/ Форум
|
|
Интересная статья
|
|
Верный рецепт сделать плохую игру: * Взять любимую книгу/ фильм/ компьютерную игру. * Поставить себя и друзей в качестве ключевых персонажей. * Для мебели пригласить еще сотню игроков. На мой взгляд, примерно половина организаторов с маниакальным упорством следует этому рецепту. Например, таковы были Звездные Войны 2002. Ах, если бы там появилась добрая фея, взмахнула волшебной палочкой и убрала всех организаторов игры куда-нибудь на другой полигон! Игра от этого только бы выиграла. Таким задумывался Мензоберанзан, к счастью, кажется, не состоявшийся. И что-то мне подсказывает, что таким будет московский Ведьмак 2003. Можно при разработке игры пользоваться простым правилом. Если сюжет выдерживает не приезд 10% ключевых персонажей, и не валится, то он «Преодолел планку полного отстоя». Если при не приезде 50% любых, произвольно заданных персонажей и замене их на примерно такое же число других произвольных персонажей, механизм игры и сюжетные связи продолжают работать, то снимаю шляпу перед разработчиками. Вообще, на мой взгляд, затраты времени на изменения сюжета книги и создания мира+ сюжета с нуля примерно одинаковы (при желании получить хороший результат). Сложность же изменения, и главное донесение этих изменений до игроков гораздо выше, нежели создание с нуля. Делаем игру по Сапковскому? Ок. Замечательно. Пользуясь правилом «На игре про Робин Гуда, Робин Гуда быть не должно», начнем с обязательного выкидывания центральных персонажей. * Убираем всех ведьмаков. Всех. Как класс. * Убираем Цинтру. Тоже всю. * От нильфгарской империи оставляем слухи. Может быть 1-3 заехавших купцов. * Ну, еще надо убрать Лютика, ... Всех персонажей, чьи имена в книге названы. И вдруг мы замечаем, что сюжета то, собственно, и нет. Собственно, и мира то нет. Выясняется, что нужно проделать кропотливую работу по формированию мира, созданию противоборствующих групп и т.д. и т.п. Но не это самое тяжелое. Самое тяжелое, это обьяснить всем игрокам, почему они не могут заявиться ведьмаками, Лютиками, королевой Цинтры, ... У профессора хотя бы мир более менее живой. И то наездов на предопределенность выше крыши.
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|