10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [30.01.25]
текст   Местность / Форум комментариев дать свой комментарий Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати

 [все темы]   [дерево]  [сообщений на странице

 Тема: Киберпанк 2001
Автор: Вячеслав Рожков
Дата: 15.11.00 13:17
Исходный материал: событие Киберпанк 2001
Техногенная игра на местности, лет 50-100 вперед. Последователи Fallout.
http://cyberpunk2001.by.ru

Данная игра имеет своей целью моделирование общественных, экономических, политических и прочих отношений,
развития науки и техники в гипотетическом будущем в отдельно взятом мегаполисе. В рамках игры будут
предоставлены равные возможности как для любителей пострелять, так и для любителей позаморачиваться на
экономику, политику, науки, религию и многое другое. Особо будет приветствоваться имиджевый отыгрыш вне
зависимости от значимости роли.

Основные концепции игры
Оcновное место действия в игре - некий город по названием "Детройт" ( местные жители любя называют его
"Нью-Дестройт" :). Будущеее, города превратились в огромные по размерам мегаполисы с гигантским,
многомилионным населением. "Нью-Дестройт" не исключение. Человеческая жизнь на улицах стоит дешевле
пистолетной обоймы. Каждый, обладающий минимальной суммой кредитов может прератить себя, полностью или
частично, в киборга (сокращение от Кибернетический Организм). Правительство фактичекси ничего не контролирует,
хотя и пытается собирать налоги. Всю власть в своих руках сосредоточили мегакорпорации, на практике поделив мир
и продающие все, что только можно продать. Между корпорациями также идет борьба за передел сфер влияния. На
улицах правят мафиозные семьи, прибирающие к своим рукам мелкие банды панков. Многие наркотики
легализированы. Оружейные технологии довоедны до такого уровня, что выстрелом из пистолета можно расщепить
человека на атомы. Глобальная сеть ("матрица") развилась до такой степени, что теперь даже пылесосы с
кофеварками подключены к ней. Технологии позволили достичь человеку бессметрия (по игровому технология будет
называться "аТан" (кто читал "Линию Грез" С. Лукьяненко, тот поймет)). Тот, чей бумажник обладает достаточной
пухлостью, может себе позволить не бояться смерти. В общеми целом, атмосфера классичечкого киберпанка.

Однако, этот мир нельзя назвать постапокалиптичным, каковым является мир Fallout. Человечество не дошло до
грани полного самоуничтожения. Все же, по сравнению с прошлым, мир изменился. Сильно изменился. И нам
предстоит пожить в этом мире.

 Тема:
Автор: Linear
Дата: 03.02.01 23:40
В ответ на Linear , текст Местность
Исходный материал: комментарий [96053]
Организаторам вопрос есть.
Из описания игры известно, что место и время - это город Детройт, на несколько десятков лет вперед. Также известно, что это не пост-ядерная свистопляска, а технически достаточно развитый индустриальный мир, хотя и загибающийся. Соответственно это: небоскребы, фабрики, шумные улицы, офисы...Собственно, вопрос: как и где будете делать подобающую местность для игры.
Или же все действия будут в помещениях этих самых обьектов города?Организаторам вопрос есть.
Из описания игры известно, что место и время - это город Детройт, на несколько десятков лет вперед. Также известно, что это не пост-ядерная свистопляска, а технически достаточно развитый индустриальный мир, хотя и загибающийся. Соответственно это: небоскребы, фабрики, шумные улицы, офисы...Собственно, вопрос: как и где будете делать подобающую местность для игры.
Или же все действия будут в помещениях этих самых обьектов города?
 ответить

 Тема:
Автор: Oleg Isakoff
Дата: 16.02.01 14:22
В ответ на Linear , текст Местность
Исходный материал: комментарий [99857]
Что касается полигона.
Да, предполагается моделировать городской ландшафт, однако делать это мы, скорее всего, будем не в городе. Полигон - это отдельный вопрос, причем немаловажный.
Мы постараемся подобрать подходящий по духу и условиям полигон.Что касается полигона.
Да, предполагается моделировать городской ландшафт, однако делать это мы, скорее всего, будем не в городе. Полигон - это отдельный вопрос, причем немаловажный.
Мы постараемся подобрать подходящий по духу и условиям полигон.
 ответить

 Тема:
Автор: Ник Гришин
Дата: 19.02.01 09:39
В ответ на Linear , текст Местность
Исходный материал: комментарий [100263]
А нельзя ли опубликовать накопленные материалы по моделированию городских построек в разделе Градостроительство. Думаю, что всем было бы небезинтересно. Там же, кстати уже лежат некоторые материалы, может пригодятся.А нельзя ли опубликовать накопленные материалы по моделированию городских построек в разделе Градостроительство. Думаю, что всем было бы небезинтересно. Там же, кстати уже лежат некоторые материалы, может пригодятся.
 ответить

 Тема:
Автор: Oleg Isakoff
Дата: 19.02.01 12:43
В ответ на Linear , текст Местность
Исходный материал: комментарий [100356]
Как таковых отдельных правил по градоствроительству у нас нет, но я могу предоставить полную текущую версию всех правил.Как таковых отдельных правил по градоствроительству у нас нет, но я могу предоставить полную текущую версию всех правил.
 ответить

 Тема: Местность
Автор: Linear
Дата: 21.02.01 07:41
В ответ на Вячеслав Рожков , событие Киберпанк 2001
Исходный материал: текст Местность
 ответить

 Тема:
Автор: Ник Гришин
Дата: 21.02.01 07:42
В ответ на Linear , текст Местность
Исходный материал: комментарий [100954]
Было бы очень хорошо. Опубликовать можно как материал к игре.Было бы очень хорошо. Опубликовать можно как материал к игре.
 ответить

Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог