10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
/ Форум
комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-(
Рекомендации: +:0     :0

Коль, я бы продолжил твою мысль - количество начало сказываться на качестве. В отрицательную сторону (и не в этом году, не вижу, чем он настолько хуже предыдущего. Разве что наша команда игры не делает:-).

Поясню свою мысль. Всерьез за год можно готовиться к крайне ограниченному количеству игр. Многие гениальные планы "воспитания игроков", предыгры и т.д. и т.п. пролетают по той банальной причине, что как игроки, так и мастера едут в соответствующем сезоне на 5-6 игр. В результате, в частности, "как лучше, а не как всегда" готовить игроков сейчас, имхо, можно только для игр сравнительно небольшого размера.
Я уж молчу о монстрах, появившихся начиная с 1998, но даже на играх больших по более старомодным стандартам подготовка игроков сейчас требует очень значительных усилий. В результате, если хочется делать свои игры лучше, чем прежде - велик соблазн уменьшать число игроков. У меня, по крайней мере, после прошлого года так, не смотря на кажущийся успех.


Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (7)

  дать свой комментарий
порядок:

Последние темы: До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( | Все темы

комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( дать свой комментарий
  molydeus, 17.02.03 01:11, в ответ на: kantor2, комментарий 16.02.03 22:31
  Ну про то что больше количесвто игр вообще ухудшает качество каждой конкретной игры за счет конкуренции за ресурсы игроков/мастеров на этапе подготовки - давно известно и неудивительно. Уменьшить количество участников это хорошая мысль до тех пор пока не хочется сыграть что-то масштабно-эпическое. А хочется иногда, черт возьми ;)

комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( дать свой комментарий
  posadnik, 17.02.03 09:40, в ответ на: molydeus, комментарий 17.02.03 01:11
  Ответ сразу и Кантору и Молидеусу. А не кажется ли вам, что просто игры наконец-то приближаются или хотя бы начинают осознавать реальное соотношение мастерского обеспечения к числу игроков? Все "монстры", насколько помню, всегда делались силами двух-трех мастерских групп вместе, или одной - но с широким привлечением "варягов". Отсюда, если хочешь СВОЮ - уменьшай численность. Хочешь масштаба - объединяйся. Кстати, за счет подготовки к "монстрам" и происходит, как правило, некоторое слияние традиций мастерских групп, за счет сращивания привычных этим группам правил. Да и любое нововведение пройдет, ибо игра-монстр будет для нее ракетоносцем. А "игры без мастеров" при сколько-нибудь заметном масштабе (от двух контактных групп) - мастдай. Слишком мало сейчас к играм пиетета, чтобы истово соблюдать все правила безопасности, а невнимание к ним мстит. Сегодня купил прошлонедельный "Еженедельный журнал" - там в статье о российской космонавтике говорится о том же самом. Симптом, блин. ...

комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( дать свой комментарий
  molydeus, 18.02.03 22:32, в ответ на: posadnik, комментарий 17.02.03 09:40
  Да, объединяться это хорошо. Но в массе своей мастера до этого не дозрели. У большинства огромное количество собственных идей, которые слабо совместимы друг с другом. Вообще творческий потенциал тусовки гораздо выше чем организационный. Я не хочу давать ни каких оценок хорошо это или плохо, но это сильно обуславливает ту ситуацию которую мы видим в календаре.

комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( дать свой комментарий
  kantor2, 22.02.03 23:36, в ответ на: molydeus, комментарий 17.02.03 01:11
  Хочется, конечно. Я вот в прошлом сезоне и сделал :-) Но надо сдерживать себя :-) Если серьезно, то надо разумно оценивать обстановку. Как ни странно, продолжая мою предыдущую мысль, сейчас игр уровнем "сильно выше плинтуса" :-) на самом-то деле много, может быть даже слишком. Как тут было резонно отмечено, в 1994 году (да даже и в 1996) десять заметных игр в сезон показались бы совершенно невообразимой цифрой. Учитывая параллельный экспоненциальный рост числа недоброкачественных игр, на которые, тем не менее, многие приличные люди сдуру ездят - имеем искомую перегрузку.

комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( дать свой комментарий
  kantor2, 22.02.03 23:52, в ответ на: posadnik, комментарий 17.02.03 09:40
  В основном насчет подготовки крупных игр, конечно, верно, и едва ли кто-то будет спорить. Ежу понятно, что при подготовке большой игры нужно как можно больше мастеров и желательно с выходами на достаточно разные тусовки. Просто обычно это происходит не слишком заметно, потому что членство в мастерской команде это всё таки не членство в партии и внимание обычно привлекают только изменения в "ядре". А вот насчет слияния мастерских команд с сильно разными традициями как целостных организмов я бы позволил себе очень сильные сомнения. Я совершенно твердо убежден, что скрещать ежа с ужом неразумно, и основа должна быть целостной. Кому-то придется подстраиваться. Поэтому (в частности) и не верю в игры действительно монструозных размеров, которые начались, кажется, с ХИ-98. Есть, конечно, разные новаторские идеи как избегать недоразумений в этих случаях, вроде "блочного метода" им. Ланса, но... ...

комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( дать свой комментарий
  molydeus, 25.02.03 20:59, в ответ на: kantor2, комментарий 22.02.03 23:36
  >Если серьезно, то надо разумно оценивать обстановку. Как ни странно, >продолжая мою предыдущую мысль, сейчас игр уровнем "сильно выше >плинтуса" :-) на самом-то деле много, может быть даже слишком.
Согласен с оценкой ситуации. Есть идеи как компенсировать негативный эффект?

комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( дать свой комментарий
  kantor2, 28.02.03 21:23, в ответ на: molydeus, комментарий 25.02.03 20:59
  Кроме определенной кооперации между знакомыми мастерскими командами - никаких. Я держусь твердого мнения, что в нынешней ситуации всем, кто способен мастерить, делать игру каждый год (тем более несколько раз в год) - непозволительная роскошь. Я понимаю, что когда тебе посещает некая идея, то хочется взяться за нее как можно скорее, а то убежит, но на самом деле год приватной разработки еще ни одной игре не мешал. К вопросу о командности, к слову сказать - по моему ощущению большинство нормальных не-боевых команд в московско-питерском регионе по совместительству участвует в мастерении. В результате не особо ездит как команда на чужие игры (это только вы хитрые - делаете игру раньше всех и дальше спокойно играете). ...

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог