10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
/ Форум
комментарий   Послеигровое мастерение / Комментарии по теме
Если до игры надо сочинить, что же там будет, то после - понять, что же там было. Как назвать комплекс дел, которые необходимо завершить мастерам по окончании игры:
1) Приборка полигона
2) Разбор полётов
3) Сбор и систематизация материалов с игры
4) Выпуск сборника творчества по мотивам игры (или вывешивание оного творчества на сайте игры), выпуск фильма об игре, и т.д.
5) Раздача хозяевам потерянных на полигоне вещей Тема вылилась из другой дискуссии, сейчас обсуждается у меня ( http://www.nnov.ru/forum/read.php?f=47&i=16377&t=16377 ), но я хочу завести параллельное обсуждение и здесь. ...
комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  stilgar_, 08.09.03 23:41, в ответ на: cxell, комментарий 06.09.03 20:36
  Чем термин Послеигровая мастерская работа не нравится?

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  cancelor, 09.09.03 07:24, в ответ на: cxell, комментарий 06.09.03 20:36
  Если почитать дискуссию по ссылке, то можно сделать вывод, что есть желание дискутировать исключительно о терминах. Или асе-таки хочется поговорить о чем-то более содержательном?

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  lana_aelin, 09.09.03 12:01, в ответ на: cancelor, комментарий 09.09.03 07:24
  Хочется, еще как!
Вопрос: каким методом лучше проводить послеигровой анализ?

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  stilgar_, 09.09.03 19:38, в ответ на: lana_aelin, комментарий 09.09.03 12:01
  А зачем он нужен?

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  lana_aelin, 10.09.03 17:17, в ответ на: stilgar_, комментарий 09.09.03 19:38
  Чтобы не было мучительно больно за бесцельно потраченное время на подготовку игры, чтобы мастерение было не бесполезным занятием, а давало какой-то опыт, в том числе и для будущих игр.

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  salar, 16.09.03 07:04, в ответ на: lana_aelin, комментарий 09.09.03 12:01
  Попробуйте использовать коммунарские методики. И них этот момент был очень хорошо проработан. Методика дает очень хорошие результаты, даже в группе, где больше половины новички. Но кажется, этим уже лет десять не пользуются. Если это кому-то интересно, отвечу по запросу.

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  lana_aelin, 16.09.03 09:39, в ответ на: salar, комментарий 16.09.03 07:04
  Интересно, можешь на мыло отписать? aelin@mail.nnov.ru

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  salar, 16.09.03 10:14, в ответ на: cxell, комментарий 06.09.03 20:36
  Другой вариант. Можно выбрать любую методологию. Да хоть RUP возьмите, если его знаете. С определенными ограничениями их можно использовать. Правда, тогда необходимо по выбранной методологии (возможно адаптированной) вести весь проект.
Можно провести анализ целей и задач. Какие были достигнуты, какие нет, почему. Какие задачи потребовали дополнительных ресурсов и почему. Какая из услуг оказалась невостребованной. Но! Эти цели нужно сформулировать заранее. Пример.
Планировалось:
...---------------------------------
Допуск к игре должен отнимать у игрока 10-20 мин. Максимум 30. Для этого на входе в полигон должна быть группа встречающих.
Расчет:
* Игра на 300 чел
* Пик – вечер пятницы. С 18-00 до 21-00 150 человек. Т. е. примерно человек в минуту
* Работа с игроком занимает: прием взноса и выдача игровых документов 1-2 мин; дозагруз по сюжету 0-15 мин, среднее 2 мин, т.к. можно грузить группу; допуск оружия 1 мин.
Получаем, что весь вечер пятницы на входе на полигон должны неотлучно находиться: оружейник, сюжетник, финансист и один человек на подхвате. В этом случае очереди будут небольшие. Получилось:
* Допуск к игре отряда лучников затянулся на два часа и блокировал ввод в игру оружия у полусотни игроков.
* Сюжетника оказалось невозможно найти, т.к. он требовался в других местах (Другие задачи потребовали больше ресурсов, чем планировалось.) Как результат, около трети игроков забили на допуск к игре и тусовались как могли. --------------------------------------------
Это реальный пример результатов с очень хорошей игры этого сезона. Только как я понимаю, ни планирования, ни такого разбора не делалось... ...

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  korovka1, 16.09.03 13:38, в ответ на: salar, комментарий 16.09.03 10:14
  ага, можно обсуждать
- мозговым штурмом
- по методике PMI (это если игра была оформлена как проект)
- экспертиза игры (разработана Казанским игротехническим семинаром) - это обсуждение именно играбельности
- анкетированием
- свободным анализом (даже словесками)
- методикой ТРИЗ
- сбором отчетов и анализом их
да мало ли...

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  ogrishina, 17.09.03 06:44, в ответ на: korovka1, комментарий 16.09.03 13:38
  Экспертиза ишры КИСа - это не обсуждение играбельности. Это попытка воссоздания событий игры после ее окончания.
Об играбельности можно говорить только до, но никак не после, потому как бессмысленно.

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  cancelor, 17.09.03 06:48, в ответ на: ogrishina, комментарий 17.09.03 06:44
  Экспертиза - все-таки инструмент анализа игры, а не воссоздания событий, во всяком случае, если этот инструмент правильно использовать.

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  korovka1, 17.09.03 10:58, в ответ на: cancelor, комментарий 17.09.03 06:48
  не сорьтесь экспертизой можно анализировать игру после... ведь дежа если просто воссоздали события уже кое-что становится понятно,
другое дело, что она не позволяет ответить на массу вопросов по множеству иных сторон игры

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  cxell, 21.09.03 18:01, в ответ на: salar, комментарий 16.09.03 10:14
  Знакомая ситуация: изначально мастера хотят зачиповать всё и по системе, а потом система падает из-за недостачи (количественной) мастеров.

комментарий   Послеигровое мастерение дать свой комментарий
  cxell, 21.09.03 18:03, в ответ на: korovka1, комментарий 17.09.03 10:58
  Вот! Золотые слова, которые следует занести в классику и в календари.
Тогда, может, и анализов больше будет. :)

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог