/ География РИ
/ Полигоны
/ РОССИЯ
/ Москва, Московская область
|
|
Третья Эпоха. История Кольца
|
|
Дорогие друзья!
Мы рады пригласить вас на РИ «История Кольца (History of the Ring)», посвященную событиям последних лет Третьей Эпохи, надеждам и стремлениям населявших Средиземье народов, их блистательным победам и сокрушительным поражениям.
Жанр игры: Психологичка, политичка со свободным сюжетом, альтернативным развитием событий, а также мастерской интерпретацией ряда характеров и мотивов.
ВНИМАНИЕ!!!
Боевые взаимодействия НЕ являются основополагающими, игра ориентирована в первую очередь на «погружение и вживание», а также качественный адекватный отыгрыш.
Тем не менее, мастера допускают, что решающая битва между светлой и темной стороной может состояться (если методы «холодной войны» окажутся недостаточными для разрешения назревающего в ходе игры конфликта), а потому – обязательны 2 штурмуемые обороняемые крепости – Минас-Тирит и Минас-Моргул.
28.08.2009
Три – эльфийским Владыкам в подзвездный предел;
Семь – для гномов, царящих в подгорном просторе;
Девять – смертным, чей выверен срок и удел,
И Одно – Властелину на черном престоле
Чтобы всех отыскать, воедино созвать
И единою черною волей сковать
В Мордоре, где вековечная тьма.
"3018 год.
Тень нависла над миром, предвещая угрозу новой Войны.
Черный Властелин, Владыка Мордора Саурон (ранее называемый Гортхауром Жестоким) «вернулся в мир живых» и вновь обретает силу, дабы нанести решающий удар. Далеко на север мчатся его верные слуги - отыскать и вернуть Единое Кольцо, утраченное их Повелителем более 3000 лет назад...
И маленькие отважные хоббиты в сопровождении странника-дунадана отправляются в полный опасностей и приключений путь – в надежде проложить дорогу к «новому утру»...
Так говорится в преданиях светлых.
Так учат Мудрые эльфов, а те – пересказывают людям.
Так повествует знаменитая книга «Властелин Колец» Дж.Р.Р. Толкина.
Но история Кольца в классической её интерпретации не раз игралась – как на всем известных ХИшках, так и на других подобных играх. Раз за разом, год за годом – Добро и Свет побеждали Зло и Тьму.
Чего же хотим от игры мы?
Прежде всего – соответствия здравому смыслу и следования четкой логике. Отметая крайности и категоричность как со стороны Профессора (изображавшего идеалы и мотивы Света как единственно правильные и возможные), так и со стороны Ниенны (повествующей о несчастной непонятой Темной стороне), постараться выявить наиболее приближенную к реальности вероятность развития событий – с переносом на Третью Эпоху. Воплотить на игре идею единовременного существования на одной (пусть и огражденной пределами целого мира) территории двух противоборствующих сторон, отличающихся своими знаниями, умениями, мировоззрением, идеалами и конечной целью. Вне априорного разделения на «хороших» и «плохих», «добрых» и «злых».
Пусть данные параметры каждый определяет для себя сам.
И решение – где оказаться в разгар событий, с кем воевать, а кому принести присягу верности – принимает каждый индивидуально. Это его свободный Выбор - и выбор не в пользу Добра или Зла, но между равными Силами - как по мудрости, так и по влиянию на судьбу мира.
Отправная точка игры: Совет у Элронда
Место проведения: Московская область
Предполагаемое кол-во игроков: 100 человек
Мастерский состав :
Главмастер, мастер Темного Блока – Аллуа
Мастер Светлого Блока – Лайрэ
Мастер по боевке - Мрак
Целительство – Аллуа, Селин
Связь с мастерами:
Аллуа: @ - gellais@yandex.ru
icq – 415-177-545
Лайрэ: @ - art-mif@list.ru
Мрак: @ - chernoffalexey@mail.ru
icq – 494-804-202
Рекомендации
Комментарии (0)