10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [29.03.24]
Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

Написать редакторам
/ География РИ / Полигоны / РОССИЯ / Краснодар, Краснодарский край / Новороссийск
/ География РИ / Полигоны / РОССИЯ / Краснодар, Краснодарский край
событие   Столетняя война – путь к Орлеану вид для печати
Игра ставит своей целью моделирование 1422-1430 г.г. Столетней войны, воссоздание мира и отношений тех времен. Около 90 лет на территории Франции идет война за корону этой страны между потомками короля Филиппа Красивого, королями Англии и Франции.
МГ "Смутное время"
Форум игры: http://www.sv.3bb.ru
Мыло: sv2007@nm.ru
25.08.2007
Место проведения: Новороссийск
Регион: Краснодар, Краснодарский край
Дата проведения: 25 август 2007
Продолжительность: 3 дня
Количество участников: Неизвестно
Ссылки: http://www.sv2007.nm.ru
Рекомендации: +:0     :0

На главную

Правила в формате RTF

Историческая игра "Столетняя война – путь к Орлеану"

При написании данных правил были использованы наработки игр: «Смутное время 2: Тайна портала», «Столетняя война. Харьковская область, начало мая 2000 года», «Столетняя война 2005». МГ «1980», исторические исследования разных авторов.

ПРАВИЛА

Содержание:

1. Вводная.

2. Общие положения.

3. Заявки.

1) Форма заявки.

2) Связь с мастерами.

3) Требования к игроку\команде.

4) Игровой взнос.

4. Технические моменты.

1) Программа игры.

2) Строительство и материалы.

3) Проезд к полигону\городу.

4) Расположение неигровых лагерей и палаток.

5) Правила поведения.

6) Штрафные санкции.

7) Взаимодействие с мастерами и игротехами.

5. Боевое взаимодействие.

1) Оружие и доспех, зоны поражения и разрешенные действия.

2) Типы войск, правила по отрядам и разведчикам.

3) Безопасность, отношение с незащищенными персонажами.

4) Фортификация и осадные сооружения.

5) Турниры, арены и вызов на дуэль.

6) Ночные боевые действия.

6. Мирное взаимодействие.

1) Роли и отыгрыш.

2) Кодексы и обеты, психология средневековья.

3) Игровые локации.

7. Религия и церковь, инквизиция.

8. Политика и интриги, послания сюзеренов.

9. Лечение. Болезни и яды.

10. Астрология, гадания, оккультизм, чернокнижие, алхимия, ереси.

1. Вводная.

Около 90 лет на территории Франции идет война за корону этой страны между потомками короля Филиппа Красивого, королями Англии и Франции. Незадолго до описываемых событий, в 1420 году, оба законных монарха враждующих стран — Генрих V Ланкастер и Карл VI Валуа попытались закончить эту войну, подписав договор в городе Труа. Согласно этому договору, Карл VI Валуа отказывал своему сыну Карлу в праве наследовать его корону и объявлял своим наследником Генриха Y. Для подтверждения и закрепления этого союза дочь Карла VI Екатерина Валуа стала женой Генриха Y. Англия и Франция были как никогда близки к объединению. Но вскоре оба короля скончались. Единой Франции, которую почти собрал Филипп Красивый, сейчас не существует. Есть ряд более или менее суверенных государств, отношения которых с короной, одеваемой в Реймсе, сложны, запутанны и трактуются заинтересованными сторонами по-разному. Помимо этого досадного обстоятельства Нормандия охвачена антианглийским восстанием, а в Париже бургундцы, от которых можно ждать чего угодно. Поэтому королевская семья пока сидит в Руане под надежной защитой отряда графа Уорвика и ждет развития событий. Но герцог Бэдфорд, родной брат покойного Генриха Ланкастера, регент Франции перед английской короной, не теряет надежды на благополучную развязку: либо Орлеан падет, и с дофином будет уже совсем другой разговор, либо как-то договоримся с папой, либо еще что-нибудь придумаем.

2. Общие положения.

Игра ставит своей целью моделирование 1422-1430 г.г. Столетней войны, воссоздание мира и отношений тех времен. Игроки получат возможность полностью реализовать свою роль, боевые - в качественных сражениях, битвах и турнирах, полководцы – проявить чудеса тактики и стратегии, священники – реализовать обряды и понять влияние Церкви в те времена, торговцы и ростовщики – испытать свои силы в зарабатывании денег (экономика, повторюсь, с обратным обменом), ученые – понять сложности развития науки в те времена и многое, многое другое...

Организатором исторической игры «Столетняя война – путь к Орлеану» является мастерская группа "Смутное время". Игра будет проводиться на полигоне под г. Новороссийском 25-27 августа 2007 года. Продолжительность игры – 3 дня.

Примерные масштабы: по деньгам 1:1, по времени 1 час - 3 месяца (квартал), по участникам 1:200

Главным на данной игре является Главный Мастер мастерской группы " Смутное время " (ГМ).

Решение ГМ окончательно и обжалованию не подлежит.
ГМ имеет право:

а. Изменять решения других мастеров и игротехов.
б. Выносить решения по данной игре.
в. Изменять данные Правила, если это обусловлено интересами игры.

3. Заявки.

1) Форма заявки.

Одиночная:

1) ФИО (реальное, как в паспорте).

2) Ваш ник.

3) Где Вы проживаете.

4) Ваш возраст.

5) Адрес обратной связи (e-mail, ICQ, телефон)

6) Противопоказания врача (какая-нибудь хроническая болячка из-за которой Вам может стать плохо на игре, что бы мастера знали, что им в этом случае делать).

7) Игровой опыт (в каких крупных играх Вы участвовали, каких персонажей отыгрывали, какие роли Вам предпочтительнее (мирный, боевой, шпион и т.д.)).

8) В какую команду Вы хотите попасть.

9) Имя вашего персонажа и выбранная Вами роль.

10) Биография Вашего персонажа.

11) Как Вы представляете себе отыгрыш своего персонажа (кратко опишите характер, какие-то особенности, способности).

12) Краткое описание антуража с фотографией (костюма, каких-то вещей которые берете с собой.)

13) Описание Вашего оружия и комплекта доспехов (если Вы боевой персонаж или как-то имеете к этому отношение).

14) Ваши предложения по игре (рассмотрим все, даже самые бредовые).

15) Когда Вы планируете заехать на игру, нужны ли какие-либо материалы для строительства.

Командная.

1) ФИО членов команды и их ники (как в паспорте).

2) Размер команды и кол-во недостающих игроков.

3) Город\клуб.

4) Примерная возрастная группа.

5) Адрес обратной связи (e-mail, ICQ, телефон).

6) Противопоказания врача.

7) Игровой опыт (на какие игры Вы выезжали командой, каких персонажей отыгрывали, какой стиль игры Вам предпочтительнее).

9) Распределение ролей, организация и субординация внутри команды.

10) Ваша вводная и общекомандные особенности.

11) Ваше отношение к другим блокам на игре (как игровое, так и по жизни).

12) Краткое описание антуража, желательно с фотографиями (костюма, каких-то вещей которые берете с собой).

13) Описание Вашего оружия и комплектов доспехов.

14) Ваши предложения по игре (рассмотрим все, даже самые бредовые).

15) Когда Вы планируете заехать на игру, нужны ли какие-либо материалы для строительства.

2) Связь с мастерами.

Заявки отправлять по почте sv2007@nm.ru или лично в руки мастеров.

3) Требования к игроку\команде.

После получения заявки мастера ее рассматривают и отвечают комментариями. Если в процессе обсуждения заявки вопросов не возникло, каждому игроку высылается несколько вопросов на знание правил, истории мира и своей роли. Когда игрок ответит, мастера сообщают, как следует оплатить игровой взнос и после его получения высылают официальное Приглашение на игру. Подача взносов и заявок прекращается за неделю до игры.

4) Игровой взнос.

Оплата взноса производится почтовым переводом либо непосредственно в руки мастеров. Весь взнос идет на закупку материалов и подготовку игры, если команде необходимы какие-либо материалы для строительства, создания антуража – сообщите мастерам, и мы это закупим. Игровой взнос составляет 450 рублей, часть из которых возвращается игрокам в виде игровых денег (на игре присутствует обратный обмен игровых денег на реальные).

4. Технические моменты.

1) Программа игры.

21-22 августа – строительство игровых сооружений и локаций

23-24 августа – заезд команд

25-27 августа – игра

28-29 августа – разъезд

Игровое время с 7.00 до 22.00.

Активные боевые действия с 7.00 до 20.00 (кроме некоторых исключений, работы наемных убийц и показательного ночного штурма).

2) Строительство и материалы.

Мастерская команда осуществляет заезд на строительство раньше игроков и все время (до окончания игры) присутствует на полигоне.

Основные закупаемые материалы (список будет дополняться):

- 8 куб.метров доски

- 200 метров пленки

- материя для домов и прочих игровых сооружений

- краска

- инструменты и расходные материалы для строительной команды

3) Проезд к полигону\городу.

Всем игрокам и командам будет выслано подробное объяснение, как добраться до полигона и карты местности. Будет организована группа встречающих, предоставлена возможность добраться от Новороссийского авто\жд вокзала напрямую до полигона. Проезд игроков от города до полигона (40-50 минут, 17 р. на маршрутке) в игровой взнос не входит.

4) Расположение неигровых лагерей и палаток.

Вблизи крепостей, городов и прочих игровых локаций находятся неигровые лагеря и палатки. Они должны быть закамуфлированы и находиться в местах не просматривающихся со стороны. Нахождение в игровое время в неигровом лагере запрещено (кроме травм, обострений болезней и других случаев форс-мажора).

5) Правила поведения.

1)Факт приезда на игру означает, что игрок соглашается с правилами и обязуется им следовать.

2)Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил.

3)Игроки, не сдавшие взнос, не допускаются к участию в игре.

4)Игрок без предварительной заявки (личной или командной), не может участвовать в игре.

5) До игры:

a. Капитан каждой команды обязан обзавестись аптечкой.

b. В каждой команде должен быть медик, то есть человек, способный оказать минимальную первую медицинскую помощь и использовать имеющуюся командную аптечку. Специальное образование, вообще говоря, не предусматривается.

c. Игрок должен закупить необходимые ему специфические лекарственные препараты самостоятельно и в обязательном порядке сообщить об этом медику команды.

d. Игроки, прибывающие самостоятельно, привозят необходимые лекарства с собой и по приезде на игру оповещают о своих противопоказаниях капитану команды, на чьей стоянке они остановились, и командному медику.

e. И капитан, и медик обязаны знать о важных, по мнению игрока хронических заболеваниях, лекарственных непереносимостях и прочих аллергиях.

f. Мастера настоятельно советуют людям с тяжелыми хроническими заболеваниями НЕ ПРИЕЗЖАТЬ, поскольку неизвестно, как отразится на вашем здоровье пребывание на полигоне и сопряженные с этим трудности.

6) На каждой стоянке обязательна мусорная яма и туалет. По окончанию игры весь мусор должен быть с полигона убран, а выгребные ямы закопаны.

7) Требования к стоянке после игры:

a. кострище закопано.

b. все отходы закопаны или сложены в мусорные мешки и вынесены с полигона.

c. К мусору относятся любые предметы неприродного происхождения, в том числе стеклянные бутылки, консервные банки, бумага и т.д.

d. полиэтилен - или сжечь, или вынести с полигона.

e. мусора не должно быть в районе вашей стоянки в радиусе 100 метров.

8) Категорически запрещается:

a. Порубка зеленки категорически запрещена. За нарушение данного правила будет взиматься штраф (лесниками). По опыту за небольшое деревце могут потребовать до 1000р. и более.

b. При строительстве запрещается прибивать стены и другие постройки к живым деревьям. Для крепежа используйте прочные веревки. Еще раз напоминаем, что полигон будут инспектировать лесники.

c. Запрещается нахождение на полигоне вне палатки в пьяном состоянии.

d. Не загрязняйте источники питьевой воды.

9) Игрокам не рекомендуется конфликтовать с местным населением и устраивать неигровые разборки между собой. Неигровое хамство с применением ненормативной лексики, а особенно с нанесением травм и попыткой устроить скандал могут повлечь за собой удаление с полигона. При этом капитан команды и вся команда в целом несет ответственность за "своего".

10) Капитан команды несет ответственность за каждого человека своей команды. Если члены команды нарушают правила игры, пьют и дебоширят, никакое заступничество капитана не спасет их от выдворения с полигона, сам же капитан навлекает на свою голову санкции и штрафы. Команда отвечает за игрока. В случае пьянки, нервного срыва с последствиями для окружающих, "маньячки" и проч. команда обязана сама попытаться остановить игрока и сообщить об этом представителю полигонной команды. При возникновении подобной ситуации игроки могут ходить по полигону вне игры (форс-мажор) дабы отловить и повязать разбушевавшегося "своего".

11) При возникновении спорных ситуаций по возможности продолжения игры или боевки по состоянию здоровья решения медика не обсуждаются и принимаются как должное. Капитанам команд при этом рекомендуется настоять на выполнении рекомендаций медика.

12) При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать полигонной команде, в мастерский лагерь.

14) Участники игры, уличенные в хранении или распространении наркотических веществ, будут переданы в руки милиции.

15) Мастера не несут ответственность за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков, происшедший по их собственной вине или небрежности.

16) Дети до 18 лет могут играть только с разрешения их родителей, либо лиц несущих за них ответственность.

6) Штрафные санкции.

В зависимости от ситуации мастера оставляют за собой право на Штрафные санкции в отношении лиц, находящихся на полигоне. Это может быть предупреждение (случайное нарушение правил), перевод игрока в мирные персонажи, запрет пользоваться оружием, запрет на участие в игре, выдворение с полигона и т.д.

7) Взаимодействие с мастерами и игротехами.

В каждой населенной игровой локации будет присутствовать игротех. Он выносит решения при возникновении спорных ситуаций и нарушения правил. Имеет постоянную связь с мастерами (рации) и в сложных случаях с ними советуется.

На игре будет постоянно действующий мастерский лагерь, в котором решаются все технические вопросы (гонец в Лондон, который на игре не моделируется, должен передать послание непосредственно мастерам).

5. Боевое взаимодействие.

1) Оружие и доспех, зоны поражения и разрешенные действия.

Хитовая система и ранения.

На игре используется хитовая модель боя. Это означает, что у каждого персонажа есть некоторый запас уровень жизни, измеряемый в "хитах", и нанесенные ему повреждения уменьшают этот уровень. 0 хитов – тяжелое ранение. Меньше нуля – смерть (в это состояние ввести персонажа можно только эффектно добив его, нанеся любой легкий удар в поверженного противника). Базовое количество хитов у любого небоевого персонажа – 1. Любой боевой персонаж независимо от количества хитов, находящийся в боевой ситуации без шлема имеет 1 хит. Максимальное количество хитов, которое может быть у воина – 4.

Раненым считается игрок, у которого 0 хитов. Он должен покинуть место ранения, если бой там продолжается. После того как раненый вышел за пределы битвы на пожизненно безопасное расстояние (не более 10 метров) он теряет сознание и падает на землю. При ранении персонаж не имеет право ходить, пользоваться оружием. Может медленно ползать и стонать. Если в течение еще 15 минут ему не оказана медицинская помощь (перевязка), персонаж умирает. Любая рана требует перевязки места ранения. Моделируется перевязкой поврежденного места «по-жизни». Перевязка не может осуществляться поверх доспеха. Смерть от раны без помощи со стороны наступает через 15 минут после ранения. Перевязка удваивает время, необходимое для оказания квалифицированной помощи. После наложения повязки раненый персонаж должен быть транспортирован в ближайший госпиталь или поселение, где за ним будет осуществляться уход. Раненый персонаж может ходить (но не брать в руки оружие) в пределах поселения, где ему оказывают помощь не раньше чем через полчаса после доставки в поселение. Скорость восстановления хитов - 30 минут. При количестве хитов меньше нуля персонаж умирает.

Удары.

Удар должен быть нанесен боевой частью оружия.

При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен. Для снятия хита с человека, не защищенного доспехами и шлемом, достаточно режущего или не слишком сильного рубящего удара. В свою очередь по защищенному броней человеку зачитывается только сильный амплитудный удар, остановленный телом противника. Удары в непоражаемую зону не засчитываются, даже если она надежно защищена доспехами.

Разрешены и засчитываются удары, нанесенные в зону, не включающую в себя область паха, кисти рук до лучезапястного сустава и стопы ног до щиколотки.

Запрещено наносить колющие удары.

Несмотря на доспех, человек без шлема имеет 1 хит.

Запрещено использовать удары, захваты, удержание противника – вообще все приемы рукопашного боя.

Захват и парирование небоевой части оружия, зацеп алебардой, толчки оружием и щитом - разрешены.

Пользоваться щитом без шлема запрещено.

Каждое попадание в поражаемую зону любым оружием снимает 1 хит.

Если игрок не считает свои хиты, разрешено нанести сильный удар, чтобы он их считал.

Мастера оставляют за собой право выводить из боя игроков, не считающих хиты, любыми доступными способами.

Оружие.

К игре допускаются безопасные модели оружия, соответствующие данному периоду (кроме огнестрельного и еще некоторых исключений) и указанные в заявке.

Под безопасностью понимается соответствие техническим нормам, изложенным в правилах. Безопасное оружие – это оружие, с помощью которого вероятность нанести значительную травму исключительно мала при условии соблюдении обоими сторонами правил. Оружие, безопасность которого вызывает у мастера сомнение, проверяется на самом владельце и может быть не допущено.

Под эстетичностью понимается общее впечатление от предмета, функциональное соответствие аналогам или имеющимся источникам.

Окончательное решение о допуске оружия принимает мастер по боевке.

На допущенное оружие крепиться знак, показывающий допуск оружия.

1. Легкое оружие:

а) кинжалы, ножи, короткие мечи (длина от 30 до 60 см, вес до 600 г);

б) шпаги, рапиры (длиной до 120 см, вес до 600 г);

2. Среднее оружие:

а) сабли, палаши, мечи (от 60 до 120 см, вес от 600 до 1200г)

б) копья (вес не более 700г/метр.)

в) одноручные топоры (вес от 600 до 1200г)

г) луки: натяжение не менее 10, не более 20 кг, длина стрелы не менее 50 см. Каждая стрела должна иметь клеймо владельца;

д) арбалеты, натяжение не менее 10, не более 20 кг, арбалетный болт длиной не более 30 см.

3. Тяжелое оружие:

а) двуручные мечи (длина меча более 120-180 см, вес 1200-2000г);

б) двуручные топоры (вес более 1200г)

в) алебарды (вес не более 700г/метр)

г) боевые молоты

д) двуручные арбалеты, натяжение не менее 10, не более 20 кг, арбалетный болт длиной не более 40 см.

Кулуарка - проведением по горлу сразу убивает. В бою не используется. Изготовляется из безопасного материала и имеет длину не более 30 см. Кожаный ошейник, усиленный металлом (и т.п.) полностью защищает от кулуарок.

Клинковое.

Выполняется из дюрали, текстолита.

Желтых лезвий не бывает. Неокрашенный текстолитовый меч – считается учебным, хитов не снимает, в боевке, в том числе и "для парирования" не участвует.

Зазубренные, сделанные из спортивного и хозяйственного инвентаря, с применением изоленты и прочего барахла мечи – заведомо недопустимы.

Радиус закругления острия клинка не менее 25 мм.

Режущая кромка клинка не тоньше 6 мм.

Клинковое оружие включает в себя мечи, сабли, палаши, полуторные и двуручные мечи, кинжалы и ножи.

Ударное.

Представляет собой модели топоров и ударно-дробящего оружия – булав, шестоперов и цепов.

Клевцов и чеканов в игре нет.

Рукоять выполняется из древесины, ударная часть – из резины.

Древко должно быть гладко ошкурено, возможно армирование кожей или веревкой. Запрещено использование металла для армирования древка.

Лезвие топоров и ударная часть прочего оружья красится в черный или серебристый цвет.

Через резину не должно прощупываться древко булав и шестоперов.

Разрешены только рубящие удары смягченной резиной частью оружия.

Древковое.

Представляет собой модели копий, протазанов, алебард, коуз и аналогичного колющего и колюще–рубящего оружья.

Древко выполняется из дерева, возможно дополнительное армирование веревкой или кожаной полосой. Запрещено армирование металлом. Наконечник – из резины, достаточно плотной, чтобы при сильном ударе не отгибаться, оставляя древко, и упругий, чтобы значительно гасить удар.

Лезвие оружия красится в черный или серебристый цвет.

Тряпичный мешок, примотанный изолентой на древко – не оружие.

Древковое с сучками, не ошкуренное и кривое, с недостаточно прочным древком – не оружие.

Используется для нанесения колющих и рубящих ударов.

Копья не используются для нанесения рубящих ударов.

Минимальный диаметр древка – 3 см.

Стрелковое.

На игре будет присутствовать стрелковое оружие двух видов: луки и арбалеты.

Все оружие должно соответствовать минимальным требованиям эстетичности.

Основное требование к стрелковому оружию – безопасность. Ввиду этого вводятся следующие меры:

1) Каждый лук рассматривается только со стрелами, которыми будут из него стрелять. Мы понимаем, что в течение игры будут возникать такие ситуации, например осады крепостей, когда игроки наверняка будут стрелять чужими стрелами, но, тем не менее, мы настоятельно рекомендуем стрелять своими. Соответственно, без стрел лук не допускается.

2) Главное требование к стрелам – безопасность наконечника. Сертификация оных будет проходить очень жестко. Гуманизатор должен быть не меньше чем 25 мм в диаметре; Гуманизатор должен быть прочным, но при этом достаточно упругим, так чтобы энергия удара эффективно гасилась при попадании.

3) Максимальное натяжение луков и арбалетов, допускаемых на игру – 20 килограмм силы. Более тугие луки и арбалеты на игру допущены не будут. Натяжение будет измеряться исходя из длины стрелы. Т.е. если в комплекте с луком идут стрелы длиной 80 см, то именно при растяжении соответствующим такой длине стрелы, будет проводиться измерение натяжения.

4) Древки стрел и арбалетных болтов должны быть круглыми в сечении, гладко ошкуренными, так, чтобы исключить вероятность схода занозы. Диаметр древка должен находиться в пределах 8-12 мм.

5) На стрелах обязательно оперение – оно может быть выполнено как из птичьих перьев, так и из таких современных материалов, как скотч. Основное требование к оперению – оно не должно быть жестким, чтобы исключить возможность получения царапин при скользящем попадании древком.

6) Тетивы луков и арбалетов должны быть достаточно прочными: выполнены из материалов, способных выдерживать большие динамические натяжения; не должны быть сильно изношенными; петли тетивы должны исключать возможность срыва с плечей лука. Эти требования вводятся ради безопасности самого стрелка – при разрыве тетивы может не только сломаться лук, но и пострадать сам лучник.

7) Лучник, совершающий неоднократные попадания в голову будет наказан – от тяжелого ранения, до запрета пользоваться луком и удаления с игры.

Доспехи.

Доспехи оцениваются в целом, хиты за них добавляются на все тело в количестве четырех (4).

Никакие доспехи не выводят части тела из поражаемой зоны.

Наручи и поножи, допущенные к игре пробиваются любым оружием.

Хиты за доспехи учитываются только при наличии на владельце шлема.

В любом доспехе, защищающем шею, невозможно кулуарно убить владельца.

Любой доспех должен соответствовать моделируемому периоду, обеспечивать надежную защиту от рубящих ударов допущенным оружием, отвечать требованиям историчности, эстетичности и безопасности и соответствовать роли персонажа. Мы не требуем делать полную реконструкцию средневекового защитного снаряжения, но, тем не менее, оставляем за собой право не допустить до игры неаккуратно сделанные доспехи. Бронежилеты, хоккейное и роллерное снаряжение, прочее барахло – не доспехи, но пластик мы рекомендуем использовать под одежной для обеспечения реальной безопасности.

Доспехи обязательные для воина.

Толстые стеганные, набивные доспехи, кольчуги на поддоспешник, латные и бригантные доспехи.

Обязательно должны защищать руки до локтей и ноги до колен включительно.

Шлем с хотя бы частичной защитой лица – поля шапели, наносник и бармица.

Тяжелые доспехи для латников.

Длинные кольчуги, бригантины, кирасы, ламмеляры, чешуи на стеганую куртку + стеганые чулки с наколенниками, латные ноги или длинные полы доспеха + металлическое колено и голень.

Шлем с защитой большей части лица – забрало, наносник + плотная бармица, личина и т. д.

Должны защищать всю поражаемую зону.

Лучники не обязаны носить доспехов, но не имеют права участвовать в ближнем бою (без наличия воинского доспеха), имеют 1 хит.

Щиты.

При использовании щита обязателен шлем.

Материал изготовления – дерево или фанера.

Поверхность без заноз.

Возможен умбон.

Хват – произвольный. Вес – тоже.

Не рекомендуются обивка канта железом, разрешена только в случае очевидной безопасности и если железо загнуто и не имеет острых краев.

Металлические щиты разрешены.

Габариты:

Круглые – не более 80 см в диаметре,

Треугольные и миндалевидные – не более 120 см в высоту, 70 в ширину.

Прочие – по историческим источникам.

Обозначен предельный размер щитов.

2) Типы войск, правила по отрядам и разведчикам.

Все персонажи игры делятся на четыре типа:

- Воины, имеющие 4 хита. Для них обязательны: шлем, подшлемник, доспех, поддоспешник, наручи и поножи, оружие.

- Мирные, разведчики – имеют 1 хит, не имеют права нападать на воинов и принимать непосредственное участие в бою.

- Легкие лучники - имеют 1 хит, должны носить легкий поддоспешник (дабы было куда их ударить). Обязательно должны быть приписаны к отряду и иметь своего командира.

- Расчеты осадных орудий, полевые лекари, священники, инженерные войска - имеют 1 хит, не имеют права непосредственно нападать на воинов. Обязательно должны быть приписаны к отряду и иметь своего командира.

Каждый отряд должен иметь свое знамя (кроме тех, у кого его не было по исторической ситуации).

Каждый рыцарь должен иметь свой герб и соблюдать Кодекс.

3) Безопасность, отношение с незащищенными персонажами.

Запрещается наносить удары, заведомо приводящие к травмам, специально сильно бить в слабо защищенные места (подмышки, бармица, стыки шапелей и горже, паховая область и т.д.).

Запрещается наносить сильные удары по незащищенным персонажам, им хватит и легкого, фиктивного удара.

4) Фортификация и осадные сооружения.

Осадное снаряжение.

Используются только во время осад армиями или защитниками крепости.

Доступно следующее осадное снаряжение:

1) Баллистические машины. Катапульты, требуше, баллисты: Сертифицируются. Отчуждаемы. Не разрушаются. Убедительных габаритов и соответствующие своим внешним видом оригиналу.

Снаряды – мешки с травой, шишками (либо другим мягким материалом) размером от 20 см в диаметре или дротики до метра длиной с обязательным безопасным смягчением на конце.

При попадании тяжело ранят (0 хитов) несмотря на обычный щит и доспех.

2) Лестницы:

Стены можно преодолевать по приставным лестницам.

В один момент времени на лестнице может быть только один нападающий.

Лестницы можно отталкивать от стены, втягивать внутрь крепости, сталкивать с них нападающих.

Убитый на лестнице человек спускается с нее.

3) Осадные щиты:

В качестве стационарных осадных щитов можно использовать щиты любого размера, сколоченные из дерева или фанеры. С таким щитом нельзя сражаться (он переносится двумя руками), но он защищает от всех видов атак (по «реалу»). Владелец (владельцы) не получает никаких повреждений.

4) Помосты (подъемы).

Постепенно возвышающееся над землей сооружение подходящее встык к верхнему краю стены крепости. Ширина не менее 1 метра, конструкция должна быть устойчивой.

5) Осадные башни.

Передвижная конструкция, выход из которой находится на высоте верхнего края стены крепости (непосредственно, или с помощью перекидного моста). С внутренней стороны имеет лестницу.

6) Тараны.

Ручная или передвижная конструкция, разламывающая ворота или часть стены крепости (по «реалу»).

7) Крючья и веревки

Конструкция с ручным или стационарным захватом. Предназначена для разламывания стены крепости путем натяжения веревок на расстоянии.

Укрепления.

1)Крепость. Обязательно включает в себя штурмуемую стену не менее 8 метров в длину и 2.5 метров в высоту, и ворот не уже 1.5 метров. На крепости могут быть башни высотой до 10 метров. Внутренний двор укрепления и площадка перед ним должна быть очищена от крупных камней, бревен и прочего мусора, мешающего участникам штурма.

Ворота и стена уничтожаются только по-факту – с помощью тарана, руками, допущенным до игры оружием и осадным снаряжением. Запрещено использовать для этого хоз. инструмент.

Стены можно преодолевать только по приставным лестницам, с помощью башен и другого осадного снаряжения.

В один момент времени на лестнице может быть только один нападающий.

Убитый на лестнице человек спускается с нее.

Часть периметра, не защищенного штурмовой стеной, в обязательном порядке огораживается по всей протяженности.

По желанию может быть выкопан ров – от 0,5 метра до 2 в глубину, ширина – по желанию.

Ров можно засыпать землей или фашинами или перекинуть через него мостки.

Штурмовой коридор – не длиннее 5 метров в длину, той же ширины, что и ворота. В нем разрешены повороты и бойницы, пользоваться которыми могут обе стороны. Разрешено заваливать ворота и штурмовой коридор валежником, организовывать баррикады.

Возможна постройка вторых ворот. Разрушаются – так же как и основные.

2) "Укрепление".

Укрепление поселка, усадьбы, небольшой деревни. Фактически, защита от бандитов и прочей шушеры.

Разрушается в реале по факту.

Средства обороны.

Камни:

Мешки с травой, шишками или листьями (другим мягким материалом) диаметром от 50 см. Роняется со стены с двух рук (не навесом). Приводит в тяжелое ранение человека, на которого попадают.

5) Турниры, арены и вызов на дуэль.

Битва в этом случае проводится на «условно» тренировочном оружии. Судьи следят за выполнением правил.

В рамках турнира могут быть введены бугуртные правила боя.

Победители в этих соревнованиях получают призы – ценный подарок, либо его денежный эквивалент.

Ставки на тотализатор будут принимать только «экономические» персонажи – еврейские ростовщики и другие.

На таких соревнованиях «умереть» персонаж не может – максимум тяжелое ранение (условия заранее определяются перед турниром).

6) Ночные боевые действия.

Участвовать в них могут только игроки заявившиеся на роли «наемных убийц» и только для выполнения контракта.

На игре будет проведен показательный ночной штурм. Момент выбирается мастером и согласовывается со сторонами штурма. Нежелающие могут не принимать в этом участия, а остаться наблюдателями.

Замеченный во вражеской крепости разведчик или наемный убийца автоматически считается захваченным в плен, не сопротивляется и не убегает.

Во время с 20-00 до 7-00 действуют правила ночной боевки.

В это время запрещены любые штурмы и атаки на укрепления, использование щитов, стрелкового оружия и оружия длиннее 45 см, передвижение армий между локациями. Атаковать можно только группы людей до 5 человек (т.е. если собрались ночью ходить по полигону не по игре, например, просто в гости в другие лагеря, не забывайте о своем количестве).

Диверсии разного рода остаются доступны.

Кулуарные убийства, оглушение и плен.

В плен можно брать обездвиженного, оглушенного, раненого или потерявшего сознание персонажа. Оглушение моделируется ударом небоевой частью оружия по спине противника (только для воинов и воинами) в упор строго со стороны спины. Оглушенный падает на землю и лежит без движения 30 секунд.

Щитом, стрелами или луком, кулуаркой глушить нельзя.

Пленного можно «связать». Это моделируется связыванием пленного веревками. Пленный может пытаться их развязать.

Связывание можно проводить только по отношению к беззащитному объекту (убит, оглушен, или тяжело ранен).

Пленного можно «заковать в кандалы». Это моделируется путем заковывания в колодки. Закованный не может освободиться без посторонней помощи.

В плену игрок пребывает не более 2-х часов. Досрочно плен может прекратиться только в случае освобождения, выкупа игрока.

Защита горла предохраняет от кулуарного убийства (применение кулуарок разрешено только в небоевой обстановке по горлу). Правила кулуарного убийства не распространяются на ситуацию боя.

Переноска оглушенных, связанных и мертвых тел осуществляется по жизни.

6. Мирное взаимодействие.

1) Роли и отыгрыш.

Все действия игроков на игре должны исходить из характера персонажа. Каждое действие должно быть обусловлено мотивом. За забивание на отыгрыш мастера оставляют за собой право применять штрафные санкции.

Характер персонажа игрок может узнать из вводной, присылаемой мастером после подачи заявки, или непосредственно из исторических источников.

Если персонаж игрока принадлежит к Рыцарству, Церкви и другим объединениям это накладывает на его отыгрыш дополнительные обязательства, требуется знание уставов, привил, обычаев, кодексов и т.д.

Игрок может заявиться на любую роль из списка.

Возможна подача командной заявки, в этом случае капитан команды отвечает за знание его командой правил и подготовку к игре.

2) Кодексы и обеты, психология средневековья.

Советую ознакомиться с источниками.

3) Игровые локации.

Находятся в разработке. Пока точно будет:

- Париж

Не укрепленный город, боевые действия в нем запрещены. Если в городе размещена армия и подходят враги, то бой происходит в поле, около черты города.

- Орлеан

Хорошо укрепленная крепость, основной опорный пункт французов.

- Реймс

Хорошо укрепленная крепость, опорный пункт англичан. Только в нем может пройти Коронация.

7. Религия и церковь, инквизиция.

8. Политика и интриги, послания сюзеренов.

9. Лечение. Болезни и яды.

10. Астрология, гадания, оккультизм, чернокнижие, алхимия, ереси.

В данный момент правила находятся в доработке, в конце мая появится полная версия.

Вверх
eXTReMe Tracker

count


Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

  дать свой комментарий
порядок:
TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог