|
|
|
Модель невербального взаимодействия (2005)
|
|
 |
| |
Некоторые игры требуют чтения мыслей одних игроков – другими. И при этом результатом данного процесса должно быть получение новой информации, в том числе – и ошибочной. На самом деле, это очень сложная задача для моделирования. Данная модель позволяет реализовать «чтение мыслей». Читающий определяет эмоциональное состояние объекта, ориентируясь на знаки и жесты, которыми сопровождается речь или видимый мыслительный процесс объекта. (В данном случае под видимым мыслительным процессом понимается та пауза перед ответом на вопрос, перед совершением какого-либо действия, во время которой персонаж должен обдумывать свои действия и принимать решения, так или иначе могущие повлиять на игру.) При этом считается, что все игроки обязаны сопровождать речь или видимый мыслительный процесс знаками и жестами. Модель сложная, но выполнимая.
03.07.2005, Уфтханг
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Kurgan_Nonverbal/KurganNonverbal.html
|
|
Инструктаж с игрой на шее.
|
|
 |
| |
Техника безопасности на полигоне Автор Екатерина Ливанова, Юкиро Нэкомура (Москва) Инструктаж предназначен как для людей, выезжающих на полигонные игры, так и для тех мастеров, которые не хотят, чтобы у них на играх возникали проблемы с угрозой жизни и здоровью игроков.
20.04.2005
|
|
Аптечные FAQ.
|
|
 |
| |
Короткие ответы о том как собрать аптечку.
16.04.2005
|
|
«МАГИЯ»!
|
|
 |
| |
Корректно и реалистично (во я загнул!) отыграть «магию» на игре просто невозможно. Практически невозможно отыграть момент наложения «заклинания» и сопутствующие ему внешние эффекты.
08.04.2005, Уфтханг
|
|
.//NET (моделирование Сети и ВР на полигонных играх)
|
|
 |
| |
Виртуальное пространство, виртуальные сетевые службы, как то сеть (Примечание 1. В рамках данного материала я не буду сплошь и рядом брать слова в кавычки – «сеть», «виртуальная реальность», «связь», «информация», «терминал»; а надо бы. Но ведь всё понятно и так?) и сама виртуальная реальность выполняют различные функции на различных играх. Они могут быть лишь средством для передачи виртуальных денег; а могут быть основным миром, в котором разворачивается действие взятой игры. Моделирование и функции виртуального пространства определяется под каждую игру индивидуально...
08.04.2005, Уфтханг
|
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|