Сайт свободных игровых коммуникаций поддерживается МГ Александр VI |
В настоящее время наблюдается тенденция перехода ролевых игр на более высокий уровень. Высокохудожественные костюмы и функциональное защитное снаряжение пришло на смену «зановесковым» плащам и доспехам из консервных банок. Даже самый сознательный игрок в массовой боевки, может нанести случайный(!) удар в голову своему сопернику. Вот здесь и пригодится шлем и доспех. В одиночных поединках более легко контролировать оружие. Но и в них не исключена опасность травм. Что же касается моральных уродов, вымещающих свою пожизненную злость на бездоспешных и безшлемных менестрелях, то уголовный кодекс еще никто не отменял. Но признаюсь, в моей практике еще не встречались случаи «пожизненных» травм. Все ранения были в период массовых столкновений. Но после сражения бойцы не держали зла друг на друга. Игра есть игра, и все понимали это. Теперь об «тепличных условиях битв», которые Вы предлагаете. Человек, приехав на игру хочет почувствовать себя ГЕРОЕМ. А жизнь героя это не пиры в замках в обществе красивых женщин, а кровавые битвы, потеря близких и друзей, грязь дорог, голод и выполнение своего долга ЛЮБОЙ ценой. Только пройдя через множество преград, и достигнув своей цели, и персонаж и игрок станут другими. Но если испытания и битвы будут «понарошку» то грош цена такому герою. И если файтер хочет получить заряд адреналина, то мастера должны обеспечить ему эту возможность. В примере хочется привести «WarCraft-3» прошедшие под Тверью в этом году. Бойцы получили свое (три крупных штурма, не считая мелких стычек), а игроки- свое (инквизиция Бирнама и торговая гильдия в Эльсиноре). При этом игроки создавали критические ситуации, а бойцы успешно разрешали их силовыми методами. И все были доволь ... Предыдущий Случайный Следующий Каталог |