/ География РИ
/ Полигоны
/ РОССИЯ
|
|
Москва, Московская область
|
|
Региональное деление
Мастерские группы
|
Средние века
|
|
 |
| |
Московский клуб ролевой и исторической реконструкции под эгидой Российской Национальной Немецкой Культурной Автономии
05.01.2010
|
|
МГ ДНК
|
|
 |
| |
Мастерская группа ДНК
09.10.2009
|
|
"Двое против ветра"
|
|
 |
| |
С уважением, МГ "Двое против ветра" (rhunwolf, pastushok, юрий борисович)
08.08.2007
|
|
МГ "Uisce Beatha"
|
|
 |
| |
Название нашей мастерской группы - "Uisce Beatha" [Ишке Баха] - переводится с ирландского как "вода жизни". Так ирландцы называют виски. МГ ведёт свою историю с 2001 года. Мы делали и делаем игры, посвящённые Ирландии - и не только ей. Добро пожаловать к нам!
22.02.2007
|
|
МГ "Uisce Beatha"
|
|
 |
| |
Название мастерской группы Uisce Beatha переводится с ирландского как "вода жизни" (на деле это хитро замаскированное название для виски). МГ ведёт свою историю с 2001 года. Мы делали и делаем игры, посвящённые Ирландии - и не только ей!
22.02.2007
|
|
Dream Team
|
|
 |
| |
Проект Коровки и Мейхура по созданию суперкоманды.
04.09.2006
|
|
Мелкие Боги
|
|
 |
| |
Малоизвестная широкой публике, талантливая, оригинальная и перспективная мастерская группа с мудрым руководством.
24.01.2006
|
|
Мастерская группа "Пергидроль"
|
|
 |
| |
"Пергидроль" - молодая мастерская группа. Сотрудничает с многими опытными МГ (в частности, мы работали мастерами-посредниками на ХИ-2004, занимались игротехникой на "Черном отряде" и жесткосюжетных играх, организовали кабак на "Сказках Лицедеев"). Мы поставили несколько собственных кабинетных и небольших (до 150 человек) полевых игр. В составе МГ работают: Тинион (главмастер игры "Сказки-2004"), Инзил (автор ряда кабинетных игр), Фаэри (является также собественным медиком МГ), Утер (Утер в представлени не нуждается), Эотан, Гвайломэ и Хэлка Ровенион (главмастер игры "Звирьмариллион")Связь с нами: Хэлка Ровенион - rovenion@mail.ru Тинион - tinion@hotbox.ru Инзил - shik1@inbox.ru
07.11.2005
|
Планируемые игры
|
Танские новеллы |
18.09.2026-21.09.2026
30 чел.
|
 |
| |
Организаторы Ильтин, Тролленок, Йольф
|
Проводившиеся игры
|
История одной гайки |
05.09.2008-08.09.2008
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://istog.ru/
Организаторы
Комзолов Илья Александрович (,4ra@mail.ru
)
Итак, за основу игры взята повесть братьев Стругацких "Пикник на обочине". Мы хотели бы донести главную цель игры: Вопрос человека к себе самому, вечный поиск - для чего он в этом мире? Зачем появился и к чему стремится? Вопрос этот на протяжении всей книги задает себе главный герой, но даже в развязке мы не получаем ответа на него, он просит у золотого шара помочь разобраться в себе самом, заглянуть в его душу и там найти ответ: "Я животное, ты же видишь, я животное. У меня нет слов, меня не научили словам, я не умею думать, эти гады не дали мне научиться думать. Но если ты на самом деле такой... всемогущий, всесильный, всепонимающий... разберись! Загляни в мою душу, я знаю, там есть все, что тебе надо. Должно быть. Душу-то ведь я никогда и никому не продавал! Она моя, человеческая! Вытяни из меня сам, чего же я хочу, - ведь не может же быть, чтобы я хотел плохого!.. Будь оновсе проклято, ведь я ничего не могу придумать, кроме этих его слов: "СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"Хотелось бы, чтобы каждый из игроков нашел для себя этот ответ. И не беда что у всех он будет разный. Не может быть одного счастья для солдата, охряняющего "зону" от пытающихся пробраться на закрытую территорию и считающего дни до дембеля, ученого, стремящегося дать научное объяснение очередной аномалии и злого до черта сталкера, пролежавшего ночь под огнем у кордона, "а хабар рядом лежит, и ты даже не знаешь, то ли он просто лежит, то ли он тебя тихонько убивает...
|
|
На той Гражданской |
28.08.2008-31.08.2008
250 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://cwar.holdgold.ru
Организаторы
Hold&Gold (http://www.holdgold.ru/,arta-ksenia@mail.ru
,(495) 528-32-80)
 Ролевой проект-дилогия "Ушедшая Россия. 1913, 1919" посвящен истории России начала XX века и представляет собой две выездные ролевые игры, объединенные стилистически и тематически. Первая игра проекта, «Провинциальные истории», прошла в июне 2007 года и показала мирную жизнь небольшого российского города в 1913 году. Игра «На той Гражданской» - вторая часть дилогии - перенесет вас в военный 1919 год. Это было время новых идей и великих потрясений. Время борьбы вечных ценностей с новыми веяниями. Время, когда Россия оказалась на границе двух эпох...
|
|
Бал киндрет |
23.08.2008-24.08.2008
30 чел.
|
 |
| |
Организаторы ТриАда, Иваки, Магистр и Ко
|
|
Нар Шаддаа: Луна контрабандистов |
21.08.2008-24.08.2008
500 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://www.swgame.info/
Действие происходит в эпоху расцвета Империи за несколько лет до Четвёртого эпизода в криминальной столице Галактики – на планете Нар Шаддаа, также известной как Луна контрабандистов. В центре игры - жизнь криминального мира вселенной «Звёздных войн»: мафиозных кланов хаттов, контрабандистов, наёмников, охотников за головами, уличных банд и т.д.
|
|
Русь Былинная |
21.08.2008-25.08.2008
300 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://rus.poligonka.ru
«Русь былинная» - это игра про обычных людей. У нас не будет сверхспособностей и супергероев. У нас не будет сертификатов на бесшумную ходьбу и дипломатические таланты. Здесь все как в жизни – авторитет и уважение завоевываются реальными поступками, поэтому мы ждем на игре не просто хороших игроков, а людей талантливых и одаренных. Мы хотим доказать, что жизнь торговца и ремесленника может быть не менее насыщенной событиями и проблемами (именно проблемами, а не квестами), чем жизнь князя.
|
|
Либертания |
08.08.2008-11.08.2008
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://rpg.ironsavior.ru/
Либертания - это техногенная ролевая игра. В основе игры — моделирование небольшого латиноамериканского города в условиях тяжелого экономического и политического положения страны.
|
|
Легенды Персии. Принц Мазендерана |
08.08.2008-11.08.2008
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://aita-kalden.narod.ru/index.html
Мастерская группа "Айта Калдэн" хочет предложить вашему вниманию игру "Легенды Персии: Принц Мазендерана".Игра по мифам древних персов, а также по произведению "Шахнаме". Свой взгляд на произошедшие тогда события. Место - Московская область. Время - 9-10 августа 2008 года (возможен заезд 8-го августа вечером) Участники: до 100 человек. Игра мистериальная, сюжет условно свободный. Главмастер игры - Ариман, искать меня можно по мылу arimko@rambler.ru. Сайт игры: http://aita-kalden.narod.ru/index.html Сюжет: События игры происходят во времена, когда среди людей встречались демоны и ангелы (историческое время - времена Дария I). В городе Парсе в те времена правил мудрый шах Гайомарт. И был у него сын по имени Даххака. Однажды сын узнал, что его отцу жрецы пророчат смерть от лап тигра... Соответственно, есть Нейтральный (люди), Темный и Светлый блок (существа - ангелы и демоны), а также Мертвятник. Ждем вас на нашей игре!
|
|
Страйкбольно-ролевая игра "Нарковойны-2008: на точке кипения" |
08.08.2008-11.08.2008
150 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://drugwars.arpg.ru/board/index.php
80-е года ХХ века. Где-то на просторах Латинской Америки. Государство Санта-Кроче, городок Ла-Бьянка. Ãîðîäîê вЂ" ГГГ·ГІГ® Г±Г°ГГ¤ГГГ Г¬Гæäó çà õîëóñòГûì ïîñГГ«ГГГЁГГ¬ ГѕГЈГ Г’ГГЂ ГЁ деревеньки в колумбийских джунглях. Что же в нем такого особенного? Казалось бы, ничего, за исключением того, что на его территории вот уже много лет идет борьба не на жизнь, а насмерть. Безжалостные наркокартели схлестнулись между собой в схватке за "белое золото". Но и правительство не дремлет. Интриги. Яды. Киллеры. Какова дальнейшая судьба Ла-Бьянки и Санта-Кроче?.. Эта игра - пятая из серии Нарковойн. Изначальная цель проекта - "совместить несовместимое", а именно - страйкбол и ролевые игры. С годами игра обросла своими традициями, легендами. Иногда преобладала страйкбольная составляющая, иногда - ролевой элемент, но идея остается прежней.
|
|
ЗВ: Наследие Тёмных времён |
01.08.2008-04.08.2008
120 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://darklegacy.allrpg.info
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике...Спустя 130 лет после битвы при Йавине, едва оправившись от долговременных последствий нашествия йуужань-вонгов, Галактика вновь погружается в пучину войны. Вышедший из тени новый Орден Ситов, возглавляемый Дартом Крейтом, захватил власть в Империи и открыл новую охоту на джедаев, которые вынуждены скрываться, как и за полтора века до этого. Выживший после покушения император Рон Фел пытается собрать верные ему войска, чтобы противостоять ситской тирании и вернуть себе трон. Война разгорается... В это непростое время вновь колонизируется опустошённая во время войны с Йуужань-вонгами планета Ондерон. В диких джунглях планеты основывается небольшой аванпост, который постепенно разрастается в полноценную колонию. Но, помимо враждебных джунглей и крайне скудных поставок из охваченной войной галактики, колонистам угрожает ещё одна опасность. Когда Йуужань-вонги опустошили Ондерон, они устроили свои верфи на луне планеты, Дксуне. Луна была полностью лишена своей естественной биосферы. После войны в рамках проекта восстановления планет Йуужань-вонги начали восстанавливать экосистему Дксуна, но после ситского саботажа были вынуждены свернуть работы. Недоформированная экосистема была предоставлена сама себе. Это привело к появлению там жутких монстров, которые недолго оставались в изоляции: характерной особенностью системы Ондерон-Дксун является то, что раз в год на несколько дней они сближаются настолько, что их атмосферы пересекаются... На Ондероне флора и фауна с Дксуна прижились, что неудивительно, учитывая их агрессивность. Тем не менее, планета была колонизована. Колонисты приспособились к постоянной борьбе с джунглями, но те становились всё опаснее, и вскоре учёные поняли, что с каждым пересечением атмосфер всё новые формы мутаций проникают на планету, и долго колония не продержится. И вот грядёт очередное пересечение...
|
|
Люди Осени |
01.08.2008-04.08.2008
50 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ «Neverwhere» (Эгиль, Поль, Фидель)
|
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|