/ Форум
|
Возникла мысль в преддверии делающейся игры ("ВС") написать функциональные обязанности мастеров и алгоритмы их работы (все для каждой мастекрской ддолжности). По идее, это позволит в случае сборной мастерской группы определить требования, границы ответственности и что кто в какой моент делает. Думается, что эффективность управления повысится. Кстати, кроме того, изменяется и организация мастерской группы-- вместо классической схемы будет командование, занимающееся оперативным управлением и штаб, осуществляющий стратегическое планирование, анализ поступающей информации и выдачу вариантов действий. Есть ли у общественности мысли по этому поводу- стоит оно того или нет. Поделитесь, плиз, только, если можно, не как с королями и самоубийством ...
|
Функциональные обязанности мастеров |
|
 |
| |
Philigon,
15.03.03 08:21,
в ответ на:
stavr,
комментарий
15.03.03 06:37
|
| |
Это просто смешно. Определять функциональные обязанности имеет смысл только тогда, когда существуют средства обеспечения их выполнения. Например, если военный не будет выполнять своих функциональных обязанностей - он пойдет под трибунал. А в ролевой среде никто никогда никаких обязанностей выполнять не будет. Прописывать их, не прописывать - все едино. Ну, скажешь ты Васе Пупкину: ты, мол, обязан сделать то-то и то-то. Он на всё согласится, а потом в самый ответственный момент окажется, что у него сессия, работа, родители, заболела любимая прабабушка и так далее. |
|
Функциональные обязанности мастеров |
|
 |
| |
mariamedici,
15.03.03 08:31,
в ответ на:
stavr,
комментарий
15.03.03 06:37
|
| |
Мы, когда делали Землю Святых и Учёных, то писали функции мастеров для внутреннего пользования. Сразу скажу, что это дело писалось с учётом индивидуальных возможностей каждого из членов нашей мастерской группы, и на деле всё равно приходилось друг-друга подменять и контролировать. Получилось примерно вот что: 1. Главный мастер (он же мастер по Антуражу) –до игры: написание и сведение правил, подготовка разработок по командам, консультирование игроков по различным вопросам, координирование работы мастерской группы, разработки по антуражу и введению в игру, приём и согласование заявок; на игре: отслеживание отыгрыша, координирование действий команд и игроков, выдача документов, после игры: участие в приведении полигона в надлежащий вид, проведение мастерского послеигрового сбора. 2. Мастер по Сюжету – до игры: разработка сюжета и введение в игру, консультирование игроков по различным вопросам, подготовка сюжетных командных разработок, приём и согласование заявок, проведение предыгрового сбора для игроков, разработка и ведение сайта игры; на игре: отслеживание сюжетной линии, координирование действий команд и игроков, выдача документов, после игры:участие в приведении полигона в надлежащий вид, сбор и анализ послеигровых анкет. 3. Мастер Страны Мёртвых – до игры: подготовка правил мертвятника, разработка обрядов рождения и погребения; на игре:обеспечение функционирования мертвятника, выдача новых документов, контроль за неигровой зоной, после игры: участие в приведении полигона в надлежащий вид. 4. Мастер по Экономике – до игры:разработка экономической системы и экономической политики, расчёт бюджета игры, приём доигровых взносов; на игре: контроль за экономической системой и экономической политикой через мастеров-посредн ... |
|
Функциональные обязанности мастеров |
|
 |
| |
molydeus,
15.03.03 22:28,
в ответ на:
stavr,
комментарий
15.03.03 06:37
|
| |
Функции и распределения их по мастерам очень зависят от жанра игры. Например на играх без экономики мастер по оной как правило не нужен :) Есть и более серьезные структурные различия. Я знаю группы где нет главмастера и мастера по боевке. |
|
Функциональные обязанности мастеров |
|
 |
| |
stavr,
16.03.03 14:37,
в ответ на:
Philigon,
комментарий
15.03.03 08:21
|
| |
Я, конечно, не знаю, как принято в тех кругах, где вращается почтенный Филигон, но у нас так не принято. Если человек делает игру, он принимает на себя определенную ответственность, причем принимает осознанно и добровольно. Если человек приехал на игру мастером среднего и низшего звена, не участвуя в разработке игры, то он тоже добровольно согласился исполнять определенную работу. А игре нужны не клевые чуваки, а толковые сотрудники, винтики, если угодно, выполняющие четко определенный круг обязанностей. А для этого оный круг им лучше всего очертить в явной форме. А насчет необязательности- меня всегда очень сильно бесила московская манера до последнего дня клясться, что обязательно приедут, но в последний момент обретать неодолимые стихийные бедствия (камешек в огород о. Федора, Мафа, Посадника). Ибо игрок, обещающий приехать на игру, тоже несет определенную ответственность, хотя бы моральную. ... |
|
Функциональные обязанности мастеров |
|
 |
| |
stavr,
16.03.03 14:38,
в ответ на:
mariamedici,
комментарий
15.03.03 08:31
|
| |
Спасибо уважаемой Хельге (кстати, не знал, что она Алла). Где-то это я и имел в виду. Единственно, что все потребует переработки под иную структуры мастерской группы, но хоть не с чистого листа начинать. |
|
Функциональные обязанности мастеров |
|
 |
| |
stavr,
16.03.03 14:40,
в ответ на:
molydeus,
комментарий
15.03.03 22:28
|
| |
О чем и речь. Экономист у нас будет вряд ли. Главмастера и прочих специалистов- только в период подготовки. На игре система упраления будет другая, с территориально-иерархическим, а не функциональным, разделением обязанностей. |
|
Функциональные обязанности мастеров |
|
 |
| |
rojkov,
16.03.03 21:18,
в ответ на:
stavr,
комментарий
15.03.03 06:37
|
| |
У нас в А6 есть некоторая специализация мастеров (например, кто является автором блока правил, тот и принимает обычно решение в случае неоднозначного толкования). Но мы предпочитаем полную ответственность и все полномочия мастера на команде. Т.е. чем больше решений мастер-посредник может принять на месте, тем лучше. Принятое решение должно быть доведено до остальных как можно быстрее. А еще у нас есть БигБосс, который вообще-то слабо разбирается в игре, но зато отвечает за все ;-). |
|
Функциональные обязанности мастеров |
|
 |
| |
Philigon,
16.03.03 22:05,
в ответ на:
stavr,
комментарий
16.03.03 14:37
|
| |
[ Я, конечно, не знаю, как принято в тех кругах, где вращается почтенный Филигон, но у нас так не принято. [skipped] [ А насчет необязательности- меня всегда очень сильно бесила московская манера до последнего дня клясться, что обязательно приедут, но в последний момент обретать неодолимые стихийные бедствия... ] Собственно, второе из этих высказываний служит прекрасной репликой к первому. Я действительно живу в Москве и наблюдаю среди московских ролевиков поголовную необязательность, безответственность и разгильдяйство. Я был бы очень рад, если бы оказалось, что где-то есть края, где эти явления - экзотика. Но, откровенно говоря, в это слабо верится. ... |
|
Функциональные обязанности мастеров |
|
 |
| |
ogrishina,
17.03.03 11:13,
в ответ на:
rojkov,
комментарий
16.03.03 21:18
|
| |
В свое время на конференции в Варяге мы исследовали существующие схемы разделения полномочия мастеров. В результате мы просчитали оптимальные с нашей точки зрения схемы в зависимости от численности. К сожалению в отчете организатора я нашла только схему для игры в 700-1200 человек. Еще есть отчет об этой коференции дСлавы А на наших играх, повторю дСлаву, все мастера равны (и есть один, который равнее, и вслучае спора поставит точку. Кстати, я не припомню, чтобы к этому надо было прибегать). Наша схема хорошо себя показала при численности 150-250 человек и при 100% доверии мастеров друг другу. ... |
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|