Сайт свободных игровых коммуникаций поддерживается МГ Александр VI |
1. Неполный армро, либо отсутствие оного, может быть слихвой компенсированно опытом. Например у нас в иркутске есть такой персонаж, как Самурай, и я не разу не наблюдал на нём армора. Сам я тоже стараюсь не носить "эти чёртовы железки", но для малышей - это очень не плохой способ защититься и поднатареть в изготовлении. 2. Здесь вопросов быть не может! 3. См.2 4. У нас, например, персонаж, замеченый мастером в нетрезвом состоянии в дневное время, отправляется в трупятню, где сидит до полного протрезвения. 5. Такого "выхухоля" есть стимул сделать однохитовым бездоспешным гоблином, трусливым и глупым по определению, так, после 5-6 часов игры он не станет доказывать свою крутость всем и каждому, ибо знает - каково... 6. Быовуха - это вечный враг игры, поэтому всю хоззону стоит делать игровой (но не боевой) частью крепости (лагеря), поваров и посудомоев делать игровыми персонажами со всеми вытекающими последствиями... И тогда каждый будет знать своё дело и никакой неразберихи (а ведь в основном из-за ней происходят ЧП) не будет. К игре готовиться (всмысле быта) минимум за неделю (проверять топоры, считать котлы, ножи, пилы, лобзики, медные тазы, и т.д.) Тогда вероятность ЧП снизится до минимума! под сим Фликъ. Иркутск. ... Предыдущий Случайный Следующий Каталог |