/ География РИ
/ Полигоны
/ РОССИЯ
|
|
Москва, Московская область
|
|
Региональное деление
Мастерские группы
|
Средние века
|
|
 |
| |
Московский клуб ролевой и исторической реконструкции под эгидой Российской Национальной Немецкой Культурной Автономии
05.01.2010
|
|
МГ ДНК
|
|
 |
| |
Мастерская группа ДНК
09.10.2009
|
|
"Двое против ветра"
|
|
 |
| |
С уважением, МГ "Двое против ветра" (rhunwolf, pastushok, юрий борисович)
08.08.2007
|
|
МГ "Uisce Beatha"
|
|
 |
| |
Название нашей мастерской группы - "Uisce Beatha" [Ишке Баха] - переводится с ирландского как "вода жизни". Так ирландцы называют виски. МГ ведёт свою историю с 2001 года. Мы делали и делаем игры, посвящённые Ирландии - и не только ей. Добро пожаловать к нам!
22.02.2007
|
|
МГ "Uisce Beatha"
|
|
 |
| |
Название мастерской группы Uisce Beatha переводится с ирландского как "вода жизни" (на деле это хитро замаскированное название для виски). МГ ведёт свою историю с 2001 года. Мы делали и делаем игры, посвящённые Ирландии - и не только ей!
22.02.2007
|
|
Dream Team
|
|
 |
| |
Проект Коровки и Мейхура по созданию суперкоманды.
04.09.2006
|
|
Мелкие Боги
|
|
 |
| |
Малоизвестная широкой публике, талантливая, оригинальная и перспективная мастерская группа с мудрым руководством.
24.01.2006
|
|
Мастерская группа "Пергидроль"
|
|
 |
| |
"Пергидроль" - молодая мастерская группа. Сотрудничает с многими опытными МГ (в частности, мы работали мастерами-посредниками на ХИ-2004, занимались игротехникой на "Черном отряде" и жесткосюжетных играх, организовали кабак на "Сказках Лицедеев"). Мы поставили несколько собственных кабинетных и небольших (до 150 человек) полевых игр. В составе МГ работают: Тинион (главмастер игры "Сказки-2004"), Инзил (автор ряда кабинетных игр), Фаэри (является также собественным медиком МГ), Утер (Утер в представлени не нуждается), Эотан, Гвайломэ и Хэлка Ровенион (главмастер игры "Звирьмариллион")Связь с нами: Хэлка Ровенион - rovenion@mail.ru Тинион - tinion@hotbox.ru Инзил - shik1@inbox.ru
07.11.2005
|
Планируемые игры
|
Пути чая |
16.10.2026-19.10.2026
|
 |
| |
Организаторы Эсвет и КО
|
|
Код Сэнгоку |
30.10.2026-02.11.2026
50 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ "Светлые Небеса" - Винс (ГМ), Ур, Тим, Тор
|
|
Где нас нет |
08.04.2027-11.04.2027
|
 |
| |
Организаторы МГ "Добрые игры" и друзья (ГМ - Тор)
|
Проводившиеся игры
|
РИ "Малахитовая шкатулка" |
27.07.2005-30.07.2005
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://malakhit.konvent.ru/
Ролевая игра по мотивам сказов П.П.Бажова Организаторы: МГ РИ "Малахитовая шкатулка" - сборная команда организаторов ВолКа и ex-Uisce Beatha. Мелифаро -координатор проекта Хельга Эн-Кенти, Бланфия - мастера по сюжету Гусев Максим, Алина - мастера мистического блока Ория - мастер страны мёртвых Пожизненное обеспечение: Томка Инь, Белка, Dwarf Andris Подробности - на сайте, вопросы - на форуме!
|
|
Орда. Гнев |
14.07.2005-16.07.2005
300 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://zemnomorie.dinfo.ru/p68.htm
ИГРА ОТМЕНЕНА! Вторая игра из цикла 'Орда'. Из-за вспыхнувших междоусобиц орки на некоторое время ослабили контроль над своими границами. Три Королевства, Северное, Восточное и Западное, поспешили воспользоваться этим и направили войска с целью захватить земли непокорной Орды. Теперь орков ждут новые испытания. Война с людьми вряд ли окажется легкой. И даже помощь полубога, сына самого Крига, станет лишь одним из шансов выстоять. Трехдневная битва в режиме нон-стоп. Погибшие возвращаются в игру из мертвятника в качестве ожидаемого подкрепления. 15-17 июля 2005 г. gresta@mail.ru stanis@dinfo.ru Выгружена окончательная версия правил. Изменяться не будет, возможны только доработки.
|
|
"РЕКА" - Игра с элементами экстрима |
12.07.2005-17.07.2005
200 чел.
|
 |
| |
Сайт: www.reka2005.narod.ru
По мотивам произведения Ф.Фармера "Восстаньте из праха" ("В тела свои разрушенные вернитесь").Как Вы себя поведете, если у Вас нет ничего? Сможете ли отыграть роль героя, если кроме поведения и Ваших слов ничего не можете предъявить окружающим в доказательство? Нет ни крутого костюма или доспеха, сплоченной команды - есть только Вы сами, Чаша, да еще пенка и спальник. Слабо без костылей костюма создать образ, которому поверят? Слабо возвыситься среди равных? Хотите проверить себя? www.reka2005.narod.ru Мастера Елена Каширина Арадан (Москва)
|
|
Странный город Анк-Морпорк |
08.07.2005-11.07.2005
120 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://ankh-morpork.pratchett.net
Игра не рассчитана на экономику или боевку (хотя они естественно будут). Кто был на ’Уездном городе’ поймут, чего мы хотим. Игра идет по ВСЕМ книгам Терри Пратчета с некоторыми нюансами (Ринсвинд еще не встретился с Двацветком, Моркоу уже капитан стражи, Ректор Незримого Университета – Наверн Чудакулли, а Голывуда нет и не было) На игре отыгрывается только Анк Морпорк - там-то все и происходит. Что дальше? Поживем - увидим...
|
|
Матрица. Цикл третий. Средневековье. |
01.07.2005-04.07.2005
|
 |
| |
Сайт: patrica.narod.ru
Мастерская группа клуба РИ "Патрица" представляет вторую игру из серии "Матрица. Цикл...", в которой философия известной трилогии накладывается на мировозрение средневекового человека.
|
|
Три дня в декабре |
01.07.2005-04.07.2005
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://www.cellabhlach.narod.ru
Жанр игры - историко-психологическая реконструкция. Санкт-Петербург,декабрь тысяча восемьсот двадцать пятого года. Три дня - двенадцатое, тринадцатое, четырнадцатое... Всего три дня - а сколько самых разных судеб, сколько событий, сколько упущенных и осуществленных возможностей... Ранние зимние сумерки, покрытая снегом Сенатская площадь... Кто знает, что принесет завтрашний день? Быть может, именно Ваши решения и поступки повернут ход российской истории. Или - не повернут.
|
|
Песнь о Нибелунгах |
01.07.2005-03.07.2005
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://elhe.ru/~dekanat/nibelungen.htm
Жанр игры - свободный сюжет с элементами жесткого. Что мы под этим подразумеваем? В данном случае это означает, что в игре присутствует жесткая сюжетная линия, в основе которой лежит "Песни о Нибелунгах". Все игроки в те периоды, когда они не заняты в основном сюжете, вольны распоряжаться действиями персонажа самостоятельно. Для обеспечения свободной игры на полигоне будет занята большая группа игротехов. Кроме того, в каждой команде заранее будет прописан внутрикомандный сюжет. Теперь о целях игры. Своей задачей мастерская группа ставит погружение игроков в мир европейских легенд, в особенности - "Песни о Нибелунгах". История начнется приездом Зигфрида в Вормс и закончится битвой в Тайзенмауэре. Мы хотим показать историю проклятия Нибелунгов, историю о том, как все лучшие чувства и высокие отношения рушатся и извращаются под действием проклятия. Как любовь превращается в ненависть, а дружба - в предательство. Мы хотим, чтобы игроки увидели, как тонка и незаметна грань между тем и другим. Проклятие Нибелунгов для нас - отвлеченное понятие. Клад является всего лишь символом раздора: любой, в ком недостаточно крепки вера и любовь, любой, в чьей душе пустили корни себялюбие и корысть - ощутит на себе действие этого проклятия. Мы предлагаем игрокам провести своих персонажей через это испытание и посмотреть, какой путь выберет персонаж и как в зависимости от этого сложится его судьба.
|
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|