/ География РИ
/ Полигоны
/ РОССИЯ
/ Казань, Татарстан
/ География РИ
/ Полигоны
/ РОССИЯ
/ Казань, Татарстан
/ ДК Гайдара
|
|
Мастер-Зилант.
|
|
На 8-10 марта в Казани планируется проведение Мастер-Зиланта. Это рабочая встреча для тех, кто готовит игры. Культурной программы не будет.
Планируется работа Университета для мастеров - обмен опытом, чтение лекций.
Мастерская - сделай игру здесь и сейчас.
Экспертиза игры с привлечением сторонних экспертов по педагогике, праву, психологии и коллег-мастеров.
Заявки посылаются на адрес Регистратуры Зиланткона с пометкой "Мастер-Зилант".
07.03.2001, Фетисов Борис, Регистратура Зиланткона-2001
Господа мастера и игроки!
Вряд ли кто-то точно считал, сколько нас с вами по всей стране, но, надо думать, речь идет уже не о сотнях, а о тысячах людей. Мы встречаемся на всесоюзных и региональных играх, многочисленных конвентах, на ночных кухнях, когда проездом или по делам приезжаем в другой город. Мы не первый год говорим о судьбах движения, развитии и деградации игр, новых игровых приемах, провальных и удачных играх. Для некоторых из нас ролевые игры уже стали не только частью жизни, но и профессией.
Однако, до того, чтобы работа мастера РИ действительно стала профессией, признанной и востребованной, еще не один год. Мы, казанская игротехническая команда, предлагаем сделать новый шаг к профессионализации нашей с вами работы. В рамках и под эгидой фестиваля ``Зиланткон'' объявляется новый конвент
Мастер-Зилант
Первый Мастер-Зилант состоится с 8 по 10 марта 2001 года.
Мастер-Зилант делается, как:
Конвент, посвященный проблемам и развитию ролевых игр.
Место для профессиональной коммуникации мастеров РИ.
Опыт совместной работы представителей различных направлений и школ РИ.
В программе конвента:
Проект ``Университет''. Лекции и практические занятия по теории и созданию игр. Мы приглашаем опытных и признанных мастеров поделиться своим опытом с теми, кто только начинает делать игры. Мы ждем начинающих игротехников, готовых признать, что их квалификация еще далека от идеала.
Проект ``Экспертиза''. Анализ сложной игры с привлечением опытных мастеров а так же профессионалов из других практических областей (педагогов, психологов, социальных работников).
Проект ``Мастерская''. Изготовление, проведение и обсуждение коротких игр в режиме ``здесь и сейчас''. Игротехнический конкурс.
Кроме того, мы надеемся, что помимо заявленной программы будут происходить рабочие и клубные обсуждения, презентации, и, разумеется, игры, запущенные не организаторами, а гостями конвента.
Все заявленные проекты открыты для вашего участия. Список проектов можно продолжать. Мы ждем ваших предложений и заявок.
Место проведения традиционное - КМЦ им. А. Гайдара.
Оргвзнос составляет 200 рублей и включает в себя стоимость проживания в «Гайдар-сарае». Для желающих жить в гостинице отмечаем, что Оргкомитет не берет на себя обязательств по обеспечению их номерами, а так же то, что проживание в гостинице не является поводом для уменьшения взноса.
Заявки необходимо присылать по адресам Регистратуры Зиланткона сроком до 20 февраля.
В заявке необходимо указать полные Фамилию, Имя, Отчество, серию и номер удостоверения личности, а также имя, которое вы хотите видеть на своем бейдже.
Возникающие вопросы необходимо присылать на адрес Регистратуры Зиланткона.
В состав оргкомитета Мастер-Зиланта на настоящий момент входят:
Фетисов Борис (председатель)
Смеркович Людила
Двирник Семен
___________________________________Оргкомитет Мастер-Зиланта
Материалы
|
Экспертиза игры
|
|
 |
| |
Стенограмма экспертизы игры "Черная луна". Экспертиза проходила на Мастер-Зиланте в марте 2001 года, и показала возможность анализа игры людьми, которые сами на ней отсутствовали, по результатам опроса игроков и мастеров данной игры.
07.06.2001
http://www.skady.narod.ru/ludi/3/Expert.html
|
Рекомендации
Комментарии (42)
Последние темы:
Обсуждаем "Экспертизу" | Комментарии | У кого есть идеи на предмет секций и семинаров? | Мастер-Зилант! |
Все темы
|
[112409] |
|
 |
| |
olonare,
24.03.01 13:58,
в ответ на:
fetisov,
текст Мастер-Зилант!
|
| |
4Нику. Игроками мастерские звери воспринимаются так же, как обычные игроки; на тему мастерского произвола - если мастер считает, что в данном мире какая-нибудь роль может существовать, а игрок - что не может, то какая разница, заявится на эту роль кто-нибудь до игры или соответствующий персонаж будет сгенерен в процессе? Ответственность по поводу огорчения игрока, который не ожидал встретить на игре неприятный для себя персонаж в данном случае ложится пополам на плечи мастера и оного игрока, ибо оба не распознали, но это уже другая история. О ролях мастерских зверей, свободе поведения и времени отыгрыша: если игре вообще это не мешает, а игроку хочется, то отыгрыш может быть бесконечно долог, хотя в некоторых случаях достаточно нескольких минут. Свобода поведения - любая в рамках того, что прописано в сертификате персонажа. О том, какие роль бывают у мастерских зверей: ролей можно продумать очень много, на "Руси языческой" это были животные, птицы, нечисть и нежить, берегини, птицы Гамаюн, Сирин и Алконост, Змей Горыныч и т.д и т.д. и т.д. ... |
|
[112411] |
|
 |
| |
olonare,
24.03.01 14:51,
в ответ на:
fetisov,
текст Мастер-Зилант!
|
| |
2Регалу. Я не из стариков, но у меня сложилось четкое впечатление, что первые игры в ролевом движении были почти без файтинга и не всегда в поле. Зато в них было много того, что называется отыгрышем. Одна из современных проблем ролевого движения, кстати, заключается в том, что отыгрыша на всех не хватает, но ваша проблема не в этом, если учесть, что вводные пишешь только ты, то скорее всего у вас не хватает мастеров. Под понятием нехватки мастеров я понимаю связь между особенностями игротехники, количеством игроков и мастеров и той фишкой, которую открыли лет десять назад ученые, изучавшие человекообразных обезьян. Фишка заключается в следующем: обезьяны разговаривать не умеют, а пользуются методами так называаемого невербального общения. То есть каждый член обезьяньей стаи периодически должен встречаться глазами с глазами сородичей. Особенности биологии высших обезьян таковы, что индивидуум обычно может поддерживать отношения не более чем с 20ю сородичами. Люди - не обезьяны, но человеческий коллектив не может вести общий разговор, если в нем участвует больше 20и человек. Мастерская группа как носитель общей идеи должна (максимум) держать в игровом состоянии количество игроков равное 20и помноженному на число мастеров. Вот. Или извращаться на тему того, чтобы игроки нуждались в общении с мастерами меньше обычного. Кстати, что такое адекватная театралка? ... |