10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
/ Форум
комментарий   Анализ травматизма на ролевых играх.
комментарий   Анализ травматизма на ролевых играх. дать свой комментарий
  tihmyanov, комментарий 24.09.02 15:44


комментарий   Анализ травматизма на ролевых играх. дать свой комментарий
  aradan, комментарий 24.12.02 12:09

Насчет малого травматизма "раньше" и "сейчас" - тут немного разные причины.
Раньше отсутсвие травматизма обеспечивалось большей сознательностью игроков, отсутсвием принципа "победа любой ценой", и доказательство своего превосходства по принципу "этот идиот в меня раз 5 попал, а я ему как вломил, щас рукой шевелить не может" (это я про себя слышал).
Кроме того, не было привычки бить в голову (шлем), взятого от реконструкторов, и попытки увеличить боевую эффективность за счет грубой силы встречались реже. Да и про того же Строри можно сказать "бьет сильно, но аккуратно", а раньше считался жутким маньяком. На фоне нынешних - нормальный маньяк, аккурпатнее прочих.

Что до попыток решить проблему с помощью шлемов и доспехов - это принципиально другой подход, далеко не всегда приемлимый (см. доклад (и последовавшую за этим дисскуссию) на Зиланте-99 Сказочника).
Но тем не менее в определенных ситуациях это безусловно выход (так, Волки Одина отметились всего двумя серьезными травмами, травм средней тяжести было больше (рассечение кожи на голове - средняя), но все же укладывалась в число 10 (по моим сведениям). И это на 5 дней и 1000 (тысячу +/-100) участников.
Но сказать что игрушка была безопасной....
На моем шлеме - два заметных следа от ударов, причем один из них - явная зарубка, на полосе "крестовины" шлема (нержавейка, 2мм) вырублен кусок направление удара по касательной к шлему, глубина заруба - 3мм, длина заусенца - 2мм.
А пришелся бы по прямой, не соскользни бы с шлема - оно конечно до головы не дошло бы, все-таки железо в 2 слоя, но сила удара и ОРУЖИЕ, способное оставить такую зарубку...

Лично у меня попытка решать безопасность таким способом вызывает негативную реакцию, и вот почему:
Люди привыкнут на турнирах, а теперь еще и в боевках, что человека можно бить со всей дури как попало, доспех все выдержит, а потом попадет в ситуацию, когда им противостоит бездоспешный и безшлемный противник с легким клинком, например бродячий менестрель, человек с твердыми убеждениями, иготоый, КАКПЕРСОНАЖ погибнуть за идею (не обязательно дивнюк), но не являющийся файтером. И что будет тогда?

Арадан.


TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог