10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [22.07.26]
Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

Написать редакторам
персона   Philigon the Kender вид для печати

Регистрационное имя: Philigon
Статус: Пользователь

Напомнить пароль

Материалы (26)

ссылка вовне   Будем реалистами комментарии дать свой комментарий
  Как предотвращать обманутые ожидания на ролевой игре
13.07.2004, Philigon the Kender
http://www.philigon.ru/games/first/realist/

ссылка вовне   Даёшь смычку! (Как превратить реальный мир в игровую действительность и когда это стит делать) комментарии дать свой комментарий
  Полевая ро­ле­вая иг­ра — это не толь­ко су­щест­во­ва­ние в об­ра­зе пер­со­на­жа, но и не­ми­ну­е­мое столк­но­ве­ние с бы­то­вы­ми про­бле­ма­ми: нуж­но под­дер­жи­вать кос­тёр, го­то­вить еду, обус­тра­и­вать ла­герь, но­сить во­ду, уби­рать му­сор и так да­лее. Что де­лать, что­бы эти не­из­беж­ные ра­бо­ты не ме­ша­ли играть?
09.12.2003, Philigon the Kender
http://webtest.philigon.ru/games/first/04.html

ссылка вовне   Быт или не быт? (Как решать проблемы быта на полевой игре) комментарии дать свой комментарий
  Игроку во вре­мя по­ле­вой иг­ры на­до вре­мя от вре­ме­ни есть и пить, а так­же спать, обо­гре­вать­ся, су­шить­ся и, пар­дон, хо­дить в ту­а­лет. Это не­ве­ро­ят­но прос­тая ис­ти­на — но, не­смот­ря на это, её при­хо­дит­ся час­то на­по­ми­нать от­дель­ным пред­ста­ви­те­лям ро­ле­вой среды. Например, по­сле про­чте­ния пра­вил не­ко­то­рых игр со­зда­ёт­ся впе­чат­ле­ние, буд­то мас­те­ра счи­та­ют иг­ро­ков не жи­вы­ми людь­ми, а ка­ки­ми-то вол­шеб­ны­ми су­щест­ва­ми, ко­то­рые не едят, не спят, ко­то­рые не­пре­рыв­но и круг­ло­су­точ­но толь­ко иг­ра­ют, иг­ра­ют, иг­ра­ют... А по­том мас­те­ра удив­ля­ют­ся, по­че­му на иг­ре не ус­пе­ло осу­щест­вить­ся всё, че­го они хотели. Впрочем, речь сей­час не о мас­те­рах. По­го­во­рим луч­ше о том, что де­лать нам, игрокам.
09.12.2003, Philigon the Kender
http://webtest.philigon.ru/games/first/03.html

ссылка вовне   Мелочи жизни (Пожертвуем собственным комфортом ради качества игры) комментарии дать свой комментарий
  Представьте се­бе си­ту­а­цию: по­ле­вая иг­ра, ве­чер, лес, до­ро­га. На до­ро­ге ле­жит толь­ко что за­ре­зан­ный труп... и на­стой­чи­во от­ма­хи­ва­ет­ся от ко­ма­ров. Или дру­гая кар­ти­на: ки­борг слу­чай­но об­жи­га­ет­ся о кра­пи­ву — и со­вер­шен­но по-че­ло­ве­че­ски вскрикивает. Ясное де­ло, по­ле­вая иг­ра пол­на ус­лов­но­стей. Па­ла­точ­ный ла­герь обо­зна­ча­ет боль­шой го­род, раз­ве­шан­ный на вет­вях па­ра­шют изо­бра­жа­ет ко­ро­лев­ский дво­рец, пал­ки с на­ко­неч­ни­ка­ми в ви­де кон­ских го­лов сим­во­ли­зи­ру­ют ло­ша­дей... В боль­шин­стве слу­ча­ев это ни­ко­му не ме­ша­ет и не от­вле­ка­ет от роли. Зато час­то ме­ша­ют и от­вле­ка­ют вся­кие ме­ло­чи, вро­де упо­мя­ну­тых эпи­зо­дов с ко­ма­ра­ми и кра­пи­вой. Это про­ис­хо­дит от­то­го, что иг­ро­ку не при­шло в го­ло­ву за­ра­нее по­ду­мать о по­доб­ных ситуациях.
04.10.2003, Philigon the Kender
http://webtest.philigon.ru/games/first/02.html

ссылка вовне   Пора выделяться (О некоторых аспектах создания яркой индивидуальности персонажа) комментарии дать свой комментарий
  Вы, на­вер­ное, хо­ти­те, что­бы ваш пер­со­наж на по­ле­вой иг­ре стал яр­кой, за­мет­ной фи­гу­рой, что­бы он на­дол­го за­пом­нил­ся дру­гим участ­ни­кам иг­ры. Для это­го тре­бу­ют­ся уси­лия в раз­ных на­прав­ле­ни­ях. Не­об­хо­ди­мы и ак­тёр­ские спо­соб­нос­ти, и твор­чес­кая фан­та­зия, и вдох­но­ве­ние во вре­мя иг­ры. Все эти ка­чест­ва про­яв­ля­ют­ся у раз­ных иг­ро­ков в не­о­ди­на­ко­вой сте­пе­ни: ска­жем, ко­му-то уда­лось хо­ро­шо раз­вить свой ак­тёр­ский та­лант, а у ко­го-то он по­ка ещё хромает. Так что сей­час мы по­го­во­рим о том, что до­ступ­но каж­до­му иг­ро­ку вне за­ви­си­мос­ти от его спо­соб­нос­тей, та­лан­тов и под­го­тов­ки. Рас­смот­рим ме­ры, ко­то­рые мо­жет пред­при­нять лю­бой, что­бы сде­лать сво­его пер­со­на­жа заметным.
04.10.2003, Philigon the Kender
http://webtest.philigon.ru/games/first/01.html

файл   Нехороший комментарии дать свой комментарий
  Трагикомедия в 6 актах
12.08.2003, Philigon the Kender
bad.html, 5.17K

ссылка вовне   ИГРЫ РАЗУМА - научные потуги ролевой среды комментарии дать свой комментарий
  03.03.2003, Philigon the Kender
http://www.zilantkon.ru/science.html

ссылка вовне   Принципы организации массовых мероприятий комментарии дать свой комментарий
  Доклад, прочитанный на Зилантконе 2002
22.11.2002, Philigon the Kender
http://www.philigon.ru/theorg.html

текст   "Зиланткон-2002": по горячим следам комментарии дать свой комментарий
  Отчет Филигона о Зилантконе-2002
13.11.2002, Philigon the Kender

текст   Практика кабинетных ролевых игр комментарии дать свой комментарий
  22.10.2002, Philigon the Kender

текст   За что я не люблю ролевиков комментарии дать свой комментарий
  28.01.2002, Philigon the Kender

файл   Кризис общего дела
  Драматическое безобразие по итогам обсуждения итогов обсуждения положения ролевой общественности на "Мастер-Зилант'2002" на сайте А6 весной 2002.
19.03.2002, Philigon the Kender
delo.html, 4.60K

текст   Сказка старого кендера (или К весеннему обострению ракообразия) комментарии дать свой комментарий
  Юмористическая притча. Всякое совпадение с реальными лицами или событиями считать случайным возмущением мирового эфира.
13.03.2002, Philigon the Kender

текст   [23763] комментарии дать свой комментарий
  14.03.2002, Philigon the Kender

текст   Как мы не встречались с девушкой из телевизора комментарии дать свой комментарий
  08.02.2002, Philigon the Kender

текст   Крезис самоопределения комментарии дать свой комментарий
  15.11.2001, Philigon the Kender

текст   Реальная нереальность комментарии дать свой комментарий
  Статья о путях повышения реалистичности придуманных миров.
22.11.2001, Philigon the Kender

текст   Наука или жизнь? комментарии дать свой комментарий
  25.05.2001, Philigon the Kender

текст   Лучше меньше да лучше комментарии дать свой комментарий
  28.05.2001, Philigon the Kender

текст   Разговорчики... комментарии дать свой комментарий
  25.05.2001, Philigon the Kender

текст   Ролевая информационная служба комментарии дать свой комментарий
  проект от 03.05.2001
Вот, собственно, обещанные мысли по поводу того, какой я представляю
себе нашу информационную службу. С нетерпением жду замечаний и
комментариев.
07.05.2001, Philigon the Kender

текст   Апрельские тезисы комментарии дать свой комментарий
  Статья, посвященная анализу текущей ситуации и ролевом движении и поиску выходов из нее.
25.04.2001, Philigon the Kender

текст   Как нам реорганизовать Ролевую Академию? комментарии дать свой комментарий
  На мой взгляд, форма американской Киноакадемии крайне неудачна, а специфические особенности представителей ролевой общественнности помешают создать дееспособный глобальный орган. Подробности - в статье.
14.04.2001, Philigon the Kender

файл   Сказочный мир в ролевых играх
  В работе рассматриваются некоторые особенности жанра сказки, уделяется особое внимание волшебным сказкам. На основании рассмотренных особенностей строится тип игрового мира, названный сказочным миром. Рассматриваются некоторые преимущества и недостатки сказочного мира, а также вопросы моделирования миров этого типа.
23.11.2000, Philigon the Kender
skaz_mir.html, 47.87K

ссылка вовне   Домашняя страница Филигона Кендера
  Материалы и статьи по AD&D (Второе издание) и полевым играм, перевод "Player's Handbook". Начиная с декабря, страничка будет пополняться материалами по Третьей редакции D&D.
10.11.2000, Philigon the Kender
http://psongs.ru

текст   Моделирование в ролевых играх комментарии дать свой комментарий
  Рассматривается понятие и смысл моделирования в полевых и настольных ролевых играх. Описываются различные системы моделирования. Отдельное внимание уделяется словесным играм.
09.11.2000, Philigon the Kender


Комментарии (406)

TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог