10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
/ Форум
комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную / Комментарии по теме
Попробую пояснить, что я имею в виду. В ролевой среде распространена точка зрения, что мастер не может предписать игроку поведение, описывающее его чувства. Например, мастер не может дать игроку вводную : "Ты любишь такую-то и добиваешься ее руки и сердца". Мне кажется это в корне неправильным. Дело в том, что мы теряем неимоверное количество сюжетов, построенных на человеческих чувствах. Я считаю, что это нужно менять и хотел бы услышать мнение окружающих. А еще хотелось бы почитать о результатах отыгрыша любви (не секса, а любви) и других чувств.
комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную дать свой комментарий
  rojkov, 02.07.02 15:17, в ответ на: rojkov, комментарий 02.07.02 15:15
  Кстати, у Никодима есть довольно забавный метод предписания чувств. Перед началом игры ты тянешь бумажки с чертами своего характера. Например, чревоугодие или похотливость. Вот и отыгрывай.

комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную дать свой комментарий
  rojkov, 02.07.02 15:23, в ответ на: rojkov, комментарий 02.07.02 15:15
  Вопрос поставлен, но кажется, что следует различать предписанные черты характера и действия на игру. Т.е. мастер может сказать игроку, что тот любвеобилен. Но не может сказать, что он любит такую-то. Мне это ограничение кажется неоправданно жестким. В условиях трех дней игры мы не можем полагаться на реальные чувства. Их нужно моделировать, как бы дико это не звучало. Поэтому я за то, чтобы любовь, симпатия и антипатия к конкретным персонам были нормальными мастерскими инструментами.

комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную дать свой комментарий
  mariamedici, 02.07.02 19:54, в ответ на: rojkov, комментарий 02.07.02 15:23
  Каюсь, я писала эмоциональные вводные. Мне кажется, что это вполне допустимо. Главное, не навязывать её игроку. Я, когда предлагала кому-то подобную роль, давала прочитать вводную и спрашивала, согласен ли человек на это, что нужно добавить или изменить. Как правило у меня интересовались только тем, кто будет играть "любимого" или "ненавидимого" персонажа.

комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную дать свой комментарий
  posadnik, 03.07.02 03:40, в ответ на: rojkov, комментарий 02.07.02 15:23
  Во-во, инструментами.Реальные чувства убьются за несколько прогонов так, что и хвостов потом не найдется - механизм церковной исповеди, однако. Мне могут возразить про влюбленные пары, отыгрывающие влюбленные пары - но тут лучше вспомнить актерское мастерство и все, что писалось про (не)способность актера потом генерить свои, а не персонажные, чувства в реальной жизни.

комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную дать свой комментарий
  cancelor, 03.07.02 05:08, в ответ на: rojkov, комментарий 02.07.02 15:15
  Давать - можно. Получит результат в виде отыгрыша - очень вряд ли. Кстати вводная "добиваешся руки и сердца" - не эмоциональная, а просто руковдство к действию, таких вводных мастер давать не должен. А вот вводные типа "я ненавижу тебя Чака" давать можно, правда результат может получиться странным и совсем не таким, на который мастер рассчитывал.

комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную дать свой комментарий
  papamishka, 03.07.02 07:47, в ответ на: rojkov, комментарий 02.07.02 15:15
  Все, надо полагать, зависит от жанра и типа игры. Однако, я считаю, что для создания игры, как целостного произведения, вводные, включающие в себя некие эмоциональные черты персонажа, его предпочтения и отношения к других персонажам (!) и, скажем так, его эмоциональную предысторию - такие вводные просто необходимы.

комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную дать свой комментарий
  аноним, 04.07.02 05:10, в ответ на: papamishka, комментарий 03.07.02 07:47
  Мне кажется, если у мастера существует потребность в жестком обозначении эмоций персонажа, он должен обсудить этот вопрос с игроком, и не за пять минут до игры. Тогда вероятнее получение "конечного продукта",устраивающего обоих.

комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную дать свой комментарий
  skunk, 07.07.02 11:30, в ответ на: posadnik, комментарий 03.07.02 03:40
  Окстись, почтенный! Чувства не генерятся, они либо возникают, либо нет. И у актеров тоже, смею заверить...

комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную дать свой комментарий
  аноним, 10.07.02 04:41, в ответ на: rojkov, комментарий 02.07.02 15:17
  Хорошая штука - я такие же вещи делал на танцевальной импровизации: дает новый образ и полностью меняет характер игры.

комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную дать свой комментарий
  аноним, 10.07.02 04:45, в ответ на: rojkov, комментарий 02.07.02 15:23
  Ничего подобного! Дядя Слава, могу тебе сказать, что одна из моих лучших ролей была сыграна именно благодаря этому жесткому условию. Было это на игре "Князь света" в 2000 году, я там был Вишну, и у меня была жена, которую я по вводной любил 300 лет. Представь себе! Оказалось, что любовь (именно любовь) отыгрывать сложно, но можно, хотя потом возможны переезды. Здесь очень важно то, с кем играешь, и лучше всего, пообщаться с будущим "предметом любви" до игры.

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог