|
|
|
Моделирование сети и ВР на полигонных играх
|
|
 |
| |
Если мы не говорим о виртуальной реальности, и касаемся только тех самых сетевых служб, программ и вообще всего того коммуникационного комплекса, который принято называть «сетью», то его воплощение чаще всего убого и даже страшно. И дело не в том, что невозможно по нормальному отмоделировать сеть; дело в том, что это просто дорого. Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N24 (апрель 2005), газета «Полигон» (Тула); N36 (апрель 2005), с. 2-3. http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/NetClass.html
08.04.2005, Уфтханг
|
|
Схема проведения ролевых игр
|
|
 |
| |
Автор Алексей Яцына (Коровка) Данная схема дает полный перечень взаимосвязей между тремя основными сторонами игры (идеологической, модельной и организационной). При этом описаны как информационные потоки , так и требования.
19.03.2005
!_Инструмент.doc, 448.00K
|
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|