10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [29.03.24]
Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

Написать редакторам
/ География РИ / Полигоны / Казань, Татарстан / РОССИЯ / Йошкар-Ола, республика Марий Эл / Шелангер / Хоббитские игры 2003
текст   Версия экономики Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати
Рекомендации: +:0     :0

Экономика ХИ2003 - версия 1.3 - после письма Стремки и беседы с Канцлером

Базовые положения

  1. Экономика бонусная, то есть занимающийся ею получает дополнительные возможности, к не занимающемуся - не применяется никаких санкций
  • Производство и потребление команд не должно быть жестко завязано друг на друга, иначе "лень" одной команды сделает невозможным играть в "экономику" другой команде
  • Экономика не должна занимать много времени и сил, чтобы быть привлекательной для тех, кому нравиться в нее играть и не вызывать отторжения, кто не любит или не привык к ней
  • Каждый экономический продукт должен отражать реальную потребность игрока в других областях игры (боевое взаимодействие, магия, медицина и демография, политика, информационный обмен)
  1. Использование экономики должно расширять возможности игроков для маневра игре и сама по себе должна быть полем для принятия решений, где нет однозначно заданного оптимума
  2. Обслуживать эту модель должны региональные мастера (при отсутствии посредников), предусмотрена поддержка игротехническими решениями
  3. Экономика должна быть основана на реальных продуктах, но не быть слишком дорогой
  4. В модели должны быть предусмотрены деньги, как средство платежа (по желанию и предпочтению игроков)
  5. В экономике должны быть предусмотрены "кабаки", от которых игроки также не готовы отказаться.
  6. Модель считается исходя из индивидуального производства и потребления.

Правила по экономике для игроков

  • Экономика бонусная - это значит, что при желании (вернее его отсутствии) можете ею вообще не заниматься.
  • Народно-хозяйственная деятельность далеко не самая важная в Средиземье, а потому не будет занимать много времени и сил, но наличие производства значительно расширит ваши возможности.
  • Экономика имеет натуральный стандарт. Все игровые экономические ценности и объекты отчуждаемы (могут быть украдены, взяты как добыча, уничтожены и пр.); хранятся/находятся отдельно от неигровых вещей и продуктов, на игровой территории.
  • Получение доходов два раза в сутки приблизительно с 9.00 до 10.00 и с 20.00 до 21.00 (согласно графика для каждой команды). Для этого будет необходимо каждый цикл производить определенные действия (изготовление орудий труда) (исключение - эльфы). Какие именно и в каком объеме частично будете знать до игры, а частично информация будет находиться в игре.
  • Вся хозяйственная деятельность (и хранение всех припасов) должна проходить на территории посадов, т.е. на специально выделенных, прилегающих к крепостям площадках
  • Целый ряд игровых действий должен сопровождаться потреблением продуктов. Какой продукт, зачем и сколько необходимо употребить вы частично будете знать до игры, а остальная информация будет распределена в игре.
  • Деньги, как средство платежа, на игре будут, но не думайте, что мастера вам их будут раздавать новенькими хрустящими купюрами большого номинала.
  • "Кабаки", как пункты общепита, на игре будут. Находятся в главных торгово-хозяйственных центрах.
  • Есть четыре уровня профессий в производстве каждого продукта:
  • Ледащ - не производит ничего
  • Подмайстерье - производит, но в силу недостаточности знаний его продукт невелик
  • Майстер - обладает всеми необходимыми знаниями
  • Гроссмайстер - хранитель древних секретов и традиций мастерства
  • Для того чтобы перейти на новый уровень необходимо не менее цикла пробыть в предыдущем уровне, совершить действия в соответствии с желаемым уровнем, узнать все секреты мастерства, знание которых принимает специалист более высокой квалификации. Присвоение нового уровня фиксируется в цеховых книгах, которые не менее раза в цикл должны заверяться и копироваться в Великих библиотеках (Имладрис, Дейл, Минас Анор, Умбар, Дул Гулдур). После визы архивариусов Великих библиотек
  • Для каждой страны есть ограничения по общему количеству специалистов.
  • Общее количество специалистов, которое может быть в стране, и специалистов каждой профессии в частности не безгранично. Каждый человек может выполнять в течение цикла только одну работу.
  • Для моделирования экономики полезными могут быть: нож, топор, пила, гвозди, скотч, бечева, ткань, полиэтилен, смекалка и руки.
  • Орудия труда необходимо делать каждый цикл и каждому, занимающемуся экономикой. (Эльфы совершают усилия духовные.) Определение размера дохода производится мастером, путем осмотра орудий труда.
  • На производительность труда (доход) могут повлиять: магия и ведение на территории страны/народа военных действий. О мере воздействия магии вы узнаете в процессе деятельности. А воздействие войны есть физическое разрушение орудий труда, захват или уничтожение орудий труда, продуктов и хозяйственных построек. Конечно, есть еще обычная халатность или безграмотность, но это уже каждый сам себе виноват.
  • Кто-то может попытаться наладить у себя производство какого-либо нового продукта. Для этого необходимо: знать обо всех секретах изготовления требуемых орудий труда, затратить цикл на создание этих орудий и... результат не предсказуем.
  • Кони в число моделируемых продуктов не входят.
  • Все экономические продукты (более 5 ед.) (кроме денег и драг. камней) перемещать из поселения в поселение можно исключительно караванами. Караван - не менее 3 человек идущих только по тропе гуськом. Передвигаются только шагом.
  • Рабство есть (ну, у кого оно действительно есть). Рабов можно занимать на игровых работах в лагере (не связанные с бытом команды) Раз в час раб отжимается 20 раз (10 девушки) после чего кидает кубик с шансами 1/3 (умер/не умер).

Правила по экономике для мастеров

  1. Всего продуктов 8:
  • Драгоценные камни - используются для подношений Богам (в местах религиозных центров), для треб в местах магической энергии (Священные рощи), что отражается на силе данной религии, мощи магов (результат воздействия определяется мастерами в индивидуальном порядке, общее правило - размер и стабильность треб и пожертвований)
  • Золото - используется людьми для чеканки монет - обменивается игроками в торговых центрах на "звонкую монету"; 1 ед = 25 рублей (всего 1000 монет - из расчета общей стоимости экономики 50 тыс. руб)
  • Серебро - используется людьми для чеканки монет - обменивается игроками в торговых центрах на "звонкую монету"; 1 ед = 5 рублей (всего 5000 монет - из расчета общей стоимости экономики 50 тыс. руб.)
  • Мясо - используется всеми для обеспечения рождаемости (сокращает срок в стране мертвых) - 5 единиц продукта сокращает срок в стране мертвых на 1 час для попавших туда членов команды, но не более 3 часов на каждого (т.е. выкупить совсем нельзя - минимум три часа) (отслеживается: съедается при мастере)
  • Рыба - используется всеми для обеспечения рождаемости (сокращает срок в стране мертвых) - 5 единиц продукта сокращает срок в стране мертвых на 1 час для попавших туда членов команды, но не более 3 часов на каждого (т.е. выкупить совсем нельзя - минимум три часа) (отслеживается: съедается при мастере)
  • Зерно - 5 единиц продукта сокращает срок в стране мертвых на 1 час для попавших туда членов команды, но не более 3 часов на каждого (т.е. выкупить совсем нельзя - минимум три часа) (отслеживается: съедается при мастере)
  • Эти три продукта необходимо в определенных количествах употребить в моменты значимых событий в жизни государства, семьи, клана, племени, отряда и т.п.. Кроме тризны по погибшим, продукты могут быть употреблены в обрядах, тогда последствия рассчитываются мастром, но при обязательной фиксации в Великих библиотеках
  • Мед - используется в медицине для приготовления лекарств - 1 единица для изготовления 10 порций лекарства (отслеживается: лекарство делается в виде медового сиропа; выпивается больным либо выливается на землю)
  • Железо - используется для ведения активных боевых действий - 20 единиц для ведения боевых действий (для каждой стороны): штурмы, осады, оборона крепостей, переправ, битвы в поле с численностью более чем 20*20 человек; на каждое боевое действие (напр. Штурм трех крепостей в течение похода одной команды требует 3*20=60 единиц от штурмующих и по 20 ед. от каждой обороняющейся команды)
  • Табак - используется в дипломатии и культах для успешных обрядов и союзов- 1 порция на 1 политическую встречу, 2 - на один обряд (отслеживается: выкуривается). При этом необходима запись в летописи города, страны, народа, которая в свою очередь должна быть зафиксирована в Великой библиотеке. В данном случае мастера обязательно реагируют на событие (обряд, договор, союз, изменение семейного положения и пр.)
  • Каждая страна может производить не все продукты, а лишь некоторые из них (до 4). (От 1-3 выдаем сразу, а возможность производить еще 1-2 продукта прячем в информационку.)

Таблица 1. Баланс производства и потребления

Продукт

стандарт

Потребл. (ед. на раз)

Маст

Выраб. в цикл в у.е.

Макс в цикл в у.е.*

На игру (*9)

Цена за ед.

Сумма

Драг. Камни

Стразы

11

5

55

495

Золото

Свинец

11

1

11

100

Серебро

Олово?

11

5

55

500

Мясо

Паштет

5 на соб.

42

2

84

756

Рыба

Вобла/снетки

5 на соб.

19

2

38

342

Зерно

Кукур. хлопья

5 на соб

44

2

88

792

Железо

Проволка

5 на поход

40

6

249

2160

Табак

Сигарилы

1 = 1 встр.

8

10

80

720

Мед

Мед

1 = 10 лекар.

19

1

19

171

ИТОГО:

*Примечание: расчеты сделаны исходя из предположений, что:

а) предполагаемая численность игры 800 человек (30 команд) (и расчеты должны быть уточнены при изменении более чем на 100 человек в ту или иную сторону)

а) по каждой профессии задействованы все специалисты на уровне мастера,

б) максимум производства продуктов спрогнозирован для приблизительно 5 заклинаний на мага в сутки, 3 боестолкновений на команду в сутки, 200 убитых, 200 раненных + 100 больных в сутки, приблизительно одного крупного обряда и одного политического события на страну/народ в сутки

в) исходя из того, что общее возможное количество мастеров выше общего количества мастеров могущего быть занятым в цикл, экономика рассчитана по дефициту

г) 1 ед. (слиток) золота равен 10 золотым монетам; 1 слиток серебра равен 10 серебряным монетам, соотношение золота к серебру 1 к 5

  • Есть четыре уровня профессий в производстве каждого продукта
  • Ледащ - ничего не делает, но ничего и не получает
  • Подмайстерье - что-то делает и производит 0,5 нормы
  • Майстер - делает больше и производит 1 норму
  • Гроссмайстер - знает все секреты и производит 1,25 нормы (все истари, Саурон, балрог - гроссмайстера всех профессий, одно существо из каждой расы)
  • Переход на новый уровень мастерства совершается после цикла обучения при представлении средств и орудий труда и устном экзамене более квалифицированному специалисту на соответствующие данному уровню знаний вопросы (под контролем мастеров, либо полумастерских персонажей: истари, Саурон, балрог, назгулы). Результаты фиксируются в цеховой книге. Утверждение в должности происходит только (!) после регистрации события в одной из книг Великих библиотек (виза в цеховой книге, что копия сделана). Тогда мастер изменяет количество специалистов и уровень ими занимаемый.
  • Начало производства в стране нового продукта начинается с уровня Ледащ - т.е. для выхода на уровень мастер необходимо 2 цикла (даже при наличии с самого начала всех сведений)
  • Влияние магии - может быть положительным или отрицательным. Для воздействия необходимо персональное присутствие мага (лица, обладающего возможностью колдовать) на территории, на которую оказывается воздействие. Воздействие должно быть конкретным (общие благословения - типа "пусть у вас все будет клево" - не пройдут). Способно увеличить или уменьшить количество продукта на ј по одному из производств.
  • На уровень производства может повлиять общий фон производства по региону (перепроизводство у одной страны/народа какого-то продукта может снизить его выработку у других и наоборот). Решается региональщиком каждый цикл, согласно общей картины производства.
  • На производительность могут оказывать влияние магические предметы. Каждый магический предмет может повысить/понизить выработку в 3 раза, но только в конкретном месте. В других местах бесполезен.
  • Гномьи кольца (мифрильное в Мории, железное в Железных холмах, смарагдовое в Одинокой горе, золотое в Синих горах)
  • Людские короны великих правителей
  • Кони. Только Эотеода есть на начало игры фиксированное число коней. (У всех остальных народов кони могут быть только в исключительных случаях, штучно у королей, князей, вождей и т.п.). Размножение коней возможно только при обязательном выпасе "в ночном" и наличии не менее 80% от изначальной численности стада.
  • Дейл, Минас-Анор и Пригорье являются точками мастерского воздействия на экономику, т.е. в них может появится мастерский караван или купец, с предложением или спросом продукции

Варьируемые показатели (зависят от решений, принимаемых игроками во время игры)

  1. Количество людей занимающихся экономикой (предел для каждой страны)
  2. Количество людей одной профессии (предел для каждой страны)
  3. Уровень их профессиональных навыков
  4. Набор производимых в экономике каждой страны продуктов

Таблица 2. Страны и народы: производство продуктов, (звездочкой отмечены продукты, о производстве которых в стране не знают), максимальное количество специалистов каждой профессии (1,2,3...n) и максимальный начальный уровень умений - 0/п/м.

Прод

1 продукт

2 продукт

3 продукт

4 продукт

Всего спецов.

Мория

2 + 1

Драг. Камни/3 - м

Золото/3 - м

Железо*/4 - м

8

Серые горы

2 + 1

Драг. Камни/3 - м

Серебро/3 - м

Железо*/4 - м

6

Синие горы

2 + 1

Драг. Камни/2 - м

Железо/3 - м

Золото*/2 - м

6

Гундабад

1+1

Железо/4 - п

Мясо*/6 - м

8

Карн-Дум

2+2

Железо/4 - м

Серебро/3 - м

Зерно*/4 - 0

Мясо*/4 - п

10

Лихолесье (орки)

1+1

Мед/3 - п

Мясо*/5 - м

10

Имладрис

2+0

Мед/2 - м

Зерно/5 - м

7

Линдон

1+2

Мед/2 - м

Рыба*/4 - м

Табак*/2 - м

7

Лориен

1+1

Зерно/3 - м

Мед*/2 - м

5

Лихолесье (эльфы)

2+0

Мед/3 - м

Мясо/4 - м

7

Шир

1+1

Табак/3 - м

Зерно*/3 - м

5

Эотеод

2+0

Зерно/3 - м

Рыба/3 - п

6

Дунланд

2+0

Железо/3 - п

Мясо/5 - м

6

Дэйл

2+1

Рыба/4 - м

Мясо/3 - м

Зерно*/3 - п

8

Пригорье

2+0

Табак/3 - п

Зерно/5 - м

7

Вастаки

1+1

Мясо/7 - м

Мед*/3 - 0

9

Северный Харад

2+1

Мясо/3 - м

Рыба/3 - м

Зерно*/4 - п

8

Южный Харад

2+1

Железо/4 - п

Золото/2 - п

Зерно*/3 - п

6

Умбар

2+1

Рыба/3 - м

Золото/1 - м

Зерно*/3 - п

6

Минас-Итиль

0+4

Серебро/1* - 0

Драг. Камни/2* - 0

Железо/2* - 0

Мясо/2* - 0

7

Минас-Анор

2+2

Золото/2 - м

Мед/2 - м

Мясо*/3 - п

Железо*/3 - п

10

Пеларгир

2+2

Рыба/3 - м

Зерно/3 - м

Железо*/4 - м

Мясо*/2 - п

10

Белфалас

1+1

Рыба/2 - м

Зерно*/3 - п

5

Изенгард

3+2

Мед/2 - п

Железо*/2 - м

Золото/1 - м

Мясо*/2 - п

4

Одинокая гора

0+2

Серебро*/2-0

Драг. Камни*/1-0

2

Железные холмы

0+2

Железо*/3-0

Серебро*/2-0

3

Дунаданы

0+3

Зерно*/2-0

Мясо*/3-0

4

Примечание. Если в страну переселяются на постоянное место жительство люди, численностью 2/3 изначальной численности команды и больше, то производство может быть расширено сверх установленного лимита. В таком случае к каждой из известных в данной местности профессий может быть прибавлено до 3 специалистов уровня подмайстерья, общей численностью не более 9.

Таблица 3. Профессии и знания, необходимые для каждого уровня

Продукт

Ледащ

Подмайстерье

Майстер

Гроссмайстер

Драг. Камни

Долото

Гранильный круг

Золото

Лоток для промывки

Сито

Серебро

Кайло

Чекан

Мясо

Ведро

Скребок копчения

Рыба

Сеть

Бочка

Зерно

Плуг

Серп

Мед

Улей

Дымушка

Железо

Кайло

Молот

Табак

Тяпка

Трубка

Примечание: эльфам необходимо сложить 4 строфы об описываемом предмете, но каждый раз разный

Каждой команде сообщается перед игрой следующая информация:

  1. Какие у нее есть производства (кроме тех, что надо искать в игре)
  2. Сколько всего может быть специалистов в стране
  3. Какой максимальный уровень развития по каждой специальности (знания) на начало игры
  4. Сколько может быть специалистов каждой профессии (тех, что известны)

В информационной поле игры закачивается:

  • Информация о местах возможного производстве каждого продукта - может содержаться в библиотеках, устных преданиях отдельных старожилов, в виде образцов "валяющихся в чистом поле".
  • Информация о назначении продуктов
  • Информация об инструментах, с помощью которых можно произвести тот или иной продукт

Бланк расчета доходов для страны/народа

Страна/народ

Цикл

Всего спецов

Продукты

Спецы

Уровень

Выработка

Магия

К выдаче

Инструкция для мастера по отслеживанию экономики

  1. Выдача продукта
  • В бланк выдачи доходов отметить страну/народ и новый цикл
  • В начале цикла отметить на бланке расчета доходов выбранные страной/народом продукты производства на этот цикл - занести в столбец "продукты"
  • Записать количество специалистов, которое страна/народ определяет на производство каждого вида продукции - занести в столбец "Спецы"
  • Записать уровень специалистов, исходя из текущего уровня знаний данной страны/народа, с учетом текущего уровня специалистов - занести в столбец "Уровень" (мастер отмечается как 1, подмастерье как 0,5; записывается сумма уровней всех специалистов, определенных на производство данного продукта)
  • В течение цикла (в свободный момент времени) записать в столбец "Выработка" норму выработки на мастера (на 1), согласно таблице выработки (Таблица 1)
  • Ближе к концу цикла (ко времени выдачи) узнать от региональных мастеров о текущих воздействиях магии и записать в столбец "Магия" поправочный коэффициент
  • Умножить столбец "Уровень" на столбец "Выработка" и на столбец "Магия" - записать результат в столбец "К выдаче"
  • Проверить наличие орудий труда - количество орудий труда должно соответствовать количеству специалистов, производящих данный продукт
  • В случае полного наличия орудий труда - выдать продукцию согласно столбцу "К выдаче" (продукция выдается тем, кто производил данную продукцию). В случае недостачи орудий труда - вычесть из графы "К выдаче" соответствующее количество продукции (количество недостающих орудий труда * норма выработки из столбца "Выработка)
  1. Потребление продукции
  • Продукты питания "съедаются" на тризнах и поминках по усопшим, мастер фиксирует количество единиц съеденной продукции и сообщает в "мертвятник" о сокращении срока пребывания в нем. Мастер на "мертвятнике" производит расчет сокращения часов пребывания в "мертвятнике" и отслеживает выход игроков в игру
  • Железо сдается игроками "мастеру" при выходе из населенного пункта с оружием. В случае отсутствия мастера в населенном пункте игроки сдают железо в специальный мастерский амбар, где отмечают в реестре, сколько человек и на какой срок вышли из населенного пункта. Мастер по возвращении в населенный пункт проверяет реестр. Игроки, задержавшиеся в походе, могут сдать железо дополнительно в "кабаках"
  • Мед переводится в лекарства, которые должен хранится в специальных баночках/сосудах у лекаря
  • Табак выкуривается на политических советах, обрядах, посольствах
  • Драгоценные камни "выкидываются" магами после свершения заклинания (складываются в специальный мастерский мешочек, который не может быть изъят игроками)
  • Деньги оборачиваются в игре и выходят из игры через "кабаки"
  1. Примечания
  • В течение цикла мастер заверяет изменение в профессиональном уровне игроков (обучение новым профессиям, рост квалификации), т.е. присутствует на сдаче экзаменов. (Заверить рост квалификации игрока или обучение новой профессии могут истари, балрог, Саурон, назгулы). Изменения в уровне квалификации, произошедшие в текущем цикле, учитываются при расчете выработки в следующем цикле.
  • Продукты потребляются игроками в любое время по мере необходимости. Мастера не изымают продукцию, а фиксируют факт ее потребления

Необходимо сделать

  1. узнать бюджет на экономику и кабаки
  2. узнать материалы моделирования продуктов экономики
  3. сделать расчеты по количеству продуктов на экономику и количеству продуктов приходящихся на единицу производства по каждой профессии
  4. заготовить таблички со знаниями - по каждому уровню каждой профессии равному количеству стран/народов*2
  5. заготовить бланки с полными знаниями количеством - 7 штук
  6. полные бланки производства и потребления для координаторов и региональных мастеров
  7. заготовить бланки расчета доходов из расчета 9 циклов на каждую страну
  8. заготовить бланки выдачи доходов из расчета количество стран/народов*10

Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (1)

  дать свой комментарий
порядок:

Последние темы: Версия экономики | Все темы

комментарий   Версия экономики дать свой комментарий
  korovka1, 19.08.03 05:27, в ответ на: hohol, текст Версия экономики
  собственно эта версия не доделана до применения на полигоне ровно в части последнего раздела. Доделать эти последние вопросы, сделать раздатки для игроков и инструкции для мастеров и все будет работать
с уважением,
Алексей Яцына

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог