10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [03.08.26]
текст   Генератор сюжетов - постановка задачи / Форум комментариев дать свой комментарий Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати

 [все темы]   [дерево]  [сообщений на странице

 Тема: Генератор сюжетов - постановка задачи
Автор: Вячеслав Рожков
Дата: 11.11.02 14:59
Исходный материал: текст Генератор сюжетов - постановка задачи

Постановка задачи для генератора сюжетов

Рассмотрим достаточно широкий класс игр, рассчитанных на широкого потребителя. Мастера при подготовке к игре распределяют ведущие роли королей, предводителей и прочих ключевых персонажей. Игроки, которые на эти роли заявляются, известны заранее. С ними ведется активная работа и согласование вводных. Для игры на 150 человек таких ключевых персонажей обычно человек двадцать. В процессе игры персонажи-лидеры руководят остальными игроками - своими подчиненными. Король отправляется на войну - это задача для всей армии. Полдня пятьдесят человек из ста пятидесяти заняты воплощением в жизнь воли своего лидера. Легко заметить, что мы простроили вертикальные связи в игре.

В реальности, однако, правитель не играет столь уж значительную роль в нашей жизни. Значительно важнее для нас склока с соседом или родней, т.е. людьми своего круга. Поэтому в нашей игре назрела необходимость задания горизонтальных связей.

Механизм задания таких связей известен и используется давно. Это так называемая "шестеренка" - набор завязок игроков друг на друга. В игре на 60 человек такую шестеренку расписать задача вполне решаемая и обозримая. А как быть, если игроков существенно больше? Двести? Триста человек? Если на игру приехали не заявлявшиеся ранее игроки или люди, которых видишь впервые в жизни?

Проблема есть. Ее надо решать. Мастер должен иметь методологию, по которой он быстро и непротиворечиво нагенерит горизонтальных связей для понаехавших игроков и увяжет их игру между собой. В идеале такие вводные можно подготовить заранее и раздавать на игре в виде конвертов. Еще более приятным станет генерация вводных компьютером, но это уже совсем мечты.

Что для этого надо? На самом деле, большой набор типовых сюжетных схем. В этом случае мастер может адаптировать подходящие сюжетные схемы под свою игру и наплодить нужное количество вводных.

Данный раздел сайта посвящен решению именно этой проблемы.

 ответить

 Тема: Постановка задачи - дополнение.
Автор: Мастерская группа "Дыбра"
Дата: 16.11.02 13:45
В ответ на Вячеслав Рожков , текст Генератор сюжетов - постановка задачи
Исходный материал: комментарий Постановка задачи - дополнение.

Генератор сюжетов ориентирован не только на мастерские группы. Ту же технологию могут активно применять игроки при подготовке и в процессе игры.
Например, большую роль предлагаемый генератор сюжетов (игровых конфликтов) может сыграть для игрока в ситуации, если подготовленная им роль не сыграла и надо быстро переключиться на другие направления деятельности.

 ответить

 Тема: Генератор сюжетов - постановка задачи
Автор: Ганс Бош
Дата: 09.12.02 06:34
В ответ на Вячеслав Рожков , текст Генератор сюжетов - постановка задачи
Исходный материал: комментарий Генератор сюжетов - постановка задачи

Таже проблема. Но на 800 человек.
Сейчас пытаюсь это писать. К сожалению проект пока на стадии выписывания сущностей и взаимосвязей. А нужен.
Вячеслав, твой емейл не работает. Если есть желание пиши.

 ответить

Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог