/ География РИ
/ Полигоны
/ РОССИЯ
|
|
Москва, Московская область
|
|
Региональное деление
Мастерские группы
|
Средние века
|
|
 |
| |
Московский клуб ролевой и исторической реконструкции под эгидой Российской Национальной Немецкой Культурной Автономии
05.01.2010
|
|
МГ ДНК
|
|
 |
| |
Мастерская группа ДНК
09.10.2009
|
|
"Двое против ветра"
|
|
 |
| |
С уважением, МГ "Двое против ветра" (rhunwolf, pastushok, юрий борисович)
08.08.2007
|
|
МГ "Uisce Beatha"
|
|
 |
| |
Название нашей мастерской группы - "Uisce Beatha" [Ишке Баха] - переводится с ирландского как "вода жизни". Так ирландцы называют виски. МГ ведёт свою историю с 2001 года. Мы делали и делаем игры, посвящённые Ирландии - и не только ей. Добро пожаловать к нам!
22.02.2007
|
|
МГ "Uisce Beatha"
|
|
 |
| |
Название мастерской группы Uisce Beatha переводится с ирландского как "вода жизни" (на деле это хитро замаскированное название для виски). МГ ведёт свою историю с 2001 года. Мы делали и делаем игры, посвящённые Ирландии - и не только ей!
22.02.2007
|
|
Dream Team
|
|
 |
| |
Проект Коровки и Мейхура по созданию суперкоманды.
04.09.2006
|
|
Мелкие Боги
|
|
 |
| |
Малоизвестная широкой публике, талантливая, оригинальная и перспективная мастерская группа с мудрым руководством.
24.01.2006
|
|
Мастерская группа "Пергидроль"
|
|
 |
| |
"Пергидроль" - молодая мастерская группа. Сотрудничает с многими опытными МГ (в частности, мы работали мастерами-посредниками на ХИ-2004, занимались игротехникой на "Черном отряде" и жесткосюжетных играх, организовали кабак на "Сказках Лицедеев"). Мы поставили несколько собственных кабинетных и небольших (до 150 человек) полевых игр. В составе МГ работают: Тинион (главмастер игры "Сказки-2004"), Инзил (автор ряда кабинетных игр), Фаэри (является также собественным медиком МГ), Утер (Утер в представлени не нуждается), Эотан, Гвайломэ и Хэлка Ровенион (главмастер игры "Звирьмариллион")Связь с нами: Хэлка Ровенион - rovenion@mail.ru Тинион - tinion@hotbox.ru Инзил - shik1@inbox.ru
07.11.2005
|
Планируемые игры
|
Пути чая |
16.10.2026-19.10.2026
|
 |
| |
Организаторы Эсвет и КО
|
|
Код Сэнгоку |
30.10.2026-02.11.2026
50 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ "Светлые Небеса" - Винс (ГМ), Ур, Тим, Тор
|
|
Где нас нет |
08.04.2027-11.04.2027
|
 |
| |
Организаторы МГ "Добрые игры" и друзья (ГМ - Тор)
|
Проводившиеся игры
|
Волчье Солнце |
06.09.2003-08.09.2003
|
 |
| |
Коломенский клуб РИ "Русские сказки" проводит городскую игру (г.Коломна) о борьбе Ада и Рая в 21 веке. Адрес для связи wolfsun@list.ru.
|
|
Кунарк |
22.08.2003-25.08.2003
|
 |
| |
Игра по доселе не известному миру Кунарк, будет основываться на индивидуальном подходе буквально к каждому игроку, впрочем, возможны и коллективные заявки. Прием заявок начинается немедленно все свои вопросы, предложения и заявки вы можете отправлять по адресу kunark@post.mos.ru
|
|
Амбер - 2003 |
22.08.2003-25.08.2003
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://elven.ru/amber/
Организаторы
Вольный Отряд (,buter@mail.ru gribanov@public.ru anger@status-m.ru
,89057285800 (Бутер) 89162692153 (Рэндом))
Игра - продолжение прошлогодней ролевой игры по мирам Р.Желязны... Да, я не оговорился, именно по мирам, так как в этом году мы решили отойти от сюжета хроник Амбера. Мы решили просто пожить по правилам этого мира, понять, как это – быть принцем, властителем Отражений. А причин этому несколько: Во – первых – прошлогодний сюжет решил жить своей собственной жизнью. По сему от книг мы уже и так отошли очень существенно. Во – вторых, согласитесь, что делать игру дословно по книгам, даже самым гениальным, слишком скучно. Такой подход не оставляет почти никаких возможностей человеку проявить свои актерские таланты. Вот мы и подошли к самому главному, Амбер-2003 – игра в первую очередь театральная, подразумевающая отыгрыш. Как мы надеемся, на игре будет стоп – тайм для театрализованных представлений, объясняющих сюжет. (Команды, проявившие себя на этом поприще, получат мастерские поощрения!) Сам мир Амбера диктует правила, по которым мы будем жить.... Это мир противостояния двух полюсов бытия – Амбера (сил порядка) и Хаоса (воплощения сил энтропии). А это значит – штурмы крепостей, бои за Отражения; отравители и наемные убийцы, маги и воители....А так же балы и шумные празднества... Игра планируется разноплановая, надеемся, что каждому найдется дело по душе!
|
|
Апокриф 2003 |
03.08.2003-07.08.2003
400 чел.
|
 |
| |
Организаторы Мастерская группа во главе с Иллет
|
|
Пир короля уладов (уникальная игра по легендарной Ирландии) |
25.07.2003-28.07.2003
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://www.faarsena.pp.ru/king_ulad/index.htm
Организаторы
Мастерская группа Влада Образумова (,vyatko@rambler.ru
,787-94-96)
Оригинальная игра с элементами реконструкции героической жизни отважных воинов и прекрасных дев самой воинственной пятины Ирландии – Улада (Ульстера). Соревновательная сторона игры заключается в традиционном «состязании» – угоне коров. В то же время, любое соревнование подразумевает появление победителей-героев, о которых должны знать все, а где же лучше заявить о своих подвигах, как не на пиру у короля уладов. Мало того, заявить, но и получить самые большие кружку эля и кусок мяса. Кроме того, на пиру героев ждут новые соревнования и веселые ирландские праздники. Эти неразделимые части проекта – игра-состязание и игра-пир – как нельзя лучше выразят дух легендарной Ирландии.
|
|
Бессмертье Героев |
16.07.2003-19.07.2003
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: www.immortal2003.narod.ru
Вам нравятся сказки? Страшные сказки на ночь? А если эти сказки без спроса входят в Ваш дом? И ставят Вас перед выбором: стать Героем или умереть. Но и после смерти ваша измученная душа не обретет покоя: недобрые сказки, с трудом поддающиеся обыденной логике, сменятся совершенно неожиданным «пейзажем» загробного мира. Если вы думаете, что знаете о жизни и смерти все, то вы глубоко ошибаетесь... Начнется наша сказка так: «Наверное, они были всегда. Может быть, еще до нас. Но раньше они редко являлись нам. Тогда мы называли их ангелами. Мы, Люди, тогда еще не знали, что они – просто иная раса нашего Мира. Позже мы стали звать их Ойрами, еще позже – Наставниками...» Или так: «Они пришли сами. Никто их не звал. Никто не просил о помощи. То что Наставники считали Светом, обратилось для нас во зло. А теперь они бросили Город, оставили наших беспомощных Королей и свой Орден. Теперь мы одни, совсем одни...» А закончится все так: «Так, в обчем , все и подохли. Весело там было, да нас не было». Или, все-таки, нет?
|
|
Королевская Фантазия |
11.07.2003-14.07.2003
200 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://www.eglador.info/royalfantasy/
Организаторы
Волков Николай Владимирович (,voltor@pisem.net
)
Персонажи разных книг попадают совершенно разными путями в один и тот же мир, (выбор способа попадания остаётся за игроком). Мир наполнен растительностью, но жителей в нём нет, и персонажи поневоле становятся аборигенами этого мира. К тому же каждый из них помнит, что у него есть цель (описанная в его книге) и он, не замечая того, что он уже в другом мире, стремится выполнить эту цель. Лишь те немногие кто обладали какими-то магическими способностями, замечают, что их способности куда-то исчезли, но списывают это на тысячу причин, но не на то, что они в другом мире.ВВОДНАЯ ПРОСТА, ГОСПОДА ИГРОКИ, ГОТОВЬТЕ РОЛИ!!!
|
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|