|
Сайт свободных игровых коммуникаций поддерживается МГ Александр VI |
19.11.2003, Ivashnikov Kirill
Кириллу. >в таком случае, что плохого? В жизни тоже лотерея, игра тогда никак не повлияет... В жизни эти препятствия еще только предстоит разрушить и без скидки на «игру». >Я так понимаю, что под игротехнической игрой вы понимаете какую-то театралку или что-то такое, от чего игрок в роль не вживается. Не совсем...это игра не на выигрыш или патетический «отыгрыш», а на создание интересных игровых ситуаций и т.д. Т.е. это игра вне рамок прямой мотивации персонажа, не противоречащая в корне его образу, направленная, например, на оживление игры в случае ее провисания. Театралка не при чем. >Во-первых, мне интересно как вы определите, вживается он в роль или нет, если всё будет хорошо сыграно, а во-вторых (если плохо), то кому это надо. Э...я понял! Мы говоим о разных вещах. Я разумеется не могу угадать мотивацию человека при совершении того или иного игрового действия, речь идет не о том, как его действия воспримут окружающие!, а о том, чем они являются для него самого. Уходя от примера с крестом и возвращаясь к игровому «экстриму» - человек должен быть до игры предупрежден об этом, вот и все. В этом случае можно все в рамках, опять таки, УК и здравого смысла участников:) >Читая ваши сообщения, приходишь к мысли: вы считаете, что "злой" персонаж творя свои "злые" дела думает, что он делает зло. Нет! Персонаж ничего не думает:), думать может игрок, при наличии соответствующей нравственной установки. Простите, но не могу я поверить в то, что можно смоделировать, а главное вжиться настолько что «мысли персонажа» будут на время игры вашими, что личность игрока окажется вытесненна его героем! Если это возможно, то уже болезненно. >Вы, видимо, плохо читали, так любимого вами, Сапковского. У него достаточно неплохо об этом написано. Перечитайте. :) Однако чем книжка-то заканчивается? Абсолютно бессмысленным, на первый взгляд, порывом Геральта...
Предыдущий Случайный Следующий Каталог | ||||||||||||||||||||||||||||||||||