/ Лабиринт статей
/ Для ролевика
/ Для мастера игры
/ Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
/ Лабиринт статей
|
|
Интернет-магазин "У Дьяка"
|
|
 |
| |
Оружие и доспехи для ролевых игр: мечи, шпаги, луки, стрелы, кольчуги, шлемы, наручи. Фотографии и подробное описание. Интереснейшие статьи и ссылки по теме ролевых игр и оружию. http://diak.ru
03.10.2008
|
|
Творческая группа "Единорог"
|
|
 |
| |
Это сайт творческой группы "Единорог". Наша группа занимается созданием красивых и качественных вещей для ролевых игр, турниров, балов... А так же платья для девушек, желающих выделиться. Конечно же, основное русло деятельности--это производство кольчуг, однако, мы стремимся расширить ассортимент изделий, и их фотографии вы можете найти в соответствующих разделах. Заказ можно произвести по контактным телефонам, электронной почте, ICQ.
08.09.2006
http://www.cg-unicorn.com/
|
|
ОДЕЖДА В СОВРЕМЕННОМ СТИЛЕ: ОДЕЖДА И БРОНЯ НА ТЕХНОГЕННЫХ ИГРАХ
|
|
 |
| |
По уровню воплощения техногенные игры более реалистичны. Именно техногенная игра даёт человеку возможность хоть ненадолго попасть в будущее. Заглянуть за грань. Все игроки, совместно, воссоздают мир игры. И немалую роль в этом играет визуализация, – то, что мы видим – внешний вид игроков, оружие и амуниция, разнообразная техника, даже рисунки на стенах. В совокупности это может создать мощнейший эффект. Такой, что поверишь. И ты уже там. Каким будет будущее? – никто не знает; но можно попытаться его увидеть – здесь, и сейчас. Ведь идея большинства техногенных игр заключается в том, чтобы показать именно будущее – то будущее, которое мы не видели и которое можем лишь представить. Будущее начинается сегодня – здесь и сейчас. У нас есть будущее, пока мы о нём мечтаем.
11.11.2004, Уфтханг
|
|
Одежда в современнном стиле
|
|
 |
| |
Часто так получается, что в правилах техногенной игры может практически не быть описания прикида. «Это киберпанк. Мы ждём от игроков соответствующего странного прикида и не менее странного антуража», - без исключения, эту или подобную фразу можно встретить во многих правилах. И, зачастую, это будет практически всё, что касается игровой одежды. Мастер полагается на игрока, а игрок в растерянности, прямо как у Чернышевского - что делать?.. Если в виде сюжетного первоисточника выступает фильм, то игрок хватается за голову, с ужасом понимая, что такого за оставшиеся два дня ему не сделать. А если книга - так там же наверняка одежда не описана!! Что делать?!! И, главное, может оказаться, что сам мастер не имеет представления о том, как должен выглядеть персонаж его игры. Статья посвящена подбору одежды для техногенных игр.
02.10.2004, Уфтханг
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Articles/ModernCloth.html
|
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|