10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [02.02.25]
Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

Написать редакторам
/ Форум
комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати
Рекомендации: +:0     :0

Оп-па. Сколько лет биться головой в одну и ту же стенку, сколько писано статей и читано докладов на ролевых малинах - и все равно найдется человек, который все поймет по-своему.

Не унификация боевых правил. А полная их переделка на фиг. Ибо за их текстом виден стройный, блин, силуэт Бори Батыршина и прочих мачо образца 90-93-го. Все, что мы имеем на играх сейчас, коренится в тех милых временах, когда за человеком который "на железе занимается" ходили табуном восторженные денвочки и завистливо глядели игровые мальчики. Когда в начале 90-х все были новичками во всем - и а истфехе, и в ролевых играх, тогда, имхо, и попытались те, кому не хватило железа, состояться в играх и за счет игр. "Если вы такие умные - что ж вы по полигону строем не ходите". И иже с ними.

Отсюда и попытки заявлять, что игрок, заявившийся воином, должен сдать зачет по бегу в кольчуге (привет, московская приемка ролей на ХИ-94!), и бонусы гроверным кольчугам просто за то, что они гроверные (стандарт 1995-97 годов - "гроверная майка равна проволочной по локоть и колено"), и мечи становились ровно те, какими жуть как хотелось размахивать авторам боевок, будь они сделаны из стали. Сначала развесистые как в Конане, а потом все более тяжелые и длинные. Причем, как водится у понтующихся подростков, безопасностью обеспокоиться - в падлу. Кто-нибудь у нео-бретеров видел фехтолвальные маски чаще, чем один раз из пары десятков случаев? А прописанные в правилах обязательные наколенники и шлемы, когда мастера прописывают двухкилограммовые двуручники и трехкилограммовые двуручные топоры? (А, Керим и прочие мастера ХИ-96?!) Вот когда эти следы неотработанных комплексов и половых извращений покинут правила, окажется, что понтоваться файтерам будет нечем. Ибо предмет, будь он короче любимого на играх дрына с гардой, потребует освоения, и не с помощью лично любезных господину файтеру телодвижений исторического фехтования.

Самое простое предложение - укоротить на хрен все игровые мечи, сделать их законодательно (то есть решением одной мастерской группы) не длиннее 80-90 см, и ввести верхний порог веса не более 0,9 кг для одноручного и 1,2-1,5 кг для любого двуручного оружия. После этого отпадет примерно 50 % травм (меньше плечо рычага - увереннее попадает куда надо его конец) и примерно 30% файтеров, оскорбившись, поймет, что им просто хочется достичь той же крутости, что и на турнирах - но перед аудиторией, которая этого не заказывала. И уйдет куда-нибудь в историческую реконструкцию а ля SCA, устраивать бугурты и массовые сшибки с деревяшками, но по полной зоне со шлемом. Останутся несколько более вменяемые, а также несколько более разумные с точки зрения исторической правды.
На случай любителей игр по тремушкетерствию и прочему - ввести обязательным требованием фехтовальную маску. Тот, кто, как говорят в SCA, Stick jock и прикид надевает только если вся семья на колени встанет, - не великим расходом воспримет 60 баксов в магазине федерации фехтования по сравнению с 50-70 баксами за диковский клинок, да еще и доспех, щит кулачный кованый, мало ли где понты кидать...

Теперь насчет личного опыта. У меня он тоже есть, и несколько другой. "Дикие" фехтовальщики составляют более половины набора в истфех и ролевые игры. Места их выпаса давно стали одиозными. Отсюда и качество игоков ка клюдей. Я очень многих московских ролевиков и реконструкторов помню как молодых и амбициозных мальчиков с Мандоса. И слишком хорошо вижу их общую черту - вседозволенность, слабая воспитанность и нежелание снова идти под какие-либо правила, после той-то малины и анархии. Ибо как раз Мандос ничего, кроме мечемашества, неофитам не предлагал, в отличие от, скажем, Нескучника 1993-98 гг. Притом, все, кто хотел реализоваться НЕ в дрыномашестве, тогад приходил именно в Нескучник - потому что про него каждая собака знала. То же самое, наверняка, было с первыми тусовками ролевиков в Питере и Катере (это уж сам видел). Сейчас оные места либо одиозны, либо перестали быть местом сбора. Стало быть, надо сначала проходить весь круг рекламы самих себя, от первых объявлений о хоббитских игрищах и первых статей о том, зачем это все и что в ближайшее время где состоится. Ну поработайте, господа, немного на рекламу своих мероприятий - иначе некому будет приглашать новичков, когда вы начнете уходить.


Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (2)

  дать свой комментарий
порядок:

Последние темы: До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( | Все темы

комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( дать свой комментарий
  molydeus, 14.02.03 13:42, в ответ на: posadnik, комментарий 13.02.03 13:41
  Посаднику: я вот грешным делом думал всегда что жесткость боевки/ТТХ оружия и т.д. должны зависеть от жанра игры и игрового мира.
Не хочешь на своей игре армированных реконстркторов - запрети дюраль, напиши в правилах что боевка мягкая, кто попал в голову - труп на месте. Они к тебе сами не поедут. Ни какими коврижками не заманишь :)
А на счет подростков с комплексами - ну так не надо их приглашать на свои игры. Не волнуйся - они найдут чем занятся и без тебя. Рынок маньячек сейчас вполне насыщен.
Другое дело что кто-то хочет как раз видеть на своих играх реконструкторов и иметь соответсвующую боевку. И им как ты понимаешь совсем другие правила нужны. Так что вырабатывать тут общие стандарты - дело глухое. Максимум классификатор как предлагал дСлава. Но с классификатором тоже есть некие вилы. Предвидя следующий виток разговора отдельно коснусь проблемы "мы гопников не зовем а они все равно приезжают". Кто-то серьезно думает что отсутствие на игре публики с Октябрьской можно обеспечить модификацией правил боевки? Правил они все равно не читают уважаемый Посадник. Даже таких замечательных как ваши. Это нормальные реконструкторы прочитав ваши правила поймут что игра не для них и не поедут. А гопники от котрых все проблемы как раз приедут. И будете вы играть с гопниками :( Отмечу кстати что кроме гопоты там (Октябрьская, Мандос) есть еще много мрачной публики способной эффективно угобить игру - дивноистеричные девочки со съехавшей крышей, всякие "торчки", энегруи, и прочие люди с нестабильной психикой и полным отсутсвием умения/желания играть. В общем проблема не в боевке, а в том как сделать так чтобы к тебе не приезжали те игроки которых ты видеть на своей игре не хочешь. Алгоритмов несколько. Вот например:
Step by step. 1 ...

комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( дать свой комментарий
  posadnik, 19.02.03 12:36, в ответ на: molydeus, комментарий 14.02.03 13:42
  При чем здесь... ?
Все в одну кучу.
Да не хочу я вообще делать игру с файтерами-реконструкторами - от 1/2 до 2/3 реконструкторов либо не умеют себя вести сообразно роли (желающие могут поискать в Москве кассету, записанную по игре "Падение Перуна"-98. Очень поучительный видео- и аудиоряд), либо страдают болезнью all chief no indian. Кроме того, дело не в том, чтобы написать правило для игроков. Меня больше интересует написать правила для мастеров. Пока что правила, в том числе боевые (социальные меня интересуют не менее), сочиняются как правило с нуля. Сколько ж можно? А если берется образец, то берется обычно просто как матрица, и с нее лепится отпечаток, иногда совершенно не подходящий либо схеме игры, либо контингенту, либо времени. Меня как раз занимает написать текст с пояснениями "вот это потому-то и вот так сцепляется вот с тем-то", который легко развертывается в конструктор боевых правил - безопасных и простых. Пока что такой конструктор существует лишь для игровой экономики. ...

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог