10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [01.02.25]
комментарий   О пользе одоспешенности на ролевой игре. / Форум комментариев Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати

 [все темы]   [дерево]  [сообщений на странице

 Тема: О пользе одоспешенности на ролевой игре.
Автор: Буржуй
Дата: 25.04.05 05:59
Исходный материал: комментарий О пользе одоспешенности на ролевой игре.

На ролевых играх во время боя обычно если бой превратился в свалку, что обычно происходит. Самое большое количество дамагов получают несчастные голодранцы вооруженные одним мечём и не имеющим не каких доспехов. Ваще никаких. Мало того что эти с позволения сказать игроки совершено не экипированы для ролевой игры они и то что у них имеется применить по нормальному не могут. Хотя это и трудно себе представить. Толпа игроков вооруженных чем попало и при этом это чем попало не очень хорошего качества, сбиваются в кучу или наоборот распыляются по всему полю боя представляя из себя довольно комичное если не сказать жалкое зрелище. Если они сражаются с себе подобными то бой быстро перерастает в одиночные схватки в которых победу одерживают те кто хоть знает за какой конец меч держать. Либо на одного накидывается толпа и"героически" его выносит. Если же такой толпе противостоит хоть мало- мальски вооруженная и подготовленная команда, то тогда бой превращается в побоище и не трудно догадаться кто в этом побоище победит. Последствия подобных "сражений" могут различаться по тяжести полученных повреждений, от синяков и ссадин, до растяжений и переломов. А кто виноват? Злые противники бьющие со всей дури? А почему собственно они должны бить по другому? Они приехали на игру подготовившись и надо думать тренировавшись. Так почему же игрок в нормальном снаряжении, в доспехах имеющих и вес и цену, должен вести бой как оборванец в занавеске? Этому нет никаких причин. Совершено напрасно жертвы подобных "побоев" визжат о злых маньяках и психах которые видите ли не хотят обращать внимание на касание деревянных щепок которыми вооружены большинство визгунов о жестокости на ролевых играх. Да на ролевых играх есть жесткость и даже жестокость во время сражений, но страдают обычно от неё те кто просто напросто не подготовился или не желает подготавливаться к игре по нормальному, наивно полагая, что от всех проблем его защитит сертификат "на крутость" выданный мастером.

 ответить

 Тема: О пользе одоспешенности на ролевой игре.
Автор: Хоббит (Ярославль)
Дата: 25.04.05 06:51
В ответ на Буржуй , от 25.04.05 05:59 по теме "О пользе одоспешенности на ролевой игре."
Исходный материал: комментарий О пользе одоспешенности на ролевой игре.

Глупость. Все зависит оттого как поставлена игра и как к ней подошли мастера.
Например если такую же логику применять к техногенным РИ. то можно приехать с акм и сказать- а что это мои противники без бронежилетов приехали? ГОЛОДРАНЦЫ! .
И еще - ИМХО умение владеть оружием прежде всего подразумевает умение остановить удар вовремя. Другой вопрос что народ у кого папа-мама выделила сотку-другую баксов на любимого сына, на что любимый сын закупил всякого дубья или еще чего тяжелого, но пользоваться им так и не научился , потому что лень, и потом начинает громко рассказывать что вот, одолевают голодранцы.

 ответить

 Тема: О пользе одоспешенности на ролевой игре.
Автор: Меделян Константин Александрович
Дата: 26.04.05 07:20
В ответ на Хоббит (Ярославль) , от 25.04.05 06:51 по теме "О пользе одоспешенности на ролевой игре."
Исходный материал: комментарий О пользе одоспешенности на ролевой игре.

Буржуй, а Вы не путаете понятия "ролевая Игра" и "бугурт", "занавесочник" и "бездоспешный прсонаж"? ИМХО, путаете.

Сразу оговорюсь, что бы Вы не думали, что я эдакий "занавесочник" и вообще вьноша бледный со взором горящим - мне 30 лет, в движении с начала 90-х, имею несколько комплектов доспехов (в т.ч. тяжелый), вешу 95 кг и весьма хорошо фехтую.

Как я уже неоднократно говорил, на Игре часто может возникнуть ситуация, когда человек будет вынужден ввязаться в бой будучи неодоспешенным. И произойти это может отнюдь не по причине "бакланизма" или голодранности человека-игрока (надеюсь, Вы улавливаете разницу между игроком и его персонажем?).
Примеров масса:
1 вариант - небоевой персонаж. К данной категории относятся подавляющее большинство горожан (ремесленники, торговцы, кабатчики, лекаря, поэты, актеры) Тм не менее я знаю случаи, когда именно подобные персонажи отстаивали свой город от врага (основная армия ушла воевать) или успешно сражались вне стен (нападение на дороге. Или прикажте умирать без боя?).
2. персонаж боевой, но доспехами так же не может пользоваться по-роли. К ним относятся: бандиты и воры (представьте себе Робин Гуда в доспехе), а так же армии, в которых не предусматривались тяжлые доспехи (почти все страны ранее Х века и позднее XVI, Шотландия во все эпохи, все виды легких подразделений), военная разведка, сопровождающие армию лица (священнослужители и лекаря - сам видел, как лекарь запросто заколол зашедшего в тыл основному войску воителя).
3. Монстры и прочие звери.
4. Воины, рыцари и прочие персонажи, имеющие тяжеле доспехи, но не успевшие их надеть ввиду внезапности нападения.
5. Лица, по той или иной причине оказавшиеся в ситуации, когда они не могут воспользоваться наличиствующими доспехами - посольство, случаи хождения за водой по-игре, прогулка в кабак и другие ситуации, когда доспех в лагере, а персонаж должен драться в другом месте (пример из личной жизни - дважды находясь с дип. целями вдругой команде принимал участие в отражении штурма).

Согласно Вашей, господин Буржуй, логике все они автоматически считаются занавесочниками с палками в руках.

Поскольку люди на Игру едут все-таки играть, а не воевать, они вправе ожидать, что остальные придерживаются того же.

Я бы сказал больше - война на Игре - элемент декора, добавляющий красок в картину ИГРОВОГО мира, а посему война должна осуществляться по ИГРОВЫМ правилам, а бугурт оставьте для турниров.

Арадан.

 ответить

Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог