/ География РИ
/ Полигоны
/ РОССИЯ
|
|
Санкт-Петербург, Ленинградская область
|
|
27.10.2000
Региональное деление
Мастерские группы
|
МГ "С.Р.У."
|
|
 |
| |
Мастерская группа с донельзя креативным названием "С.Р.У.". Ролевые игры в Петербурге и области.
18.04.2009
|
|
Альбион
|
|
 |
| |
МГ из С-Петербурга Вы могли слышать о таких наших играх как: Чикаго 1924, 1925, 1928 Fallout 2006: NCD (в составе другой МГ)
21.12.2007
|
|
МТГ «Бастилия»
|
|
 |
| |
Формально "Бастилия" состоит из 5 человек, но на самом деле нас гораздо больше - просто дополнительные участники присоединяются только к тем проектам, в которых они заинтересованы.
21.11.2004
|
|
Манор
|
|
 |
| |
Мастерская группа из Санкт-Петербурга
30.10.2003
|
|
Ассоциация Ролевых Игр "ИРИДА"
|
|
 |
| |
ИРИДА - Игра Ради Игры, Достоверность, Артистизм - является добровольным объединением людей, интересующихся ролевыми играми живого действия, как опытными, так и абсолютными новичками. Цели Ассоциации: помочь новичку сориентироваться в ролевой среде, ознакомить с различными типами игр; помочь начинающим мастерам в организации игр; пропаганда ролевых игр как вида культурного досуга молодежи; обмен опытом и информацией, каксающихся игр. Задача: организация небольших игр (полигонных и кабинетных), тренингов, выездов, возможно участие в официальных мероприятиях, и другие. Приглашаются к участию как новички, так и люди, готовые поделиться опытом.
13.09.2003
|
|
МГ проекта Оккультные Войны
|
|
 |
| |
Проект "Оккультные войны" начат в 2001 году и собирается быть продолжен и в будущем. Жанр проекта - альтернативная история. Эта серия игр посвящена оккультным течениям Европы начала 20 века и их тесному соприкосновению с политикой государств.
15.06.2003
|
|
К*35
|
|
 |
| |
Мастерская группа "К*35" ("А куда мы денемся с...") В данный период - московско-питерский творческий коллектив. Основной жанр работы - мистериальная игра (воссоздание Мира через антураж и психологию персонажей), но не исключены в будущем другие направления. Координатор: Наталия Таранова /Mei/ (Санкт-Петербург) mei@newmail.ru Алира Эльтнер /Моэрон/ (Санкт-Петербург) - Мастер по Темному блоку на игре "Новые Пути-2003" Александр Поволоцкий /Tarkhil/(Москва) Координатор Темного блока на игре "Новые Пути-2003" Ирина Емельянова /Golden Dragon/ (Москва) Координатор Третьего Дома и мастер по сюжету на игре "Новые Пути-2003" Марьяна Орлова /Ассиди/ (Санкт-Петербург) Координатор Телери и Синдар на игре "Новые Пути-2003" Александр Локтюхов /Khamul/ (Санкт-Петербург) -Мастер по боевке на игре "Новые Пути-2003" Ирина Плющ /Вардвендэ/ (Москва) - Мастер по целительству на игре "Новые Пути-2003"
24.12.2002
|
|
Виланелла
|
|
 |
| |
Школа Старинного Танца СПбГУ
22.10.2002
|
Планируемые игры
|
ToonTown 2 |
06.11.2026-09.11.2026
25 чел.
|
 |
| |
Организаторы Чоли
|
|
Час без Солнца |
06.11.2026-09.11.2026
25 чел.
|
 |
| |
Организаторы марина и маньяки
|
|
Мелас. Точка надлома |
12.11.2026-16.11.2026
27 чел.
|
 |
| |
Организаторы Серые Тени (Тотошка, Эва, Тоша, Леннис, Нефрит, Маслинка, Хоккай, Дэри)
|
|
Тихие воды |
20.11.2026-23.11.2026
40 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ "Ночная Стража"
|
|
Белая Гвардия |
05.03.2027-09.03.2027
60 чел.
|
 |
| |
Организаторы Ведьма и Динка
|
|
Pepperoni, please |
17.04.2027-18.04.2027
25 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ «...и животноводство!»
|
Проводившиеся игры
|
Троя—2011 |
28.07.2011-01.08.2011
150 чел.
|
 |
| |
Организаторы Рэйн, Глайдери и Ко
|
|
Готика: Потерянный путь |
21.07.2011-24.07.2011
200 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://gothic2011.ox8.ru/
Итак, наша игра будет поставлена по известной компьютерной игре "Готика". Если говорить о времени, то только что закончилась "Готика 2" (или с аддоном: "Готика 2. Ночь ворона"). Если о месте - то мы по-прежнему остались на острове Хоринис. А вот что касается положения дел - это уже совершенно другой вопрос. Казалось бы: магического барьера не существует, Драконы уничтожены, со стороны Ищущих уже не исходит такая угроза - однако на Хоринис продолжают обрушиваться беды... Комьютерная "Готика" - это средневековый фентэзийный мир, где можно помахать мечом, просидеть все золотые в таверне, встретить случайно в лесу огромного орка или принять участие в обряде магов Воды. Наша полигонная игра - это не только всё вышеперечисленное, но и прекрасная возможность поразгадывать квестовки, поучаствовать в боевом штурме, заняться политикой и свержением власти или просто найти то, чего хочется больше всего - в общем, полноценный коктейль из всего того, что так любят ролевики.
|
|
Homo Homini (по "Миру Реки" Фармера) |
16.07.2011-17.07.2011
40 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/mir_reki/
Роль личности в истории - крайне спорная тема. Особенно, если эта личность - ты. Ты живешь своей уникальной жизнью. У тебя все хорошо: жена-красавица, и дочь скоро пойдет в школу. Дождливым утром по дороге на работу тебя сбивает машина. Насмерть. Ты атеист? Думаешь, после уже ничего не будет? Ты уверен? Или все было иначе: ты достиг старости. У тебя пошаливает сердце и болят суставы. Однажды утром ты не смог встать. Через неделю ты умер. Ты христианин? Веришь в ангелов и справедливое посмертие? Прости, не выйдет! А может, было так: ты родилась в бедной семье, твои родители пили. Когда ты достигла половой зрелости, тебя отправили на панель. Однажды недовольный клиент пырнул тебя ножом, и ты истекла кровью на грязных задворках. Ты буддистка? Веришь в карму и следующие жизни? Так вот, это тоже совсем не то. В 23 веке история закончилась, чтобы начаться заново здесь и сейчас. Начать жизнь на равных. Начать жизнь с нуля. Что-то переосмыслить. Чего-то добиться. Ты самостоятельно ставишь свои цели. Ты самостоятельно ищешь пути их осуществления. Что ты будешь делать, зависит только от тебя. Все люди от первой обезьяны, взявшей в руки палку, до жителя мегаполиса 23-го века очнулись в своих молодых и здоровых телах в дельте бесконечной реки. Они помнят свою прошлую жизнь, как если бы открыли глаза после смерти, но это не рай и не ад. Это какое-то другое место. Это фантазия на тему "Мира Реки" Филипа Хосе Фармера. Добро пожаловать в прекрасный новый мир! Вы уверены, что Вам сюда?
|
|
Трансильвания: затерянная долина |
15.07.2011-17.07.2011
70 чел.
|
 |
| |
Поговаривают, далеко в горах Румынии спрятана волшебная страна - долина мудрецов и волшебников. Она наполнена волшебством - той магией, что сотворила наш мир. В тех лесах бродят сказочные существа и неведомые чудища, а в самом сердце долины бьет таинственный источник, который дарит всем жителям красоту и долголетие. Попасть в этот мистический край может лишь избранный, чтобы навечно присоединится к бессмертным полубогам. Старики говорят, что раз в сто лет туда неизведанными тропами уходят семеро смертных, чтобы побороться за дары мира с Творцами. А что, если есть способ попасть туда? Что, если в этом туманном лесу вон за теми деревьями вьется тропинка в Долину? Шелест деревьев шепотом зовет и манит в чащу, ты слышишь? Рискнешь ли ты ступить на путь избранных?
|
|
Суровый мир |
07.07.2011-10.07.2011
200 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://zveroboi.allrpg.info/
Суровый мир';;; - это ролевая полевая игра, в которой события разворачиваются в диком, неприветливом мире, населённом орками, гоблинами, троллями и прочими тварями, которых принято считать "злыми", "тёмными" и т.д. Это сделано не только из-за симпатии мастеров к этим расам, но и для того, чтобы игроки очень много внимания уделяли гриму, костюму и прочим атрибутам своего персонажа. Основным поводом для создания игры стало желание мастеров повысить антураж и отыгрыш в ролевых играх в целом. Мы хотим сделать игру с европейским уклоном, надеюсь, дорогие игроки, что вместе у нас это получиться)
|
|
Суровый мир — 2 |
07.07.2011-11.07.2011
200 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ «Зверобой»
Низкая активность игроков
|
|
Caribbean Trash Horror |
01.07.2011-03.07.2011
70 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/trash_horror/
Остров Мёртвых - небольшой островок, затеряный в Карибском море. Формально находится в юрисдикции республики Тринидад и Тобаго, но ближайшие органы власти республики располагаются на соседнем острове, в 20 морских милях.Из постоянного населения на острове расположены 2 деревни креолов (гарифуна), жители которых занимаются рыболовством и поклоняются своему древнему морскому божеству. В каждой из деревень есть свои унганы. Помимо этого на острове расположена крупная перевалочная база колумбийских наркоторговцев. Штат базы включает "братков", занимающихся погрузочно-разгрузочными работами и попутно выполняющих роль охраны, "воротил" - менеджеров разного уровня, кординирующих грузопотоки и финансы, и "девочек", обслуживающих и развлекающих тех и других. На базе так же оборудована лаборатория знаменитого биохимика Магнуса Малефика, где он обитает со своими подручными. С тех пор, как его выгнали из университета Балтимора за несанкционированные опыты над людьми, он разрабатывает по заказу мафии новые варианты наркотиков и способы очистки, попутно продолжая свои оригинальные исследования.
|
|
Точка сборки: Сон Дона Хуана |
01.07.2011-04.07.2011
80 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ «Los Muertos y Cactus»
Ролевая игра по мотивам творчества Кастанеды
|
|
Счастливая жизнь на П. |
24.06.2011-26.06.2011
70 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://kin-dza-dza.spb.ru/
Мы не планируем восстанавливать события культового фильма ни полностью, ни в какой-либо его части. Событийно наша игра вообще никак не пересекается с фильмом. Более того, мы не рассматриваем жизнь плюканского общества с точки зрения героев фильма. То, что для Гедевана и дяди Вовы — нонсенс, культурный шок, идиотизм, etc — для местных жителей нормальное течение жизни, именно нормальное, а не привычное, как могло бы показаться.
|
|
Век Драконов |
24.06.2011-27.06.2011
50 чел.
|
 |
| |
Организаторы Наташа Вагнер
|
|
Проект 2011: Исход |
22.06.2011-26.06.2011
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/project_2011/620.html
Они шли, пели и смеялись; мужчины - бронзовые, с пышными, черными усами и густыми кудрями до плеч, в коротких куртках и широких шароварах; женщины и девушки - веселые, гибкие, с темно-синими глазами, тоже бронзовые. Их волосы, шелковые и черные, были распущены, ветер, теплый и легкий, играя ими, звякал монетами, вплетенными в них. Ветер тек широкой, ровной волной, но иногда он точно прыгал через что-то невидимое и, рождая сильный порыв, развевал волосы женщин в фантастические гривы, вздымавшиеся вокруг их голов. Это делало женщин странными и сказочными. Они уходили все дальше от нас, а ночь и фантазия одевали их все прекраснее.
|
|
Перекрёсток: Конфликт |
17.06.2011-19.06.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://simmetry.by.ru/conflict.html
Эти игры не по какому-либо канону, и мир Перекрёстка придуман мастерами и их друзьями. Игры для тех, кого всегда возмущало, почему эльф не может вставить себе механический глаз, взять в руки по томмигану и пойти выносить чужих. Для тех, кто всегда хотел поиграть Хищника, который вместо традиционного копья взял в руки саблю и магический посох, увешался зачарованными амулетами, за спину повесил длинный ростовой лук, а вместо черепов начал коллекционировать пятки огров. Специфика нашей игры заключается в том, что мы постарались дать игрокам возможность отыграть любого персонажа, на сколько хватит игрокам их фантазии.
|
|
X-Game |
11.06.2011-13.06.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://x-game.allrpg.info/
2002 год. Америка, Нью-Йорк. Обычный город, обычные здания, обычные машины, обычные газеты, обычные люди, обычные мутанты. Мутанты... Они среди нас и мы знаем об их существовании. То, что произошло два года назад на Статуе Свободы еще долго не забудут. Они что-то пытались сделать с нами, и им это почти удалось... Они – отбросы общества. Их нужно регистрировать, а затем уничтожать. А те, кто говорит, что они такие же, как и мы – глупцы, которые непонятно на что надеются. Они не хотят открыть глаза и увидеть в мутантах врагов. Они стараются убедить себя в том, что они – наши друзья. Это то, что сверху. Это на поверхности. Так говорят и думают все, а если не все, то большинство. А что внутри?.. А зачем заглядывать внутрь и видеть неприятное содержимое, когда смотреть на красиво расписанную упаковку намного приятнее? Хотя, можно попробовать спросить у содержимого, каково ему быть таким неприятным для всех. Может, оно и ответит... В мире противостояние. Противостояние людей и мутантов, мутантов и мутантов, людей и людей, в конце концов. Каждый из них готов убить своего врага, чего бы это ни стоило, и не обязательно физически. Зачем убивать тело, когда можно уничтожить душу?.. А что делает полиция? На улицах грабят и убивают, по вечерам становится страшно ходить, ни один банк не защищен от проникновения. Кто может гарантировать, что через пару минут к вам в квартиру не ворвутся преступники, не прострелят и руку и не ограбят ваш дом; при вас же... Но все проблемы, все переживания, все это – не отвлекаясь от обычной жизни в обычном городе, с обычными зданиями, обычными машинами, обычными газетами, обычными людьми, обычными мутантами...
|
|
Темная Башня: Падение Гилеада |
27.05.2011-29.05.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/dark_tower_2011/
.. «Мой мир – это огромный корабль, затонувший у самого берега. Большую часть обломков море вынесло на сушу. Большая часть того, что мы находим, поражает, что-то даже можно использовать, если будет на то согласие ка, но в основном это обломки. Бесполезные обломки». Роланд из Гилеада.Это игра про то, как сдвигается с места мир, бывший некогда стабильным и процветающим. Это игра про то, как дрожит и рушится порядок под напором хаоса, окружающего его как извне, так и изнутри. Это игра про то, что всему прекрасному и благородному рано или поздно приходит конец. Это игра про падение Гилеада.
|
|
Игра по «Темной башне» |
26.05.2011-29.05.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://yusenitsa.livejournal.com/418079.html
Период до падения Гилеада (то есть ощутимо раньше основных событий книги, где-то в районе времени действия "Колдуна и кристалла"). Игра в высокую героику, в вестерн, в выбор между Белизной и Алым Королем. Впрочем, при этом сеттинге это очевидно. Заглавных книжных персонажей не будет точно - но могут быть боковые или схожие с ними по типажам.
|
|
Аврал в Небесной Канцелярии |
08.05.2011-10.05.2011
120 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://www.diary.ru/~china-hell/
Все вечно и незыблемо на Небесах и Под Небесами. Ничто не может омрачить покой Нефритового Императора. Или ему просто не все и не всё сообщают? Что же будет, если на Небесах вдруг появится посольство западных варваров? Да еще и со словами о беде, которая может затронуть даже Небеса? Что же тогда будут делать верные подданные? Кинутся ли они решать проблему или будут пользоваться случаем в свою пользу? Хотите узнать? Добро пожаловать на Небеса. Там как раз Аврал...
|
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|