/ Форум
|
:-) Георгий, ты, отчасти, сформулировал мысль, которую я здесь не высказывал, но она есть. У меня есть мелкая мечта: Я хочу сделать ИГРУ. Игру, с большой буквы. Я понимаю, что моих ресурсов для этого недостаточно поэтому ищу их теми способами, которые имею. Так я делал, когда набирал "Дыбру" - ездил на игры и высматривал хороших игроков и звал к себе. Получилось, я скажу тебе, весьма неплохо. Часть народу оказалась бакланами. Часть отсеялась. Но те, кто остались - совершенно замечательная и весьма продуктивная команда. Причем, эта команда постоянно растет. Сейчас мы делаем "Словесников". Над этим проектом плотно работает человек 10 и все равно мы не успеваем разработать все пласты, которые хотелось. Хорошо, если мы реализуем 50% из того, что действительно хочется реализовать. Не хватает людей. Не хватает опыта. Не хватает идей. А ведь Словесники - возможно не самая интересная идея игры (хотя безусловно, не банальная и не простая). И у меня нет никакой гарантии, что самую интересную идею предложу я. Может есть какой-то проект, который давно задумывает реализовать какая-нить мастерская группа, и который на порядок интереснее того, что до сих пор приходило мне в голову. Я совершенно не знаю, в каком стиле надо делать ИГРУ. Будет это фентезийка, или историчка, фантастика, или техногенка - не знаю. Поэтому, я сознательно не предлагал какую-то стартовую идею игры. Я хочу сначала собрать информацию о том, какие идеи есть. Дальше -когда есть идея, и есть люди, которые заинтересованные в ее воплощении - реализация игры - просто дело техники. Кроме того, мой личный опыт показывает, что наиболее небанальные игроки - сами мастера. Соответственно, если много мастеров будут участвовать в одной игре, которую сами же подготовили - ...
|
Отчасти ты прав :-) |
|
|
|
kantor2,
18.03.03 22:50,
в ответ на:
scrinevsky,
комментарий
04.03.03 19:51
|
|
Возможно, конечно, я всё понял с точностью наоборот, как тут намекают, но всё же... 1. Проблема недостатка народа для реализации своих идей (знакомая, думается, большинству мастеров) и проблема создания сборной команды, да еще и без исходного ядра - проблемы принципиально разные. 2. Мне удивительно слышать, что игру в каком-то стиле может быть делать "надо". Думаю, это просто неаккуратность в выражениях? Вопрос может, к счастью, стоять только в варианте "какую игру делать хочется". А на эту тему у тебя, судя по всему, какие-то идеи есть - ведь делаешь же ты игру. 3. Сбор мнений о том, по какому _литературному_жанру_ делать игру мало или ничего не даст вам относительно идей игры. У меня есть, более того, подозрение, что игра сделанная на основе, скажем, Лориных идей по Толкину и игра сделанная на основе ее же идей по "Трем мушкетерам" будут иметь между собой больше общего, чем игра Лоры и, скажем, Паши Прудковского по Толкину. PS. Еще раз прошу прощения за подозрения насчет авторитета и т.д. Очень рад, что это не так. PPS. (2Людмила Демина) Я намеренно поставил "московский" в скобки. Думаю, вы не будете отрицать - что Серпухов это плюс-минус тот же регион и "пул" игроков и мастеров? ... |
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|