/ Форум
|
1. на своей игре мастер (мастера) могут давать вводные (равно использовать методы, инструменты и способы разработки сюжета, моделирования и пр.) те и так как считает нужным (т.е. способствует реализации поставленной мастером(ами) перед игрой цели) 1.1. следовательно во вводной могут быть указаны испытываемые эмоции как персонифицированные (Н: отвращение к поведению младшего племянника мадам Ж), так и нет (Н: брезгливость к отбросам общества) 2. мое мнение, что гораздо интереснее задавать вектора эмоций, черт характера, испытываемых ощущений, восприятия и проч. 3. так или иначе многие из тех кого знаю (к. Варяг) к игре сами представляют себе и морально-этическую и эмоционально-психологическую сторону своих ролей ...
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|