|
Сайт свободных игровых коммуникаций поддерживается МГ Александр VI |
19.11.2003, Митяй
Кириллу. >Возможно, а возможно, наоборот - игра станет своеобразной >тренировкой и полученный на ней навыки лишь помогут преодолеть >моральный порог в реальной жизни. Лотерея такая - как повернется.. в таком случае, что плохого? В жизни тоже лотерея, игра тогда никак не повлияет... >в тот момент когда игрок совершает игровые действия, противоречащие >его жизненной морали, либо попадает в негативную для себя ситуацию >он должен выходить из роли и играть сугубо игротехнически - на >красоту игры. Вы говорите, играть игротехнически. Я так понимаю, что под игротехнической игрой вы понимаете какую-то театралку или что-то такое, от чего игрок в роль не вживается. Во-первых, мне интересно как вы определите, вживается он в роль или нет, если всё будет хорошо сыграно, а во-вторых (если плохо), то кому это надо. Некоторые театральные школы подразумевают "влезание в шкуру персонажа" (например, школа Станиславского) и без этого уже получается просто никак. Дайре. Госпожа Дайра, я уже говорил об этом выше и повторю сейчас. Мне не доставляет никакого удовольствия потоптать кресты. И катарсиса от этого я тоже не получаю. Как это модно говорить: "не надо передёргивать". Вы, конечно, как видно, не зануда, по-этому все ваши аргументы отличаются особенной "логичностью" и "последовательностью". Фантому. >А как игрокам договорится, что можно, а чего нельзя? Каким образом >провести грань, которая удовлетворит всех игроков на конкретной игре? Всех игроков на игре удовлетворить невозможно. Некоторые из видов "удовлетворённости" таковы, что делая хорошо себе (или другим) за счёт кого-нибудь ещё. "Добра для всех" тоже не бывает. Ждите. Митяй.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||