10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [01.02.25]
комментарий   Послеигровое мастерение / Форум комментариев Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати

 [все темы]   [дерево]  [сообщений на странице

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Commander Хэлл
Дата: 06.09.03 20:36
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Если до игры надо сочинить, что же там будет, то после - понять, что же там было.

Как назвать комплекс дел, которые необходимо завершить мастерам по окончании игры:
1) Приборка полигона
2) Разбор полётов
3) Сбор и систематизация материалов с игры
4) Выпуск сборника творчества по мотивам игры (или вывешивание оного творчества на сайте игры), выпуск фильма об игре, и т.д.
5) Раздача хозяевам потерянных на полигоне вещей

Тема вылилась из другой дискуссии, сейчас обсуждается у меня ( http://www.nnov.ru/forum/read.php?f=47&i=16377&t=16377 ), но я хочу завести параллельное обсуждение и здесь.

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Лукин Илья Владимирович
Дата: 08.09.03 23:41
В ответ на Commander Хэлл , от 06.09.03 20:36 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Чем термин Послеигровая мастерская работа не нравится?

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Ник Гришин
Дата: 09.09.03 07:24
В ответ на Commander Хэлл , от 06.09.03 20:36 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Если почитать дискуссию по ссылке, то можно сделать вывод, что есть желание дискутировать исключительно о терминах. Или асе-таки хочется поговорить о чем-то более содержательном?

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Лана
Дата: 09.09.03 12:01
В ответ на Ник Гришин , от 09.09.03 07:24 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Хочется, еще как!
Вопрос: каким методом лучше проводить послеигровой анализ?

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Лукин Илья Владимирович
Дата: 09.09.03 19:38
В ответ на Лана , от 09.09.03 12:01 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

А зачем он нужен?

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Лана
Дата: 10.09.03 17:17
В ответ на Лукин Илья Владимирович , от 09.09.03 19:38 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Чтобы не было мучительно больно за бесцельно потраченное время на подготовку игры, чтобы мастерение было не бесполезным занятием, а давало какой-то опыт, в том числе и для будущих игр.

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Ганс Бош
Дата: 16.09.03 07:04
В ответ на Лана , от 09.09.03 12:01 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Попробуйте использовать коммунарские методики. И них этот момент был очень хорошо проработан. Методика дает очень хорошие результаты, даже в группе, где больше половины новички. Но кажется, этим уже лет десять не пользуются.

Если это кому-то интересно, отвечу по запросу.

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Лана
Дата: 16.09.03 09:39
В ответ на Ганс Бош , от 16.09.03 07:04 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Интересно, можешь на мыло отписать? aelin@mail.nnov.ru

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Ганс Бош
Дата: 16.09.03 10:14
В ответ на Commander Хэлл , от 06.09.03 20:36 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Другой вариант.

Можно выбрать любую методологию. Да хоть RUP возьмите, если его знаете. С определенными ограничениями их можно использовать. Правда, тогда необходимо по выбранной методологии (возможно адаптированной) вести весь проект.
Можно провести анализ целей и задач. Какие были достигнуты, какие нет, почему. Какие задачи потребовали дополнительных ресурсов и почему. Какая из услуг оказалась невостребованной. Но! Эти цели нужно сформулировать заранее.

Пример.
Планировалось:
...---------------------------------
Допуск к игре должен отнимать у игрока 10-20 мин. Максимум 30. Для этого на входе в полигон должна быть группа встречающих.
Расчет:
* Игра на 300 чел
* Пик – вечер пятницы. С 18-00 до 21-00 150 человек. Т. е. примерно человек в минуту
* Работа с игроком занимает: прием взноса и выдача игровых документов 1-2 мин; дозагруз по сюжету 0-15 мин, среднее 2 мин, т.к. можно грузить группу; допуск оружия 1 мин.
Получаем, что весь вечер пятницы на входе на полигон должны неотлучно находиться: оружейник, сюжетник, финансист и один человек на подхвате. В этом случае очереди будут небольшие.

Получилось:
* Допуск к игре отряда лучников затянулся на два часа и блокировал ввод в игру оружия у полусотни игроков.
* Сюжетника оказалось невозможно найти, т.к. он требовался в других местах (Другие задачи потребовали больше ресурсов, чем планировалось.)

Как результат, около трети игроков забили на допуск к игре и тусовались как могли.

--------------------------------------------
Это реальный пример результатов с очень хорошей игры этого сезона. Только как я понимаю, ни планирования, ни такого разбора не делалось...

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Яцына Алексей
Дата: 16.09.03 13:38
В ответ на Ганс Бош , от 16.09.03 10:14 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

ага,

можно обсуждать
- мозговым штурмом
- по методике PMI (это если игра была оформлена как проект)
- экспертиза игры (разработана Казанским игротехническим семинаром) - это обсуждение именно играбельности
- анкетированием
- свободным анализом (даже словесками)
- методикой ТРИЗ
- сбором отчетов и анализом их
да мало ли...

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Ольга Гришина
Дата: 17.09.03 06:44
В ответ на Яцына Алексей , от 16.09.03 13:38 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Экспертиза ишры КИСа - это не обсуждение играбельности. Это попытка воссоздания событий игры после ее окончания.
Об играбельности можно говорить только до, но никак не после, потому как бессмысленно.

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Ник Гришин
Дата: 17.09.03 06:48
В ответ на Ольга Гришина , от 17.09.03 06:44 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Экспертиза - все-таки инструмент анализа игры, а не воссоздания событий, во всяком случае, если этот инструмент правильно использовать.

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Яцына Алексей
Дата: 17.09.03 10:58
В ответ на Ник Гришин , от 17.09.03 06:48 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

не сорьтесь

экспертизой можно анализировать игру после... ведь дежа если просто воссоздали события уже кое-что становится понятно,
другое дело, что она не позволяет ответить на массу вопросов по множеству иных сторон игры

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Commander Хэлл
Дата: 21.09.03 18:01
В ответ на Ганс Бош , от 16.09.03 10:14 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Знакомая ситуация: изначально мастера хотят зачиповать всё и по системе, а потом система падает из-за недостачи (количественной) мастеров.

 ответить

 Тема: Послеигровое мастерение
Автор: Commander Хэлл
Дата: 21.09.03 18:03
В ответ на Яцына Алексей , от 17.09.03 10:58 по теме "Послеигровое мастерение"
Исходный материал: комментарий Послеигровое мастерение

Вот! Золотые слова, которые следует занести в классику и в календари.
Тогда, может, и анализов больше будет. :)

 ответить

Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог