/ Форум
|
Я повторю то, что написал по этому поводу в RU.RPG.BAZAR. Все нижеизложенное - мои персональные впечатления, не претендующие на объективную истину. Здесь идет речь только о том, как лично я воспринял прошедшие игры. 1. Правила игры "Колесо Времен": Правила в первой версии были доступны за полтора года до игры, обо всех изменениях своевременно сообщалось заинтересованным игрокам. "Крест и меч": На параде главный мастер объявляет: "Несколько дней назад мы изменили боевые правила. Я их, вообще-то, отправлял тем, чьи электронные адреса знал, но если вдруг до кого-то не дошло, я сейчас в общих чертах повторю..." 2. Полигон "Колесо Времен": Новый, чистый полигон с речкой и родником. "Крест и меч": Полигон, донельзя вытоптанный и загаженный многочисленными "Остраннами", с торчащими из земли гвоздями и бутылочными осколками, с заболоченной речкой, без родников. 3. Подготовка к игре "Колесо Времен": За полтора года до игры я обсуждал своего будущего персонажа с мастерами. На прошлогоднем "Зилантконе" персонаж определился окончательно. "Крест и меч": На "Зилантконе" мы с мастерами договорились о моем персонаже. Зимой внезапно оказалось, что на эту роль мастера имеют в виду другого человека. Мы договорились о другой роли, но потом мастера опять передумали. 4. Заезд на игру "Колесо Времен": Заезд на мастерском автобусе от Москвы непосредственно до полигона. Расположение полигона не оглашается. "Крест и меч": Никакой организации заезда, никаких общих стрелок, никакого контроля над заезжающими, расположение полигона общеизвестно. 5. Начало игры "Колесо Времен": Парад задержан на 2 часа ...
|
"Колесо Времен" и "Крест и меч": сравнительный анализ |
|
|
|
milly,
19.08.02 20:48,
в ответ на:
анонимная
комментарий
19.08.02 20:19
|
|
Мы считаем, что, несмотря на различные мастерские или игровые промахи,с точки зрения нас - как игроков - игра тем не менее удалась. В данном случае мы не имели в виду тему для спора как список длинных в той или иной степени обоснованных претензий к мастерам, это как раз попытка сделать продолжение более организованно и не менее интересно. И начинать неплохо бы уже сейчас. Команда Пизы. |
|
"Колесо Времен" и "Крест и меч": сравнительный анализ |
|
|
|
milly,
19.08.02 20:48,
в ответ на:
анонимная
комментарий
19.08.02 20:19
|
|
Мы считаем, что, несмотря на различные мастерские или игровые промахи,с точки зрения нас - как игроков - игра тем не менее удалась. В данном случае мы не имели в виду тему для спора как список длинных в той или иной степени обоснованных претензий к мастерам, это как раз попытка сделать продолжение более организованно и не менее интересно. И начинать неплохо бы уже сейчас. Команда Пизы. |
|
"Колесо Времен" и "Крест и меч": сравнительный анализ |
|
|
|
milli_demina,
20.08.02 13:13,
в ответ на:
анонимная
комментарий
19.08.02 21:11
|
|
между прочим, в отличии от СильмЭкстрима и прочих подобных игр, на "Кресте и мече" не было ни одной травмы.Контроль за техникой безопасности был вполне на уровне.Это раз. Мы приехали на игру в четверг утром и уехали в воскресенье вечером, т.е.присутствовали все игровое время.И что-то я не слышада ни про одного игрока, который бы не был встречен, заблудился или почему-либо не добрался до полигона. Все, кто ехал, благополучно приехали. И совершенно не понимаю, зачем нужен был бы автобус.Это два. Игровой взнос, на мой взгляд, был абсолютно нормальный. Это три. Нашему мастеру-посреднику мы бы хотели сказать отдельное большое спасибо за игру. Все необходимые для игры вещи -от информации до чипов мы получали соврешенно вовремя и к месту. За всех отвечать не могу, но насколько я знаю, так было не только у нас.Это четыре. Так что по данным темам "Креста и меча" я не вижу повода для дебатов. ... |
|
"Колесо Времен" и "Крест и меч": сравнительный анализ |
|
|
|
аноним,
22.08.02 13:29,
в ответ на:
анонимная
комментарий
19.08.02 20:19
|
|
Отвечаю по пунктам Насчет полигона Мы НЕ ХОТЕЛИ играть на этом полигоне, но к сожалению это был ЕДИНСТВЕННЫЙ крупный полигон, на котором можно было проводить общественные мероприятия - остальные (в том числе Клинский) были ЗАКРЫТЫ Москомприродой, и при попытке заехать на них мы бы имели дело с лесниками. А полигон был вытоптан и загажен ЗА ОДНУ ИГРУ - Остранну 2002 (предыдущая остранна на этом полигоне игралась в 99 году). Мы сколько могли почистили (в основном полигонка), но такой срач убрать целиком.... О полигонной команде К сожалению, не на высоте - что странно - они же обеспечивали кучу других игр, В том числе Ненаписанные Сказки, Том и Джилл, ХИ, и нигде нарекиний не было. Крайне обидно.... Кстати, мед помощь они оказывали, и весьма квалифицированно. И слава Богу, что не пришлось применять весь объем знаний - а с ведь у них с собой был даже комплект полевой хирургии, и машина для эвакуации. О играющих мастерах Игротех всегда в игре! А то что у них пытались выяснять пожизненные вещи - на совести игрока. Личный пример - Я прихожу в костюме и маске (Мор), а ко мне подбегают с воплем "Мастер, а можно я катапульту зачипую?!" Да можно - тащи на Мастерятник, там мастера и сидят, а по полигону только игротехи и ходят. А что играющего мастера не воспринимают как игрока - проблемы игроков (иногда - в прямом смысле). Кстати, те кто видел в четверке апокалипсиса игроков потом нас хвалили, а большинство - ну хотя бы перекрестились бы при встрече с демоном, христиане эдакие! О задержке старта игры Ну, за то что игроки опоздали мы уж никак не отвечаем, и поэтому посмотрев на темпы мы сразу заложились на вечер. Кстати, скажи мы что парад в шесть, раньше одиннадцати никого бы не было :( ... |
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|