|
|
|
Авалон: Ролевая игровая система
|
|
 |
| |
2109 год, Земля. Некоторые люди борются с разочарованием, пытаясь найти собственные иллюзии в глобальной компьютерной ролевой игровой системе. Невероятное чувство реальности затягивает и вызывает привыкание. Некоторые игроки, работающие в командах, отрядах, даже зарабатывают этой игрой на жизнь. Игра таит в себе опасности. Некоторые игроки, однажды начав играть, уже никогда не возвращаются в реальный мир. Игра названа по имени легендарного острова, где находили пристанище души умерших героев: Авалон.
26.12.2006
http://mg2.ru/
|
|
Неформальные объединения - оригинал 2004 года
|
|
 |
| |
Текст "Неформальные объединения" на сайте комитета по борьбе с молодежью в Питере был изменен и сейчас значительно более корректен. Мы располагаем оригиналом этого текста и предлагаем его вашему вниманию
19.12.2006
|
|
Петр Скулачев. "Шестеренка ролей"
|
|
 |
| |
Комментарий: Несмотря на то, что это один из самых первых материалов – попытке методически осмыслить процедуру создания ролевой игры, он же является и самой фундаментальной работой в области сюжета и сюжетотехники. Потом было разработано множество других подходов, и сейчас разрабатывается и еще впереди много интересного. Но мне кажется, как любой художник может реализовываться от реализма до авангардизма и дальше, но базовое образование – т.е. умение рисовать круг, квадрат, линию, - у него должно быть. Так и с шестеренкой, можешь пытаться делать мистерии, сказки, бессюжетки, инсталляции, глубокие погружения, реконструкции..., но шестеренку знать надо. И уметь пользоваться. Как таблицей умножения. Замечу, что, держа в уме базовый принцип, инструмент становится источником практически неисчерпаемым. Что я для себя вынес, когда начал с ней работать: o Связей должно быть две и больше, т.е. каждый персонаж должен иметь «вилку» минимум из двух возможных вариантов действий; o В шестеренку как отдельные субъекты необходимо включать артефакты (в тексте приведен пример про поросят и волка – там еще должен быть домик); o Для меня шестеренка становится неудобной при числе субъектов более 25-ти, и я стал их объединять в группы, связывать между собой уже группы субъектов (игровые точки, социальные слои, различные психотипы) – но видел раз (уж не помню в каком Орк-клубе шестеренку на более ста субъектов) o Прописывать только играбельные сюжетные связи – семейные отношения не играют, отношения вокруг власти играют и т.д.
11.12.2006
https://www.alexander6.ru/alexander6/40992
|
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|