/ География РИ
/ Полигоны
/ РОССИЯ
|
|
Москва, Московская область
|
|
Региональное деление
Мастерские группы
|
Средние века
|
|
 |
| |
Московский клуб ролевой и исторической реконструкции под эгидой Российской Национальной Немецкой Культурной Автономии
05.01.2010
|
|
МГ ДНК
|
|
 |
| |
Мастерская группа ДНК
09.10.2009
|
|
"Двое против ветра"
|
|
 |
| |
С уважением, МГ "Двое против ветра" (rhunwolf, pastushok, юрий борисович)
08.08.2007
|
|
МГ "Uisce Beatha"
|
|
 |
| |
Название нашей мастерской группы - "Uisce Beatha" [Ишке Баха] - переводится с ирландского как "вода жизни". Так ирландцы называют виски. МГ ведёт свою историю с 2001 года. Мы делали и делаем игры, посвящённые Ирландии - и не только ей. Добро пожаловать к нам!
22.02.2007
|
|
МГ "Uisce Beatha"
|
|
 |
| |
Название мастерской группы Uisce Beatha переводится с ирландского как "вода жизни" (на деле это хитро замаскированное название для виски). МГ ведёт свою историю с 2001 года. Мы делали и делаем игры, посвящённые Ирландии - и не только ей!
22.02.2007
|
|
Dream Team
|
|
 |
| |
Проект Коровки и Мейхура по созданию суперкоманды.
04.09.2006
|
|
Мелкие Боги
|
|
 |
| |
Малоизвестная широкой публике, талантливая, оригинальная и перспективная мастерская группа с мудрым руководством.
24.01.2006
|
|
Мастерская группа "Пергидроль"
|
|
 |
| |
"Пергидроль" - молодая мастерская группа. Сотрудничает с многими опытными МГ (в частности, мы работали мастерами-посредниками на ХИ-2004, занимались игротехникой на "Черном отряде" и жесткосюжетных играх, организовали кабак на "Сказках Лицедеев"). Мы поставили несколько собственных кабинетных и небольших (до 150 человек) полевых игр. В составе МГ работают: Тинион (главмастер игры "Сказки-2004"), Инзил (автор ряда кабинетных игр), Фаэри (является также собественным медиком МГ), Утер (Утер в представлени не нуждается), Эотан, Гвайломэ и Хэлка Ровенион (главмастер игры "Звирьмариллион")Связь с нами: Хэлка Ровенион - rovenion@mail.ru Тинион - tinion@hotbox.ru Инзил - shik1@inbox.ru
07.11.2005
|
Планируемые игры
|
Танские новеллы |
18.09.2026-21.09.2026
30 чел.
|
 |
| |
Организаторы Ильтин, Тролленок, Йольф
|
Проводившиеся игры
|
Ролекон - московский ролевой конвент (настолки) |
16.07.2011-18.07.2011
|
 |
| |
Сайт: http://rolecon.ru/
Любители ролевых и настольных игр соберутся в Москве на новом тематическом конвенте - Ролеконе. Множество разнообразных мероприятий будет ждать поклонников клинка и магии, бластера и лазерного меча, вампирской эстетики, шпионских детективов и других популярных жанров. И бывалый игрок, и новичок, желающий познакомиться с миром настольных и ролевых игр, найдут для себя интересные секции:
|
|
Веселая Англия |
15.07.2011-17.07.2011
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/sherwood_arrow/
Особо подробных данных о событиях этого времени конкретно в Ноттингемшире нет, но мастера полагают, что в отдельно взятом графстве картина вряд ли отличалась от общей. Истории о бесчинствах местных баронов вполне могут быть еще на слуху как среди простолюдинов, так и среди знати. Желающие как-то встроить события этого периода в личную или семейную историю персонажа могут обращаться к мастерам. Всем прочим - на ознакомление и интереса ради. Напоминаю: действие игры у нас начинается с 1197 г. Т.е., все нижеизложенное случилось не так уж и давно...
|
|
Веселая Англия |
14.07.2011-17.07.2011
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/sherwood_arrow/
«И если в городе ночью появится какой-нибудь незнакомец и если кто-нибудь его заподозрит, должно его немедленно арестовать и отвести к шерифу, и держать под стражей, пока все не разъяснится. И если кто заподозрит другого в грабеже, убийстве или краже, будь то днем и ночью, то должен немедленно кликнуть стражу, чтобы этого человека арестовали. Если кто не подчинится аресту, следует объявить его в розыск, и стража должна искать его по городу и по близлежащим городам и деревням, пока наконец преступника не схватят и не предъявят шерифу».
|
|
Блэкстоун. Грани реальности |
14.07.2011-17.07.2011
200 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://jourando.webhost.ru/blackstone/
Ничего привычного больше нет. Умертвия, против которых сражались вчера, считая неразумным воплощением зла, сегодня строят свой город и требуют прав наравне с живыми. Герцогиня убита. Наследники престола, оплот спокойствия и незыблемости – вчера обычные люди, сегодня уже не человеческие существа. Если ты сегодня хоронишь друга, а утром встречаешь в трактире, и хорошо если он помнит тебя, a не стал неразумным умертвием, жаждущим крови. А если завтра умрешь ты? Кем ты воскреснешь? Какую выберешь судьбу? Будешь ли строить новые порядки или станешь возвеличивать старые? За кем пойдешь в битве за престол, кому протянешь руку? Останешься ли в этом проклятом богами месте или убежишь? Или поверишь что сами боги поселились здесь? Примешь ли новую веру? Останешься ли верным старой?
|
|
Конец Осады |
14.07.2011-17.07.2011
200 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/konec_osady/
Никто не живет в Нан-Дунгортэб, там, где сплелась магия Унголиант, Моргота и Мэлиан, даже недолго пребывать крайне опасно. Кроме пауков, там водятся призраки и злобные духи. Никто не гарантирует, что вы сможете выйти оттуда со здравым рассудком или вообще живым. Пределы Нан-Дунгортэб маркируются белыми лентами на деревьях. Духи Нан-Дунгортэб достаточно сильны, чтобы наслать наваждение на большой отряд или армию. Поэтому, туда опасаются заглядывать даже темные майар.
|
|
Орочьи Игрища 201(1) |
14.07.2011-17.07.2011
666 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://vkontakte.ru/club20601903
Самая аморальная и противозаконная ролевая игра 22 века -ты молод, красив и успешен, но тебе на это насрать? -считаешь что в ролевых играх главное это градус? -жаждешь треша, угара и содомии? -знаешь, что внутри ты - орк? ТОГДА ЭТО ТВОЯ ИГРА!!! Не спрашивайте в билетных кассах вашего города, не спрашивайте вообще нигде!!! Не палитесь! Время: 14-17 июля 2011 года Место: Подмосковный полигон Организационный взнос: 0р. 0 коп. На игре строжайше запрещены: -эльфы -пидоры в лосинах -нытики -УГ -любые лица вызывающие орочью рассовую ненависть
|
|
Хроники Фарнара. Эпизод I: Хрустальный мир |
14.07.2011-17.07.2011
250 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://hf2011.allrpg.info/
Этот мир был таким не всегда. Тысячи лет представители разных рас практиковались в уничтожении друг друга. Век сменял век, но война оставалась неизменным кровавым атрибутом любого времени. Пока не случилась Катастрофа. Никто точно не помнит, а может быть, и не знает, что именно произошло. Летописи утверждают, что у местечка Марентн, что располагается на территории современного султаната Эр-Сахэд, почти на самой границе с королевством Фарнр и королевством Горлндия, сошлись в битве Высшие Маги всех пяти государств. Грандиозное напряжение магических энергий прорвало ткань пространства-времени и произошёл страшный по силе Выброс, который позже стали именовать Великим Огнём, и отсчитывать от него новое летоисчисление. Большинство магов в этой битве погибло. Оставшиеся пятеро – Патлин Серый, Густав Высокий, Маара Северная, Нури Аль-Мун и Кашхат Заврийский - запечатали заклятиями периметр зоны сражения, дабы не выпустить всевозможных тварей, полезших в прорыв (на вашей Земле, это место так же именуют Зоной). Теперь туда ссылают преступников, да ходят редкие сумасшедшие сталкеры.
|
|
Мосты Ехо |
11.07.2011-17.07.2011
500 чел.
|
 |
| |
Жанр: сказки, легенды, мифы Тип: полигонная Мир: Лабиринты Ехо (Макс Фрай)
|
|
Лорды Средеземья. Гроза с севера |
08.07.2011-10.07.2011
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://fangorn.flyboard.ru/forum36.html
МГ "Ирбис" представляет свою вторую игру. Игру по давно знакомому миру Средиземья. По временам, давно обросшим легендами и переданиями. Итак, о чём она... Об эпохе осады Ангбанда, о малонаселенном и богатом мире Средиземья тех времен. О взаимоотношениях между лордами эльфов, об экономике Белерианда, о годах рассвета этого края, ещё не опустошенного пожаром великих войн Севера.
|
|
Нарн и хин Хурин - Поступь рока |
08.07.2011-10.07.2011
120 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/rok_2011/
В первую очередь, это игра о мужестве и доблести, о самотверженности, готовности разбить свою жизнь ради жизни другого. Это только кажется банальным. Но мужество не в том, чтобы героически сложиться в плену, восхваляя Клятву, государя или собственные принципы. Мужество в том, чтобы не дрогнуть перед выбором и, сделав этот выбор, уже не сомневаться в его правильности, идти до конца, сделать его, не забывая о чести.
|
|
Несокрушимый Альянс |
04.07.2011-07.07.2011
250 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://www.alliance-2011.clan.su/
Был в древности Саурон, Майяр, которого синдарцы в Белерианде называли Гортхауром. При сотворении Арда Мелькор уговорил Саурона перейти на его сторону, и Саурон стал могущественнейшим и преданнейшим из слуг Врага, и наиболее опасным, потому что принимал многие обличья. Когда был разрушен Тангородрим и пал Моргот, Саурон принял прекраснейший облик и, склонившись перед Эонве, вестником Манве, отрекся от всех злых деяний, и многие считали, что Саурон действительно раскаялся. Но не во власти Эонве было даровать прощение, и он приказал Саурону вернуться в Аман и там ждать решения Манве. Тогда Саурон, устыдившись, не захотел вернуться на ожидание приговора Валар - поэтому, когда Эонве отбыл, Саурон укрылся в Средиземье и обратился ко злу, и оковы Моргота на нем были очень прочными.
|
|
1612 |
29.06.2011-03.07.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://1612.allrpg.info/
В 1612 году многолетняя Смута на Русской земле подходит к своей решающей фазе.Официально на русский пристол избран польский принц Владислав.Но немало осталось и тех кто хочет Русской земле-своего царя.На Севере стоят шведские войска,на Западе -Польско-Литовские.Каждый хочет власти но кроме них есть и другие герои для которых дороги другие цели и для которых есть другие средства .О тех кто оставил о себе Память в Истории,о тех кто прославил год шестнадцать двенадцать-эта история и эта Игра.
|
|
Второй шанс |
26.06.2011-27.06.2011
10 чел.
|
 |
| |
Организаторы Гаруспик
|
|
Arcanum: Война и мир (том 2) |
24.06.2011-26.06.2011
250 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://arcanum2.allrpg.info/
Прекрасен и величественен могучий Дернхольм. Рыцари рвутся в бой за родину, показать свою силу и доблесть, но ни на секунду не переставая бороться друг с другом. Маги стремятся к власти и могуществу, даже если ради этого придётся участвовать в войне. Ну а принцы ведут это всё в бой, правда, как шутят, очень разными путями. Все заняты именно тем, к чему их предназначила судьба и потому королевство находится в высшей точке своего могущества.Развит и богат растущий на глазах Тарант. Армии вооружаются всё новыми видами изобретаемого техниками оружия. Почтенные джентльмены встречаются в клубах и читают в газете новости с фронта. Промышленники богатеют на всём, даже на войне. Солдаты пытаются всё успеть за время короткой побывки. А дамы в салоне судачат о страшном преступнике, орудующем в городе по ночам. Но каждый здесь пытается изменить свою судьбу, каждый борется за неё и потому Тарант меняется на глазах.
|
|
Ярмарка Богов |
24.06.2011-26.06.2011
70 чел.
|
 |
| |
Раз в тринадцать лет открывает путь в этот райский уголок. Раз в тринадцать лет страны посылают своих представителей... Раз в тринадцать лет решается судьба и будущее всего мира. На следующие тринадцать лет. Раз в тринадцать лет рождаются новые Герои, Боги и Легенды.
|
|
Концерт Моргула Ангмарского в Дредноуте |
21.06.2011
|
 |
| |
Сайт: http://drednout.me
Вечер толкинисткой песни (ХИ 2011) - Моргул Ангмарский 21 июня в Гарцующем Дредноуте на Большой Спасской, дом 8, состоится концерт Моргула Ангмарского (Республика Беларусь). В программе - толкинистские и не только песни : "Арнорская тоска", "Дагор Дагорат", "Умбарский легион", "Черная молитва", а также песни Алой книги. Можно петь хором. Начало в 20 часов, вход бесплатный. На концерте будут мастера ХИ 2011.
|
|
Ночь Валинора |
10.06.2011-12.06.2011
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/blessed_realm/
Исход нолдор - один из популярнейших сюжетов ролевых игр по Толкину, но его традиционная интерпретация оставляет "за бортом" целый сюжетный пласт: события в Амане после того, как практически целый народ покинул Блаженные Земли. Канон о тех событиях говорит скупо: нам известно о безуспешной попытке вернуть к жизни Древа, создании и запуске Солнца и Луны... да, в общем-то, и все. А между тем жизнь в Амане продолжалась. Надо было похоронить павших, вернуть Арде свет, встретить из Мандоса вернувшихся тэлери. Самое главное - предстояло понять, как жить дальше. В Амане впервые пролилась кровь, эльфы пошли против эльфов, разбились многие семьи, расстались друзья, и Валар отказали в поддержке тем, кому ранее обещали ее. Три Дома нолдор разделились; оставшимся и вернувшимся с Финарфином предстояло налаживать жизнь заново, бок о бок с тэлери, для которых они хоть и не предатели и убийцы, но родичи тех и других. Ваниар, эльфов, выбравших когда-то жизнь вблизи Валар, также затронуло произошедшее, и кто знает, легко ли было сохранить прежнее доверие к Силам Мира. Да и сами Валар, ответственные за судьбы Арды, оказались снова вовлечены в конфликт, который, казалось бы, благополучно разрешился. События, приведшие к исходу нолдор, оказались переломными и для оставшихся в Валиноре. Судьба ушедших - мстить и сражаться, судьба оставшихся - исцелять, возвращать и создавать заново то, что было разрушено.
|
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|