10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [01.02.25]
комментарий   О праве мастера на эмоциональную вводную / Форум комментариев Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати

 [все темы]   [дерево]  [сообщений на странице

 Тема: О праве мастера на эмоциональную вводную
Автор: Вячеслав Рожков
Дата: 02.07.02 15:15
Исходный материал: комментарий О праве мастера на эмоциональную вводную

Попробую пояснить, что я имею в виду. В ролевой среде распространена точка зрения, что мастер не может предписать игроку поведение, описывающее его чувства. Например, мастер не может дать игроку вводную : "Ты любишь такую-то и добиваешься ее руки и сердца". Мне кажется это в корне неправильным. Дело в том, что мы теряем неимоверное количество сюжетов, построенных на человеческих чувствах. Я считаю, что это нужно менять и хотел бы услышать мнение окружающих. А еще хотелось бы почитать о результатах отыгрыша любви (не секса, а любви) и других чувств.

 ответить

 Тема: О праве мастера на эмоциональную вводную
Автор: Вячеслав Рожков
Дата: 02.07.02 15:17
В ответ на Вячеслав Рожков , от 02.07.02 15:15 по теме "О праве мастера на эмоциональную вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на эмоциональную вводную

Кстати, у Никодима есть довольно забавный метод предписания чувств. Перед началом игры ты тянешь бумажки с чертами своего характера. Например, чревоугодие или похотливость. Вот и отыгрывай.

 ответить

 Тема: О праве мастера на эмоциональную вводную
Автор: Вячеслав Рожков
Дата: 02.07.02 15:23
В ответ на Вячеслав Рожков , от 02.07.02 15:15 по теме "О праве мастера на эмоциональную вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на эмоциональную вводную

Вопрос поставлен, но кажется, что следует различать предписанные черты характера и действия на игру. Т.е. мастер может сказать игроку, что тот любвеобилен. Но не может сказать, что он любит такую-то. Мне это ограничение кажется неоправданно жестким. В условиях трех дней игры мы не можем полагаться на реальные чувства. Их нужно моделировать, как бы дико это не звучало. Поэтому я за то, чтобы любовь, симпатия и антипатия к конкретным персонам были нормальными мастерскими инструментами.

 ответить

 Тема: О праве мастера на эмоциональную вводную
Автор: Хельга Эн-Кенти
Дата: 02.07.02 19:54
В ответ на Вячеслав Рожков , от 02.07.02 15:23 по теме "О праве мастера на эмоциональную вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на эмоциональную вводную

Каюсь, я писала эмоциональные вводные. Мне кажется, что это вполне допустимо. Главное, не навязывать её игроку. Я, когда предлагала кому-то подобную роль, давала прочитать вводную и спрашивала, согласен ли человек на это, что нужно добавить или изменить. Как правило у меня интересовались только тем, кто будет играть "любимого" или "ненавидимого" персонажа.

 ответить

 Тема: О праве мастера на эмоциональную вводную
Автор: Alexei Kiyaikin (Posadnik)
Дата: 03.07.02 03:40
В ответ на Вячеслав Рожков , от 02.07.02 15:23 по теме "О праве мастера на эмоциональную вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на эмоциональную вводную

Во-во, инструментами.Реальные чувства убьются за несколько прогонов так, что и хвостов потом не найдется - механизм церковной исповеди, однако. Мне могут возразить про влюбленные пары, отыгрывающие влюбленные пары - но тут лучше вспомнить актерское мастерство и все, что писалось про (не)способность актера потом генерить свои, а не персонажные, чувства в реальной жизни.

 ответить

 Тема: О праве мастера на эмоциональную вводную
Автор: Ник Гришин
Дата: 03.07.02 05:08
В ответ на Вячеслав Рожков , от 02.07.02 15:15 по теме "О праве мастера на эмоциональную вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на эмоциональную вводную

Давать - можно. Получит результат в виде отыгрыша - очень вряд ли. Кстати вводная "добиваешся руки и сердца" - не эмоциональная, а просто руковдство к действию, таких вводных мастер давать не должен. А вот вводные типа "я ненавижу тебя Чака" давать можно, правда результат может получиться странным и совсем не таким, на который мастер рассчитывал.

 ответить

 Тема: О праве мастера на ........... вводную
Автор: аноним
Дата: 03.07.02 05:36
В ответ на Ник Гришин , от 03.07.02 05:08 по теме "О праве мастера на эмоциональную вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на ........... вводную

1. на своей игре мастер (мастера) могут давать вводные (равно использовать методы, инструменты и способы разработки сюжета, моделирования и пр.) те и так как считает нужным (т.е. способствует реализации поставленной мастером(ами) перед игрой цели)
1.1. следовательно во вводной могут быть указаны испытываемые эмоции как персонифицированные (Н: отвращение к поведению младшего племянника мадам Ж), так и нет (Н: брезгливость к отбросам общества)
2. мое мнение, что гораздо интереснее задавать вектора эмоций, черт характера, испытываемых ощущений, восприятия и проч.
3. так или иначе многие из тех кого знаю (к. Варяг) к игре сами представляют себе и морально-этическую и эмоционально-психологическую сторону своих ролей

 ответить

 Тема: О праве мастера на ........... вводную
Автор: аноним
Дата: 03.07.02 05:37
В ответ на аноним , от 03.07.02 05:36 по теме "О праве мастера на ........... вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на ........... вводную

о, забыл представиться - неудобнейший интерфейс сайта - Коровка

 ответить

 Тема: О праве мастера на эмоциональную вводную
Автор: Михаил Русин
Дата: 03.07.02 07:47
В ответ на Вячеслав Рожков , от 02.07.02 15:15 по теме "О праве мастера на эмоциональную вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на эмоциональную вводную

Все, надо полагать, зависит от жанра и типа игры.

Однако, я считаю, что для создания игры, как целостного произведения, вводные, включающие в себя некие эмоциональные черты персонажа, его предпочтения и отношения к других персонажам (!) и, скажем так, его эмоциональную предысторию - такие вводные просто необходимы.

 ответить

 Тема: О праве мастера на ........... вводную
Автор: Вячеслав Рожков
Дата: 03.07.02 19:04
В ответ на аноним , от 03.07.02 05:37 по теме "О праве мастера на ........... вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на ........... вводную

Коровка. Там вверху есть такая ссылочка - login. Это регистрация.

 ответить

 Тема: О праве мастера на эмоциональную вводную
Автор: аноним
Дата: 04.07.02 05:10
В ответ на Михаил Русин , от 03.07.02 07:47 по теме "О праве мастера на эмоциональную вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на эмоциональную вводную

Мне кажется, если у мастера существует потребность в жестком обозначении эмоций персонажа, он должен обсудить этот вопрос с игроком, и не за пять минут до игры. Тогда вероятнее получение "конечного продукта",устраивающего обоих.

 ответить

 Тема: О праве мастера на эмоциональную вводную
Автор: Stinky the skunk
Дата: 07.07.02 11:30
В ответ на Alexei Kiyaikin (Posadnik) , от 03.07.02 03:40 по теме "О праве мастера на эмоциональную вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на эмоциональную вводную

Окстись, почтенный! Чувства не генерятся, они либо возникают, либо нет. И у актеров тоже, смею заверить...

 ответить

 Тема: О праве мастера на эмоциональную вводную
Автор: аноним
Дата: 10.07.02 04:41
В ответ на Вячеслав Рожков , от 02.07.02 15:17 по теме "О праве мастера на эмоциональную вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на эмоциональную вводную

Хорошая штука - я такие же вещи делал на танцевальной импровизации: дает новый образ и полностью меняет характер игры.

 ответить

 Тема: О праве мастера на эмоциональную вводную
Автор: аноним
Дата: 10.07.02 04:45
В ответ на Вячеслав Рожков , от 02.07.02 15:23 по теме "О праве мастера на эмоциональную вводную"
Исходный материал: комментарий О праве мастера на эмоциональную вводную

Ничего подобного! Дядя Слава, могу тебе сказать, что одна из моих лучших ролей была сыграна именно благодаря этому жесткому условию. Было это на игре "Князь света" в 2000 году, я там был Вишну, и у меня была жена, которую я по вводной любил 300 лет. Представь себе! Оказалось, что любовь (именно любовь) отыгрывать сложно, но можно, хотя потом возможны переезды. Здесь очень важно то, с кем играешь, и лучше всего, пообщаться с будущим "предметом любви" до игры.

 ответить

Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог