Морские правила
На игре допустимы любые плавсредства, которые играющие сумели туда доставить и морской мастер признал удовлетворяющими правилам техники безопасности.
Гребные суда.
Вероятно, наиболее распространенным судном окажется туристическая разборная байдарка. К этому виду судов применяются следующие требования:
Нагрузка не более указанного в паспорте (приведено ниже, в таблице).
Байдарка должна быть укомплектована надувными емкостями, способными удержать ее на плаву со максимальным количеством людей и 20кг. груза на борту в полностью заполненном водой состоянии.
Для управления судном требуется не менее двух человек, один из которых имеет квалификацию  игрового моряка. Управление гребным судном одним человеком допустимо, в случае если ее капитан сдал водному мастеру экзамен на право это делать. Гребное судно грузоподъемностью более 5 человек не имеет права выходить из порта с менее чем двумя моряками на борту. 
Парусные суда.
Применение парусных судов поощряется, как соответствующее эпохе. Парусное судно может управляться одним человеком, даже если он имеет игровые ранения, независимо от его размеров. (можно пользоваться помощью "убитых" при реальном маневре с парусами). 
Командовать парусным судном имеет право моряк II уровня, сдавший экзамен на управление парусами именно на это судно.
Все парусные суда, не являющиеся чисто надувными (катамараны) должны иметь запас плавучести и остойчивости, позволяющий одному из членов экипажа стоять в полный рост в полностью затопленном водой судне.
Площадь парусности не должна превосходить опубликованных безопасных пределов.
Судовое имущество.
Каждое судно должно быть укомплектовано спасательными жилетами (нагрудниками) в количестве равном максимальному числу человек на борту и водоотливными приспособлениями (черпаками, а если у кого есть помпа, то флаг ему в руки). Спасательные жилеты могут быть кустарного изготовления (см приложение), но должны держать человека на воде.
Судовая документация.
Поскольку байдарки и прочие плавсредства стоят дороже, чем большая часть имущества, объявленого неигровым и неотчуждаемым, но отказаться от использования "потопленных" и захваченных судов практически невозможно, вводятся судовые документы. Они должны храниться на судне в герметичной упаковке и содержать:
1. Имя владельца судна (неигровое)
2. Полную опись всего судового имущества, и всего, что может быть с судна снято. (для байдарок Таймень рекомендуется указывать количество шплинтов) В эту опись не входит бортовое вооружение, являющееся чисто игровым имуществом.
Каждый капитан вступая в командование судном, принимает у своего предшественника судно по этой описи и расписывается в данном документе, указывая отсутствующие предметы судового имущества. Сдающий судно капитан также расписывается. Капитан судна несет имущественную ответственность перед владельцем за каждый предмет судового имущества.
Мастера, обнаружив судно, в документах которого нет подписи последнего сдавшего его капитана обязаны проверить наличие судового имущества и в случае отсутствия чего-либо вывести судно из игры до решения имущественных вопросов (если, конечно, капитаном в данный момент не является владелец судна).
Кроме этого при каждом отплытии судна следует записывать время и список экипажа и пассажиров. Можно также использовать судовой журнал для любых игровых записей.
Плавание в ночное время.
Капитан, сдавший экзамен на плавание в ночное время, имеет право выводить судно в море после наступления темноты при условии, что оно оборудовано ходовыми огнями дальностью видимости не менее 300 м в соответствии с правилами МППСС-72 для больших судов (зеленый и красный бортовые огни и белый гакабортный, а для парусников еще зеленый и красный на мачте), а все спасательные жилеты/нагрудники оснащены аварийными лампочками и свистками.
Уровни и специальные умения моряков.
Как и все остальные профессии, моряки подразделяются на три уровня - матрос, навигатор и флотоводец. В отличие от остальных игровых специальностей, наличие игровой квалификации моряка предполагает реальное умение обращаться с плавсредствами. Поэтому присвоение этой квалификации предполагает сдачу мастерских экзаменов по следующим дисциплинам:
1. Плавание в одежде.
2. Покидание опрокинувшейся байдарки
3. Спасение утопающих.
Кроме того, моряки II и III уровня могут иметь специальные навыки, наличие которых также подтверждается экзаменами, например:
-управление судном в одиночку
-навигация в ночное время
-плавание на дальние дистанции (позволяет находиться на судне без спасжилета)
-управление перегруженным судном.
-навигация в шторм (требует сдачи экзамена по штурманскому делу).
Каждый моряк имеет специальный сертификат подтверждающий его морские умения, который в отличие от обычного не аннулируется с игровой смертью.
После реинкарнации бывший моряк обучается морскому делу как обычной игровой профессии. Игрок, решивший обучиться морскому делу в процессе игры, обязан сдать все необходимые экзамены морскому мастеру. В случае если во время нахождения в "Стране мертвых" игрок выполнял особые задания морского мастера, он может быть выпущен в с правами моряка I уровня без обучения (юнга).
Моряк I уровня может комановать гребным судном в пределах 30 м от берега (каботажное плавание) или в составе эскадры под командой флотоводца.
Моряк II уровня имеет неограниченный район плавания.
Моряк III уровня может командовать эскадрой. Переход со второго уровня на третий не требует сдачи мастерских экзаменов.
Спортивные разряды по плаванию, водному туризму и права на управление яхтой могут быть засчитаны за часть экзаменов.
Шторма.
Игровой шторм насылается мастерами либо на неугодное судно, либо в определенное время. Общий шторм обозначается специальным сигналом на мастерской сигнальной мачте, видимой из каждого порта.
Судно, оказавшееся в море в шторм имеет реальные шансы утонуть, но хорошее знание морской практики может его спасти. Если экипажу судна удается выполнить задание, данное ему водным мастером, судно считается пережившим шторм.
Боевые правила
Суда как и люди имеют хиты. С судна снимается 1 хит при попадании в борт из фальконета и 3 при попадании из бомбарды. 
Тип 	Исторический 	Вмести-	Хиты	
судна	аналог	мость	гребное	парусное	
Таймень 2	Галера	3	3	6	
Таймень 3	Галеас	4	4	7	
Салют 2	Галера	4	4	8	
Салют 3	Галеас	5	6	10	
Нептун, RZ, прочее	Галера	2	2	-	
Надувная	Тартана	1-2	3	-	
	Когг	3-4	5	8	
	Когг	>4	6	10	
Катамаран	Неф	>	10	20	
Швербот “Мева	Каракка	>	-	25	
Сражение на море ведется только из арбалетов, коротких кулеврин и фальконетов, укрепленных на корабле. Сражение может вести как стрелок, так и один из матросов. При убийстве на корабле всех, кто имеет навыки моряка, судно дрейфует без руля и ветрил (если дрейф происходит не менее чем 30 мин., оставшиеся в живых умирают от жажды, ежели у них не было с собой запаса пресной воды (не менее литра на лицо), в случае наличия запасов воды дрейф живьем увеличивается до 1 часа). Нахождение в доспехах на корабле имитируется нахождением последних на дне судна (но не слишком громоздких и не более 3 штук) или наличием спасжилета, который считается тяжелым доспехом. При легком ранении можно грести, но время перехода в тяжелую стадию уменьшается до 15 мин. Взятие на абордаж не отыгрывается, корабль с перестрелянным экипажем можно увести за собой, если на корабле-победителе есть хотя бы один лишний моряк в призовую команду.
В случае снятия с корабля всех хитов судно считается потопленным. Экипаж обязан бросить грести, он теоретически болтается в воде. Если судно находилось менее чем в 10 м. от суши, можно причалить лодку к ближайшему берегу и считается, что люди добрались вплавь. Ежели корабль был пущен ко дну более чем за 10 м. от берега, экипаж ждет 10 мин. Если в течении этого времени его никто не спас (некто подплыл и произнес: я вас спасаю. Они плывут за ним на своем "утопленнике", куда скажет), то экипаж считается утонувшим. Взяло его море.
Капитан (второй уровень моряка) спасается, если судно было не менее чем в 50 м., Флотоводец (3 уровень)- не менее чем в 100 м.
Утонувшее судно поступает в распоряжение Совета игры.