/ География РИ
/ Полигоны
/ РОССИЯ
|
|
Москва, Московская область
|
|
Региональное деление
Мастерские группы
|
Средние века
|
|
 |
| |
Московский клуб ролевой и исторической реконструкции под эгидой Российской Национальной Немецкой Культурной Автономии
05.01.2010
|
|
МГ ДНК
|
|
 |
| |
Мастерская группа ДНК
09.10.2009
|
|
"Двое против ветра"
|
|
 |
| |
С уважением, МГ "Двое против ветра" (rhunwolf, pastushok, юрий борисович)
08.08.2007
|
|
МГ "Uisce Beatha"
|
|
 |
| |
Название нашей мастерской группы - "Uisce Beatha" [Ишке Баха] - переводится с ирландского как "вода жизни". Так ирландцы называют виски. МГ ведёт свою историю с 2001 года. Мы делали и делаем игры, посвящённые Ирландии - и не только ей. Добро пожаловать к нам!
22.02.2007
|
|
МГ "Uisce Beatha"
|
|
 |
| |
Название мастерской группы Uisce Beatha переводится с ирландского как "вода жизни" (на деле это хитро замаскированное название для виски). МГ ведёт свою историю с 2001 года. Мы делали и делаем игры, посвящённые Ирландии - и не только ей!
22.02.2007
|
|
Dream Team
|
|
 |
| |
Проект Коровки и Мейхура по созданию суперкоманды.
04.09.2006
|
|
Мелкие Боги
|
|
 |
| |
Малоизвестная широкой публике, талантливая, оригинальная и перспективная мастерская группа с мудрым руководством.
24.01.2006
|
|
Мастерская группа "Пергидроль"
|
|
 |
| |
"Пергидроль" - молодая мастерская группа. Сотрудничает с многими опытными МГ (в частности, мы работали мастерами-посредниками на ХИ-2004, занимались игротехникой на "Черном отряде" и жесткосюжетных играх, организовали кабак на "Сказках Лицедеев"). Мы поставили несколько собственных кабинетных и небольших (до 150 человек) полевых игр. В составе МГ работают: Тинион (главмастер игры "Сказки-2004"), Инзил (автор ряда кабинетных игр), Фаэри (является также собественным медиком МГ), Утер (Утер в представлени не нуждается), Эотан, Гвайломэ и Хэлка Ровенион (главмастер игры "Звирьмариллион")Связь с нами: Хэлка Ровенион - rovenion@mail.ru Тинион - tinion@hotbox.ru Инзил - shik1@inbox.ru
07.11.2005
|
Планируемые игры
|
Пути чая |
16.10.2026-19.10.2026
|
 |
| |
Организаторы Эсвет и КО
|
|
Код Сэнгоку |
30.10.2026-02.11.2026
50 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ "Светлые Небеса" - Винс (ГМ), Ур, Тим, Тор
|
|
Где нас нет |
08.04.2027-11.04.2027
|
 |
| |
Организаторы МГ "Добрые игры" и друзья (ГМ - Тор)
|
Проводившиеся игры
|
Волчье солнце 2 |
04.09.2004-06.09.2004
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://www.wolfsun2.narod.ru
Городская игра. Основная концепция: моделирование альтернативной реальности, в которой наряду с обычными людьми существует мир сверхъестественный (ангелы, демоны, вампиры). Примечание: игра проходит в черте города, в реальном времени (с реальной ночью) Более подробная информация на сайте проекта. wolfsun@list.ru
|
|
Нольдориэн: Время надежды |
27.08.2004-30.08.2004
120 чел.
|
 |
| |
Сайт: tol-himling.narod.ru/projects/noldorien.html
Организаторы
Роддиль (,roddil@yandex.ru
)
Сформулировать идею игры, наверное, лучше всего так: мы хотим создать «мистерийную» атмосферу без ограничений, связанных с мистерийным типом РПГ. То есть: игра имеет свободный сюжет, ни таймлайна, ни каких-либо заранее прописанных событий; единственное ограничение фантазии игроков – логика мира, или логика текста, если хотите. Добиться того, чтобы эти условия выполнялись, мы хотим с помощью системы достаточно жесткого отбора игроков, в особенности – на ключевые роли. Мы хотим видеть на этой игре только тех, кто действительно любит интересующий нас исторический период, кто готов жить там, жить, подчиняясь естественному канону окружающей его действительности.
|
|
Сталкеры 2004 |
08.2004 (5 дн.)
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: stalkers2004.narod.ru
Вырезка из газеты Второй тунгусский метеорит. В 120 километрах от города Баикита произошло непонятное событие, по рассказам жителей в месте под названием зона произошла катастрофа неизвестного происхождения, исчезла деревушка Андреевка а также одна из баз компании. Местных жителей деревни опросить не удалось, так как компания уничтожила все возможные подъезды к этому месту. Хотя по словам одного охотника там больше нет жителей, и вообще какой либо живности. Компания все отрицает, заявляя что там ничего никогда не было. И отказывается объяснять почему в городе появились их патрули отлавливающие охотников, грибников и всех кто недавно был в лесу. Ходят слухи что все кто не успел своевременно покинуть это место погибли. По словам одного пациента, которого охотники нашли в лесу в бессознательном состоянии. Попавшего в руки врачей а не компании. Рассказывал что это зона обиделась на людей и всех убила. По словам врача психбольницы, он пережил очень сильный испуг.сайт игры stalkers2004.narod.ru
|
|
Хейвен-2004 |
08.2004 (3 дн.)
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: http:\\www.haven2004.narod.ru
Игра по мотивам книг Саймона Грина "Хок и Фишер". 3 дня из жизни готического, фэнтизийного города, где можно встретить магов и проповедников, головорезов и Стражей, купцов и дворян...Город, на улицы которого, лишь опустится ночь, выходят разные чудовища...
|
|
Драгейрианская империя: Междуцарствие |
08.2004 (3 дн.)
|
 |
| |
Сайт: http://www.dragaera.narod.ru
Многие тысячи лет назад миром Драгейрианской империи владела богоподобная цивилизация дженойнов. Дженойны ушли из этого мира, но незадолго до этого генетические эксперименты над человеческим материалом привели к тому, что появились два вида людей. Одни были результатом скрещивания людей с животными, жили значительно дольше обыкновенных людей, были выше ростом, более сильными и выносливыми. Их стали называть драгейриане. Другие люди были оставлены почти без изменения, как контрольная группа при опыте, но они стали более способны к психическому воздействию. Около 250 тысяч лет назад фениксами был создан артефакт Имперская Держава, позволявший владельцу и его приближенным использовать энергию Великого моря хаоса для магических действий. Тысячелетиями силой мечей и магии Драгейрианская империя удерживала власть над миром, пока в результате катастрофы не погибла столица, а вместе с ней не исчезла имперская держава. Последствия происшедшего были плачевны для драгейриан. Большинство видных деятелей империи погибли. Центральное руководство исчезло, и самое главное исчез источник энергии, питавший магию драгейриан. Ситуация была такова, как если бы современная человеческая цивилизация в одночасье лишилась бы всех источников энергии, электрической, топлива и.т.д. Воспользовавшись ситуацией, люди с востока стали готовиться к нападению, чтобы растерзать останки Империи и отплатить за давние обиды...
|
|
Аман - Время Падения |
31.07.2004-02.08.2004
75 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://aman2004.by.ru
Организация: Автор идеи - Хамул, координатор - Ника, сюжет - Змейса, хозчасть - Arise.Жесткосюжетная мистериальная игра, проводится 30 июля -1 августа 2004 г. под Москвой. Сюжетная основа игры - начальные главы "Квэнта Сильмариллион" Толкина. Сюжетные рамки - от окончания века оков Мелькора до Пророчества Севера. Основная часть игры - 31 июля \раннее утро 1 августа. Цель игры - создание адекватного играющего Валинора мирного времени с воспроизведением эльфийского менталитета спокойной эпохи, с постепенным нарастанием напряженности. Помимо этого, основной целью для нолдор (и не только нолдор) является осознание понятия "падение нолдор", во всем его трагизме и безысходности, что подчеркивается мрачным финалом игры. Прием заявок на именные роли заканчивается за неделю до игры. Заявки на неименные роли принимаются вплоть до четверга, 29 июля. Подробнее см. сайт.
|
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|