|
компромисы и так возникнут, и в реальной ситуации - но позднее. У Фармера описано (герои пришли к этому выводу спустя едва ли не годы), что опасаясь именно таких реакций были применены психотропные средства, сглаживающие шок. Кто-то будет строить пирамиду, кто-то играть в DOOM, кто-то - собираться в кружки по интересам... Ну вот, и игра получается! Каждый делает то, что ЕМУ интересно! А насчет всеобщей дружбы - поверьте, есть масса способов простимулировать игроков на более активные действия, хотя бы межлокационные (увы, эти методы не сработают, если люди узнают о них заранее. Но они есть! И не один, и не два! Один раскрою: дифференциация в содержимом чаш). Но, увы, есть шанс что по ряду объективных причин мы возьмем еще год на подготовку Игры, и сделаем ее в 2006 году. А пока будем собирать мнения, искать пути решения проблем (пока от Вас не услышал ни одной проблемы. Вероятно, разный взгляд на Игры - я знаю одну мастерицу, для которой любое военное столкновение более чем 3на 3 чел - провал игры, коий нельзя допустить (в основном мера - мастерский произвол, откат событий назад, объявление "истинных" результатов событий - но на ее игры ездят уже лет 8!). Арадан.
|