10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [02.02.25]
Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

Написать редакторам
/ Форум
комментарий   Куда, куда... жизнь другая стала. Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати
комментарий   До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( дать свой комментарий
  paroldurak, комментарий 27.02.03 02:19


комментарий   Куда, куда... жизнь другая стала. дать свой комментарий
  oksana1, комментарий 27.02.03 10:25

Я с удовольствием сделаю игру "по старым образцам", но ведь на те игры собирались от 30 до 150 человек (последний вариант был уже супер-большой). Сейчас в моде игры более глобального масштаба, а то, с чего начинались лучшие питерские команды, "Анонимщики" обзовут элитаркой и заклеймят презрением. Мы знали игроков, мы работали с ними лично (иногда по полгода) и прописывали личные вводные; мы не заботились об антуражности отдельных персон, оформляя лишь важные для игры вещи, места - для игры 93-95 годов НОРМАЛЬНО было отметить место алтаря куском оргалита 20х30 см. с картинкой, нормально писать магические свитки от руки и сшивать из гофрированного картона книги. Никто особо не возражал, видя василиска в камуфляже и маске. Не было воплей по поводу наличия на игре одновременно деревянных, пластиковых и дюралевых мечей. Не было и понятия команды как единого куска боевого мяса: вводные предполагали наличие как внутрикомандной игры, так и индивидуальную игру каждого персонажа вне своей группы. Сейчас такой фокус, пожалуй, не пройдет - возникла привычка либо думать, действовать, жить командой, либо сразу обособиться и стать "одиноким странником". Наблюдаю это постоянно.
В общем и целом, игры были количественно меньше, поэтому была возможность подумать об отдельных персонах подробнее и сплести интриги похитрее. Где людей становилось больше, игры заметно теряли: те методы, которые мы использовали в пресловутые 93-95 годы, просто не срабатывают на такие массы незнакомого, неорганизованного, неподготовленного заранее народа. Например, я посчитала одну из своих игр полностью проваленной, когда вместо объявленных 80 игроков получила больше сотни - мертвая масса в двадцать с лишним персон, неотоваренных вводными и не знающими сути игры, мне ужасно мешали. Посмотрите теперь на игру типа ХИ или Сильма - плюс/минус сто человек не создают никаких проблем. Приехало сто урук-хаев, зато десять роханцев - не беда: были уруки, теперь конезаводчики. Игра-конструктор... Да, есть ключевые роли с индивидуальными вводными; но процентное их соотношение с остальными ничтожно. А проблема в том, что молодые игроки учатся не на маленьких играх, не на индивидуальных ролях - их включают в команду и делают куском довольно обезличенного симбиотического организма на какой-нибудь крупной игре. Где они и получают первый урок: ты не можешь работать на себя самого; ты пока никто и звать тебя никак; твое дело - воевать за команду, пока она тебя не признает.

Вышесказанное базируется на многих виденных/мастеренных/игранных мною ролевухах и является сугубо частным мнением.


TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог