. Для чего марсианам топливо при этом остается загадкой, возможно, они им питаются.

Космопорт

Джоанна Викет, лейтенант, глава таможни - женщина строгих позиций и суровых взглядов. Ходят слухи, что сам мэр города слегка побаивается эту мадмуазель. Но при всей ее строгости с ней не так уж и сложно договориться, главное вести себя предельно вежливо, со всем соглашаться и своевременно оплачивать таможенные пошлины. К тому же она, как и положено любой женщине, очень любит комплементы.

Таможенники - их нелегкой доле не позавидуешь. Мало того, что мисс Викет держит своих сотрудников под каблуком, так еще и гости Марса зачастую не отличаются приветливостью. Судя по всему, на службе их держат внушительные социальные гарантии и надежда дожить до пенсии, что в условиях Марса, надо сказать, довольно сложная задача.

Ричард Морзе, начальник службы диспетчеров - корректирует прибытие и отлет кораблей на Марс. Имеет послужной список из 13 звездочек на пульте управления полетами. Жизнерадостен и радушен, каждому кораблю радуется как старому другу после долгой разлуки. Имеет разногласия с мадмуазель Викед на почве ее не слишком-то гостеприимного отношения к посетителям планеты.

Диспетчеры - отвечают за своевременный прием, посадку и при необходимости отправку восвояси космических кораблей. Чувствуют себя настоящими хозяевами космопорта, без внесения в журнал приема мимо них не пролетит даже арамандский мухоклюв. Без диспетчеров космопорт давно превратился бы в сущий бардак.

Пилоты - специалисты по транспортировке мэра, мадмуазель Викет и прочих бюджетных марсианских шишек на другие планеты по их служебным и сугубо личным делам. В свободное от работы время используют свое служебное положение с целью частного извоза.

Служба обеспечения космопорта - разнорабочие, заправщики, носильщики, настройщики и прочие шатающиеся без дела личности. Особой пользы не приносят, вреда не причиняют, зарплаты много не требуют, зато создают эффект бурной деятельности в космопорте. Всегда интересные собеседники и непревзойденные компаньоны в делах типа пропустить по рюмочке татуинского джинкса в салуне.

Марсиане
"И были они смуглые и золотоглазые"...

Круг старейшин

Линн Толчиф - Военный вождь, голова, мудрость и третейский суд племени. Возглавляет совет круга старейшин, ведает вопросами войны и мира, распределением территории и продуктов питания, а также прочими житейскими проблемами. Совмещает в своем лице законодательную, исполнительную и судебную ветви власти резервации. Как и положено лицу столь высокого положения, скуп на слова и эмоции.

Хакунин - Великий мистик. Входит в совет старейшин и отвечает за вопросы информационного сообщения, провидения и предсказаний будущего. Обычно бывает занят двумя вещами - мистикой и борьбой за власть в совете с Квинтелейном. В свободное от склок с Квинтелейном время полностью поглощен созерцанием природы и разглядыванием будущего.

Квинтелейн - Память предков. Заядлый консерватор, считающий, что раньше жизнь была лучше и воздуха было больше, в своих взглядах категорически расходится с либерально настроенным Хакунином. Спокоен и уперт в свою точку зрения, уверен, что все инновационные технологии и нововведения – недопустимый излишек для жизни племени. Любит развлекать соплеменников историями о прошлом, привлекая их таким образом на свою сторону.

Тир Сэммлер - Великий собиратель. Глава агропромышленного комплекса марсиан. Пожалуй, это самый незаменимый человек племени, его жизненное кредо – «война войной, а обед будет по расписанию». Всегда знает, что, где и как можно достать, кто и что предпочитает на завтрак, а также умеет готовить 332 блюда из марсианского топинамбура, но это уже не относится напрямую к его обязанностям. Расторопен и обладает жесткой хваткой ко всему, что плохо лежит.

Марсиане

Воины - наиболее сильные и смелые юноши племени, подчиненные только вождю. Не признают современного оружия колонизаторов, считая их проявлением слабого духа. Придают особое значение церемониалу и военным традициям племени. Чрезмерно гордятся своим почетным званием и зачастую позволяют себе излишние вольности, которые сходят им с рук.

Мистики - группа поддержки и соратники Хакунина, не обладающие такими же талантами провидения, они привыкли слушать и внимать каждое слово своего лидера. Занимаются делопроизводством, стенографией и распространением предсказаний и научных трудов Хакунина. Активно пропагандируют светлое будущее племени и пути его достижения, разработанные Великим мистиком.

Зодчие памяти - политическая партия Квинтелейна, историки и архивариусы племени. Приносят хвалу великим предкам и блюдут обычаи и традиции племени, могут ответить о значении любой приметы и считают, что нет никакой необходимости заглядывать в будущее, если есть многовековая практика решения всех проблем по
старинке.

Собиратели - распределяют свои усилия на территории вокруг поселения марсан и собирают все, что может принести хоть какую-то практическую пользу, будь то ростки дикой марсианской ежж-травы, месторождения металлов или обломки инопланетных судов.

Охотники - на их совести лежат все те ресурсы, которые племя не может добыть собирательством. Испокон веков наиболее желанными объектами охоты марсиан являются склады города колонизаторов. Основным их качеством значится знание тактики и стратегии, которое позволяет им из раза в раз выходить сухими из воды.

*Сетки ролей Земли и Гунгланда в разработке.
Правила

Декларация Мастерской Группы.
1 Само понятие "Игра" не возможно без Правил. Несоблюдение или грубое нарушение игроком Правил Игры влечет за собой снятие игрока с роли и удаление с места проведения Игры.
2 Игрок получает Право на участие в Игре после сдачи игрового взноса и получения Карты игрока (ДК).
3 Игровой взнос подлежит обязательной уплате всеми, находящимися на полигоне, независимо от того, будет ли человек принимать участие в игре или нет - т.е. приехал посмотреть на брата, товарища, и т.д. Приехал на игру - будь добр, заплати взнос и не нарушай правил поведения "вне игры".
4 Игра не ставит своей задачей глубокое вживание участников в мир, познания отличия добра от зла или иных, отвлеченных от развлечения и отдыха целей. Игра делается ради самой игры.
5 Игра и ее правила не предполагают, жесткого следования какому бы то ни было сюжету. Все происходящее в игре - результат действий игроков, чистая импровизация. Мастера игры лишь задали начало действия (отправную точку) и раздали роли игрокам и командам.
6 Мастера не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков - но сделают все от них зависящее для их сохранности.
7 Игроки, имеющие какие-либо серьезные заболевания, обязаны отметить это в заявке и предупредить мастеров, во избежание несчастных случаев.
8 Любой игрок имеет право на сон, еду, и право выйти из игры, по возможности не сломав своим выходом игру другим игрокам. Помните, ваша роль увязана с ролями других игроков.
9 Запрещено привозить и использовать на Игре химические, отравляющие вещества, огнестрельное оружие, наркотики.
10 Запрещено рубить живые деревья, втыкать в живые деревья ножи и топоры, ставить палатки и машины в неразрешенных мастерами местах, ставить сооружения в неразрешенных мастерами местах.
11 За воровство личных вещей, порчу имущества игроков, за драки и нарушения правопорядка в местах проведения зрелищных массовых мероприятий и за последствия таких действий игрок отвечает в соответствии с Уголовным Кодексом РФ.
12 Подпись участника в графе "Подпись игрока" в Журнале учета взносов и выданных ДК означает, что участник ознакомлен с Декларацией мастеров и согласен с ней.
И помните, все превратности судьбы не должны сбить вас с главного в любом игровом действии.
ИГРАЙ И ДАЙ ПОИГРАТЬ ДРУГИМ!!!

Правила по межзвездному перемещению

Космический корабль представляет из себя либо палатку, либо каркасную реечную модель сравнимого с палаткой размера, соответствующим образом антуражированную. Три клюшки, скрепленные изолентой и обтянутые полиэтиленом, а также палатка с ручками не считаются антуражным космическим кораблем. Корабль должен быть красив и эффектен. Технические характеристики корабля будут напрямую зависеть от размера и красоты модели.

Корабль заявляется мастеру до начала игры, обсуждается с мастером, пропускается или нет. Корабль можно сделать по игре, но для этого нужно иметь много денег и ресурсов. Создать космический корабль с нуля можно только на Шелезяке, роботами, имеющими специальный скил. Корабль может быть апгрейжен (его характеристики могут быть улучшены), также на Шелезяке, либо на Татуине, джавами.

Космический корабль имеет следующие технические характеристики:
- грузоподьемность (в людях и грузах)
- количество и мощность орудий
- класс брони
- количество спасательных шлюпок

Корабль должен иметь сертификат, в котором будут прописаны его характеристики. Любой корабль в любое время может быть остановлен мастером, который проверит соответствие его характеристик тому, что происходит на борту. В случае несоответствия с кораблем могут произойти неполадки, вплоть до кораблекрушения.

Корабль может управляться только пилотом. Пилот должен иметь специальный сертификат. Специальность пилота можно получить и на игре, пройдя обучение в гильдии дальнобойщиков.

Для того, чтобы корабль передвигался, необходимо топливо. На один перелет (взлета с планеты с последующей посадкой) тратится одна единица топлива. Топливо представляет собой контейнер с горючим с сертификатами и на то, и на другое. По прилету на планету пилот обязан отметиться у мастера и сдать ему использованный за полет контейнер с горючим. Несоблюдение этого требования приравнивается к попытке мошенничества с правилами, в результате чего к нарушителю будут применены специальные штрафные санкции.

Взлет и посадка корабля возможны только в космопорту – специально обозначенной территории на планете. Любая посадка вне космопорта считается аварийной, и решение о том, остался ли цел корабль и пассажиры, принимает мастер. Шанс, что корабль после аварийной посадки окажется разбит, очень велик.

Отдельные индивидуумы могут перемещаться в космосе самостоятельно, без применения дополнительных средств, посредством телепортации. Данные индивидуумы должны иметь соответствующий сертификат. Индивидуум, перемещающийся посредством телепортации, в процессе перемещения не может быть увиден, с ним нельзя вступать в какой бы то ни было контакт. Телепортирующийся индивидуум громко хлопает в ладоши, надевает черную повязку, после чего исчезает. По прибытии в место назначения он громко хлопает в ладоши, оповещая о своем прибытии, снимает повязку - после этого он становится видим. Телепортирующийся индивидуум может перемещать с собой в пространстве не более двух человек, держа их за руки.

Правила боевых взаимодействий

Оружие
На игре используется механическое оружие промышленного изготовления из пластмассы из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми стрелками с резиновыми наконечниками-присосками, с дульной энергией менее 2 Дж.
На игре используется имитации холодного оружие, выполненные из пластмассы или резины.
Виды оружия, существующего на игре:
• пистолеты, ружья, винтовки, стреляющие пластмассовыми стрелками с резиновыми наконечниками-присосками. Лазерное оружие.
• пластмассовое оружие, стреляющее мыльными пузырями для космической боевки, в некоторых случаях специально оговоренных мастерами, может быть модифицировано для наземной боевки. Плазменное оружие.
• гранаты - максимально допустимая петарда «корсар-4» или его аналоги.
• взрывчатка моделируется антуражным изображением заряда (смоделированные динамитные шашки, пластилин, как изображение пластида и т.п.) с вставленной в него петардой не мощнее «корсара-4». Используется в основном для уничтожения стен, укрепленных проходов, дверей.
• холодное оружие - отыгрывается имитациями из пластмассы или резины.
• Шоковые дубинки моделируются надувным термопластиковым аналогом, при прикосновении приводят персонажа в состояние «оглушен»
• некоторые существа могут наносить повреждения касанием рук при наличии антуража: когти и т.д.
• некоторые виды оружия оговариваются отдельно с их обладателями, например, мечи джедаев.

К участию в игре НЕ ДОПУСКАЕТСЯ пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм.

Броня
Броня отыгрывается бронежилетом, либо его достоверной имитацией. Класс защиты указывается непосредственно на ней при помощи цветных наклеек с визой мастера по боевому взаимодействию.
• Зеленая наклейка означает поглощение 1 хита Легкая броня.
• Желтая наклейка означает поглощение 2 хита Средняя броня.
• Красная наклейка означает поглощение 3 хитов Тяжелая броня.
• Красная наклейка на полной броне с шлемом означает поглощение 3 хитов и дает защиту от оглушения. На шлем необходим чип.
Броня неотчуждаема и не подлежит ремонту при повреждениях.

Взаимодействия
Оглушение производится ЛЕГКИМ ударом рукоятью холодного или прикладом огнестрельного оружия по спине между лопаток. Сопровождается возгласом "оглушен!". После этого оглушенный обязан оставаться на месте (желательно лежать) в течение 5 минут. В это время игрок не имеет права издавать какие-либо звуки.
Связывание производится:
• По-жизни - в этом случае освобождение тоже происходит по-жизни (смогли распутать веревки - свободны).
• Условно, то есть на руки просто набрасывают веревки - в этом случае жертва самостоятельно освободиться не может.
Любой игрок может быть захвачен в плен и допрошен. Игрок, взятый в плен, не обязан отвечать на вопросы, но к нему могут быть применены пытки. В случае применения пыток, игроку задается вопрос, на который он обязан ответить правдиво, после ответа игрок теряет 1 хит.. Необходим отыгрыш пыток. Пытки не должны ущемлять честь или достоинство игрока.
Если пленный был убит, то ему запрещается сообщать своей команде любые сведения о команде противника, полученные им за время пребывания в плену.

Повреждения
На игре действует хитовая система повреждений.
• Обычный человек имеет 2 нательных хита.
• Некоторые расы могут иметь более 2 хитов, например, роботы Шелезяки.
• Броня добавляет 1, 2 или 3 хита.
• Некоторые препараты (оговоренные в правилах по медицине) могут добавлять хиты на время.
• Для некоторых существ и видов оружия могут вводиться поправки, которые будут указаны в описании этих существ и оружия. Если никаких поправок в описании оружия нет, значит, оно действует в соответствии с базовыми правилами.
Попадание из лазерного оружия снимает 2 хита. Рикошет не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский (считайте, что вас пришили свои же). Попадание в оружие не засчитывается.
Любое попадание холодным оружием снимает 1 хит. Исключение молоты снимают 2 хита. Отдельный случай - кулуарное убийство.
Плазменное оружие при попадении в человека убивает сразу.
Существо в 0 хитов считается тяжелораненым, может передвигаться только ползком, разговаривать тихим шепотом. Без квалифицированной медицинской помощи умирает через 15 минут. Любое существо, оказываясь в состоянии -1 хит и ниже умирает.
Зона поражения для лазерного оружия полная, исключая шею, голову, кисти и стопы.
Зона попадания для холодного оружия полная, исключая шею (кроме "кулуарок"), голову, кисти и стопы.
На игре моделируется только один вариант кулуарного убийства: перерезание горла в небоевой обстановке. Для убийства таким способом нужно провести холодным оружием по горлу объекта "от уха до уха". Броня от кулуарки не защищает. "Кулуарка" на некоторых существ может не действовать - в этом случае существо само вам об этом радостно сообщит.

Ночная боевка
Ночь начинается в 22.00 и заканчивается в 8.00.
Ночью запрещено применение лазерного оружия.
Ночью запрещено применение метательного оружия (в том числе луков и арбалетов), а также использование холодного оружия длиннее 40 см.

Экономика

1. Общие положения.
1.1. Экономика на игре смешанного типа, присутствует как товарно-денежная, так и элементы виртуальной экономики.
1.2. Все товары на игре продаются за игровые деньги и навсегда.
1.3. Начальные цены на товары и услуги устанавливаются мастерами в фиксированной дельте.

2. Деньги и ресурсы.
2.1. На игре используется единая игровая валюта: Коррускантский кредит.
Базовые номиналы купюр: 1, 5, 10, 20 кредитов.
2.2. Список основных ресурсов, используемых на игре.
2.2.1. горючее,
2.2.2. металл,
2.2.3. спайс,
2.2.4. кристаллы.
2.3. Список дополнительных ресурсов и условия их оборота определяются индивидуальными правилами локаций. (например – воздух, машинное масло, и т.д. ...)

3. Стартовый капитал и оборот средств.
3.1. На начало игры игроки могут получить личную стартовую сумму денег - в зависимости от стартовой локации и социального положения персонажа.
3.2. В зависимости от качества костюма игрок может получить как дополнительный денежный бонус, так и денежный вычет - вплоть до полного отсутствия стартовых денег. Костюм оценивает мастер, его мнение по данному вопросу не оспаривается.
3.3. Глава каждой локации (либо банкир локации) получает на старте казну локации, предназначенную для выплат заработной платы и общих затрат локации.
3.4. Прямое вливание денег в экономику осуществляется как в начале игры, так и в процессе – в соответствии с игровой экономической ситуацией.
3.5. Изъятие денег из игры производится:
3.5.1. из кабаков и лавок - мастерским налогом
3.5.2. в случаях, предусмотренных правилами локаций

4. Кабаки и торговля .
4.1. Основные продукты и товары закупаются мастерами по согласованию с игроками, исполняющими роли рестораторов, торговцев и частных предпринимателей
4.2. Игроки вправе сами завозить какие-то товары на продажу, оговорив их перечень и стоимость с мастерами. (при этом все помнят про п. 1.2...)
4.3. Снабжение кабаков водой и продуктами осуществляется безвозмездно, в рамках, оговоренных с МГ.
4.4. Все кабаки и лавки - оплачивают мастерский налог 90%.

5. Общая экономика локаций.
5.1. Источники дохода и статьи расхода каждой локации определяются в индивидуальном порядке.
5.2. Микро-экономика локаций и источники дохода конкретных персонажей определяются правилами локации и в индивидуальном порядке.
5.3. Основные исторически сложившиеся источники дохода локаций, это:
5.3.1. Марс. Добыча ресурсов (горючее, металл).
5.3.2. Коррускант. Налоги, собранные в Межгалактическом Сообществе.
5.3.3. Солярис. Добыча ресурсов (кристаллы), продажа предметов из Зоны.
5.3.4. Татуин. Добыча ресурсов (спайс), услуги механиков, криминал.
5.3.5. Вавилон 6/7. Оказание услуг (перевозки, сектор развлечений, торговля).
5.3.6. Шелезяка. Услуги механиков, строительство космических кораблей, продажа технологий.
5.3.7. Вогонсфера. Плата за работу вогонов.
5.3.8. Гунгланд. Благотворительные пожертвования и членские взносы ЗАСНЕГ.
5.3.9. Земля. Источников дохода нет.
5.3.10. Атлантида. Неизвестно.
5.4. Неофициальные доходы и возможные дополнительные источники доходов – определены в индивидуальном порядке и включены в сюжет.
5.5. Любая локация и любой персонаж может использовать любой способ получения дохода на свое усмотрение в дополнение к указанным в правилах.

Мертвятник

1. Мертвятник - полуигровая зона, в которой возможны (но не обязательны) игровые взаимодействия. Если вы не желаете вступать в игру в мертвятнике, вы можете не делать этого, но не мешайте другим играть.
2. Если ваш персонаж умер, вы надеваете белый хайратник остаетесь на мете гибели в течение 10 минут, за которые тело вашего персонажа могут похоронить, обыскать или совершить иные игровые действия. После чего вы молча следуете в мертвятник. Попав в мертвятник, вы сдаете аусвайс и игровые предметы мастеру мертвятника, отвечаете на его вопросы (от ответов на эти вопросы зависит срок вашего пребывания в мертвятнике), после чего приступаете к отсидке.
3. Сроки отсидки:
3.1. Максимальный срок стандартной отсидки 4 часа. В отдельных случаях по решению мастеров срок может быть увеличен до 6 часов (например, случае утери аусвайса).
3.2. Срок отсидки может быть сокращен за помощ мастерам, выполнение мастерских квестов или выход временным мастерским персонажем.
3.3. Мастера мертвятника могут отказать в сокращении срока отсидки без объяснения причин.
4. Персонаж может выйти из мертвятника:
4.1. В роли, которую ему назначит мастер.
4.2. В новой роли, если его выкупят из мертвятника (например, владелец корпорации может прислать для набора работников своего управляющего).
4.4. В новой роли по истечении срока отсидки, согласовав свою роль с мастером.
5. Ночной отсидки не существует. Прием тел начинается в 9-00 и заканчивается в 22-00. Если ваш срок отсидки к 22-00 не закончился, вы досиживаете его утром, после чего выходите в игру. Убитые ночью приходят в мертвятник с утра и отсиживают полностью свой срок.

Путеводитель по галактике для автостопщиков

История "Путеводителя "Автостопом по Галактике" - это целая эпопея об идеализме и борьбе, отчаянии и рвении, успехах и провалах, а также беспрецедентно долгих обеденных перерывах.

Сведения о младенчестве "Путеводителя", наряду с основным корпусом его финансовых документов, ныне потеряны во мгле времен.

Однако почти во всех дошедших до нас сказаниях упоминается редактор-основатель Брыссер Фруутмыс.

С их слов, Брыссер Фруутмыс основал "Путеводитель", сформулировал фундаментальные принципы этого издания (а именно идеализм и честность) и вылетел в трубу.

Засим последовали долгие годы нищенского существования и поисков себя: Брыссер то бросался за советом к друзьям, то сидел в темных комнатах - на полу телом, в противозаконном состоянии сознания - душой, подумывал о том и о сем, раскидывал мозгами и поигрывал мускулами... пока судьба не свела его с монахами вундрунского Ордена Святого Обеда (они проповедуют, что день жизни человека может служить символом его духовной жизни; а поскольку серединой, кульминацией дня является обед, то Обед следует:
а) рассматривать как средоточие духовной жизни человека и
б) вкушать в наиуютнейших ресторанах).

Вдохновленный этой встречей, Брыссер заново основал "Путеводитель", заново сформулировал фундаментальные принципы идеализма и честности, а также адрес, по которому их следует незамедлительно послать, и привел "Путеводитель" к его первому великому коммерческому успеху.

Также он начал развивать концепцию того самого общередакционного обеденного перерыва, которой впоследствии было суждено сыграть ключевую роль в истории "Путеводителя", ибо это означало, что основной массив работы выполнялся руками безвестных прохожих, которые, забредая днем в пустынные кабинеты, обнаруживали какое-нибудь стоящее задание.

Земля

Наконец я прекратил процесс превращения лицевой пластины последнего оставшегося на ногах трансглюнтора в коробку из под космобургеров, которую подвыпивший дальнобойщик сминает и выкидывает подле закусочной, и, подхватив его одной рукой за шиворот, а другой за штаны, бросил к ближайшей стене. В воздухе мелькнули щупальца, и грузное тело стало совершать свой последний полет. Оно уже было приготовилось к состыковке со стеной, но в этот момент на траектории полета трансглюнтора попалась вертикальная балка...
- Состыковка проведена досрочно, - удовлетворенно констатировал я завсегдатаям «Бешеной кометы» и направился к своему столу, чтобы пропустить еще стаканчик. За столом меня ждал сюрприз. В то время, как я сцепился с трансглюнторами, рядом с моим местом разместилась какая-то гуманоидная форма жизни в черном балахоне с таким же черным капюшоном, накинутым на голову и полностью скрывающим лицо.
Я неторопливо сел и махнул ближайшему официанту, чтобы он принес мне выпить. Когда робот, поскрипывая всеми своими старыми шестернями и вспыхивая искрами проводки, принес мне заказ, я осторожно пригубил свой пангалактический грызлодер, передернулся, сглотнул и произнес, как бы говоря самому себе:
- Меня зовут Джо-Джим Грегори.
- Я знаю, - так же безличностно произнес мой сосед.
- Ну, тогда, дружище, тебе лучше убраться подобру-поздорову, - я стал закипать - никто не смел вести себя таким образом и так со мной разговаривать. - Если только ты не выгодная сделка, не симпатичная цыпочка или не добрая выпивка!
- Я и первое, и второе и третье одновременно, точнее, у меня есть то, что все это обеспечит, - мой собеседник повернулся ко мне и я увидел, что на столе лежит пачка купюр, кредитов, эдак, на тысячу.
- Кого надо убить, уважаемый? – с иронией поинтересовался я.
- Ну что Вы, какой убить, - абсолютно серьезно ответил этот тип. - Просто пара вопросов... Вы ведь были на планете Земля?
- И за это тысяча кредитов? – я недоверчиво посмотрел на собеседника. – Я думаю, что вы либо дурак, либо...
Тут у меня закончились варианты, и я счел лучшим замолчать.
- И все же я хотел бы услышать ваши воспоминания об этой планете, - настаивал чудак.
- Ну что я могу сказать, - начал я, покосившись на пачку кредитов. – Земля - это одна из самых отсталых планеток, которые только мне попадались. Если быть точнее, то это гарантировано самая отсталая планета, которая мне попадалась.
Я хлебнул грызлодера и продолжил. Перспектива получить нашару целый штукарь неслабо грела мое сердце и подстегивала память.
- Населена гуманоидами и другими неразумными, но весьма забавными формами жизни. Вы когда-нибудь слышали про морских свинок?
- Не отвлекайтесь, пожалуйста, - вежливо, но твердо попросил собеседник.
- Ну, еще помню, что она расположена почти в центре сопредельных галактик, но при этом не входит в Межгалактическое сообщество. А про «Луноход-24», я думаю, вы и так из любого туристического справочника слышали.
- А вот не слышал.
- Тогда я Вам просто скажу, что в этом ночном клубе все самое лучше. Лучшая выпивка, лучшая музыка, лучшие девочки, лучший спайс, даже охрана там лучшая, - я незаметно потер скулу. – Хотя мне не понравилось, модное заведение, знаете, староват я для него, слишком шумно, слишком много посетителей, порой весьма хамоватых...
Тут я уже потер кулак.
- Вот, в общем-то, и все, что я помню о своем посещении Земли.
- А где еще, кроме «Лунохода-24», вы были на этой планете?
- Да нигде. Дело в том, что в соответствии с Межгалактической Хартией о невмешательстве в научно-техническое развитие цивилизаций посетителям клуба запрещается покидать его пределы и вступать в контакты с местным населением, за исключением специально уполномоченных представителей обеих сторон, - отчеканил я.
- А я вот слышал, что вы все-таки были на Земле, - на столе рядом с первой появилась вторая пачка. Я вздохнул и продолжил:
- Так вот... Я вам как раз начал рассказывать про морских свинок. Но это еще что! Кроме свинок у них там есть вообще жуткая тварь! Хомячок! Правда, по-дьявольски звучит?
На столе появилась уже третья пачка, и что-то мне подсказывало, что четвертой не будет.
- Хорошо, уговорили, но предупреждаю, вас может удивить многое из того, что я вам расскажу... Начнем с деревни Гадюкино. В это чудное место я попал сразу же после того, как проломил стену в клубном туалете и обнаружил, что на запретную территорию Земли не так уж и сложно попасть.
- Стоп-стоп, а зачем вы стену ломали-то? – не понял мой интервьюер.
- Э-э... как бы вам объяснить, - замялся я. – Ее сломал совсем не я, то есть, не совсем я, то есть я, но не сам... Мне помог один из завсегдатаев клуба, я же говорил, что они отличаются редкостным хамством?
- Что-то упоминали, не спорю.
- Ну вот! - обрадовался я понимающему собеседнику. – Я совсем немножко им стену и... э-э... открыл в неизведанное.
- Охотно верю, - он с пониманием покосился на тела трансглюнторов.
- И еснно, что захотел я побродить по этой самой неизведанной планетке. Интересно все-таки! И дополз до ближайшего поселения. Им и оказалась пресловутая деревня Гадюкино... Деревня встретила меня безумным криком: «Петрович!!!», странным внешним видом местных жителей и ударом по голове непонятным планетарным устройством, сопровождаемым оценочной фразой по поводу тактико-технических характеристик этого устройства, произнесенной какой-то местной аборигенкой: «А доброе у тебя, Никитична, коромысло, супостат в раз слег!».
После того, как я вернулся к окружающей действительности, я первым делом увидел перед собой представителя местного населения в открытом типе скафандра, который, как я потом узнал, он называл «полушубок дранный, да и хрен с ним» и «шапка-ушанка, еще деду от Буденного досталась». Представитель протянул мне стакан с какой-то резко пахнущей жидкостью и произнес: «Прими, бедолага, а то тут тебя моя Фекла за меня приняла, тебе теперича поправиться надо, а то чайник через полчаса раскалываться буить». Я, как и сказал абориген, «принял» данную жидкость внутрь и... уже теряя сознание, услышал: «Зверь все таки у бабки Прасковьи самогон, нам то еще что... А вот городские и эти клоуны, что из-за бетонки выпадают, сразу с ног валяться. Несите его хлопцы, ко мне в сарайку, пусть до утра оклемается».
Утро в деревне Гадюкино встретило меня обезвоживанием организма, в частности, в ротовой полости, сильным тремором и, как я уже знал здесь надо говорить, «раскалывающимся чайником». Местное население, с участием наблюдающее за мной, сказало, что, по описанным мною признакам, болезнь моя здесь давно известна и тут же поставило мне диагноз – «похмелит тебя, милок, дюжа сильно». Далее мне был предложен еще один стакан «зверь-самогона», от которого я жестами отказался, сославшись на религиозное табу.
Далее ко мне пришел странный джентльмен, который все время говорил про истину, которая рядом, и пытался выяснить, откуда я здесь появился, повторяя, что «теперь я в безопасности и под охраной Федерального Бюро». Я в суть вопросов вникнуть не смог, так же они остались далеки от интеллекта моего нового друга Петровича, который, не мудрствуя лукаво, сунул стакан в руки джентльмена, приговаривая: «Пей мериканьска сволочь». Джентльмен же, к моему удивлению, шумно выдохнув, выпив стакан залпом и занюхнул рукавом. Петрович от досады крякнул и пояснил мне: «Давно здесь уже, привыкший». После этого, джентльмен быстро ушел, по словам Петровича «искать добавки», дескать, щас со своей девкой Скалей нажрутся и будут песню чудную орать: «Ви а ливинг ин Амэрика».
Далее Петрович повел меня по деревне, показывать местные достопримечательности. Первой же достопримечательностью оказался местный служитель закона Серега, коий требовал возврата своего персонального бластера и обещал всех упечь в кутузку за изготовление «зверь-самогона». К моему глубочайшему удивлению, от самого Сереги исходил такой сильный запах сего напитка, что я засомневался в законности его требования.
Следующей достопримечательностью была небольшая группа джентльменов полностью одетая в черные костюмы и в черные же очки, которая сидела «на завалинке» и читала местную прессу. Но эту достопримечательность Петрович мне показывать отказался, мотивируя тем, что «как только енти супчики кого из твоих увидят, то сразу же фонарики достають и в глаза нам красным светють, гады».
Тут я понял, что, судя по всему, мне бы надо поскорей отсюда скрыться, если я не хочу дальнейших неприятностей. Я отыскал пролом в стене бара и, сделав вид, что приснул ночью в туалете, выбрался из бара. Отыскал на стоянке свой звездолет и улетел подальше от этой чертовой планеты, где, по словам Петровича, «мебель делают из опилок, а заборы из дерева».

Коррускант. Часть первая.

- ...и покинуть салон. Всего вам доброго!
Я отстегнул ремень, поднялся с кресла и, подхватив свой дорожный чемодан, двинулся к выходу. Через несколько секунд я уже спустился по трапу, и перед моими глазами открылся чарующий вид на монументальное, величественное строение - Коррускантский космопорт!
Коррускант! Столица смежных галактик! Центр политической, общественной и культурной жизни! Резиденция господина Президента, место расположения Сената и кабинета министров. Я, всю жизнь проведя на своем захолустном Шипсбурге, аграрной планете-городе, так и не побывал ни разу в столице. И только победа в прошлом месяце на конкурсе «Лучший оператор управления автоматическим подстригателем шерсти модифицированных свиноовцебыков» позволила мне попасть сюда. Как известно, раз в году господин Президент проводит торжественную церемонию по награждению выдающихся деятелей в разных областях. Вот и мне будут вручать награду за достижения в сельском хозяйстве.
Буквально через десять минут я быстро прошел контроль и очутился на улице. Не успел я еще толком оглядеться по сторонам, как обнаружил, что прямо на меня пикирует с пяток желтых мусоросборников. Не в силах пошевелиться, я тупо глядел, как на меня летят эти кривобокие бачки, поддергиваясь и теряя на ходу части механизма. К счастью, трое из них столкнулись еще в воздухе и рухнули вниз, но, правда, оставшихся двух вполне хватило бы для того, что бы размазать меня по дверям космопорта. Но неожиданно, когда им оставалось до меня всего лишь с десяток метров, один из мусоросборников вдруг резко рванул вперед, обошел коллегу и резко затормозил, повернувшись ко мне своим ржавым боком.
- Доо горойда, дйа? Тысачйа и поэхайли, земляк! – из мусоросборника высунулась усатая голова, и я потихоньку стал догадываться, что это не мусоросборник.
В этом момент в услужливо подставленный бок такси влетел оскорбленный в лучших чувствах конкурент, и усатая голова исчезла, чтобы через мгновенье высунуться с другой стороны.
- Слюшйа! Тий что думайшь, прайва купиль, все можнйа, да?
Я, бережно прижимая к груди чемодан, стал бочком выползать из-за местного такси, надеясь незаметно ретироваться с места аварии, косвенной причиной которой я невольно стал. Моя попытка позорного бегства была безжалостно прервана резко открывшейся дверью, из которой выбежал толстенький человечек с табличкой, на которой красовалась надпись: «Приветствуем господина Посгато, победителя межгалактического шахматного турнира, на ежегодной церемонии награждения за неоценимые достижения!» Человек, ни минуты не раздумывая, бросился ко мне, обхватив своими сосискообразными руками.
- Здравствуйте, господин Посгато! – закричал он громовым голосом, совсем не сочетающимся с его фигурой. – Рады вас приветствовать на Коррусканте! Сейчас давайте быстро заскочим в гостиницу и прямиком на шахматный семинар, там небольшой фуршетик в вашу честь, а потом на церемонию!
- Подождите, подождите, - попытался я вырваться, стараясь особо не привлекать внимания водителей такси, которые уже выходили из своих машин, недобро косясь на меня.
- Эй, слюшйа, это бил наш клийнт, кудэ ти его заграбастал, ийшак? – гневно стали они вопрошать вслед мне и моему провожатому, упорно тащившему меня к обочине, где был припаркован шикарный кадиллак «Старфорс».
Человечек, не оборачиваясь, махнул в сторону водителей каким-то значком, и через несколько секунд перед дверью космопорта не было не только самих водителей, но и их машин, которые еще пару секунд не производили впечатления техники, способной двигаться самостоятельно.
Меня же усадили в машину, чему я уже особенно не сопротивлялся, и мы взлетели.
- Теперь, наверное, мне следует представиться, - быстро заговорил я, пытаясь выдать как можно больше информации моему спутнику. – Меня зовут Пазгуато, и я никогда не играл в шахматы!
- Да вы что? – подивился человечек. – А турнир в Нью-Ваусьюках не вы выиграли?
- Нет!
- Хмм, странно, - пробормотал он и полез в компьютер на передней панели кадиллака. Длительное время он переводил взор с монитора на меня и с меня на монитор.
- Накладочка, видать вышла, - замялся он. – Что же делать-то? Видать, на шахматный семинар вас вести не стоит...
- Ага, логично, - не стал спорить я.
- Ладно, тогда сразу в гостиницу, по пути заодно проведу Вам краткую экскурсию Столицы нашей необъятной Родины!
Машина заложила крутой вираж и, резко сменив направление, стала набирать высоту.

Продолжение следует...

Мастерская группа

Главмастер:
Молодушка (Федорова Надежда) humm@mail.ru

Сюжетная группа:
Фея (Кулешова Анна) orland@manor.ru
Брумель (Бризицкий Дмитрий) kalterbruner@mail.ru
Гавр (Гаврилюк Александр)

Экономика:
Фея (Кулешова Анна) orland@manor.ru
Завен (Аванян Завен) zavena@mail.ru
Твилит (Адамов Андрей) twilit@inbox.ru

Медицина:
Дурик (Овчинская Ольга) praktika@rambler.ru

Наука и техноартефакты:
Брумель (Бризицкий Дмитрий) kalterbruner@mail.ru
Ёжж (Пайков Никита) ejzimni@mail.ru
Борман

Антураж:
Ёжж (Пайков Никита) ejzimni@mail.ru
Морган (Васильев Юрий)

Литературные материалы:
Яр (Седов Андрей) andreysedov@nightmail.ru

Мертвятник:
Дима Стерва

Хозчасть:
Гавр (Гаврилюк Александр)

Регионы

Коррускант
Региональщик:
Фея (Кулешова Анна) orland@manor.ru
Техи:
Алисанда (Кузнецова Алиса), Пчел (Бузин Иван)

Вавилон-6х7.
Региональщик:
Завен (Аванян Завен) zavena@mail.ru

Татуин.
Региональщик:
Фриказ (Панасьянц Дмитрий) pacient@rambler.ru
Техи:
Стас (Зенкин Станислав)

Шелезяка.
Региональщик:
Брумель (Бризицкий Дмитрий) kalterbruner@mail.ru
Техи:
Чертова Мать

Солярис.
Региональщик:
ССовка (Яковлева Светлана) reido1@yandex.ru
Техи:
КошкИ (Букина Антонина)
Лука (Рытьков Александр)

Атлантида.
Региональщик:
Айлил (Ларионова Татьяна) lari-va@nm.ru

Вогонсфера.
Региональщик:
Рич (Атаманчук Александр) richard@cove.ru
Техи:
Лиса (Косых Дарья)

Марс.
Региональщик:
Минос (Исаев Алексей) reptile2@rambler.ru
Техи:
Вржещ (Евгений Вржещ)
Малыш (Лобанов Владимир)

Земля.
Региональщик:
Спайк (Костенко Василий) de_Gamma@rambler.ru


Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

  дать свой комментарий
порядок:
TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог