/ Форум
|
Если до игры надо сочинить, что же там будет, то после - понять, что же там было. Как назвать комплекс дел, которые необходимо завершить мастерам по окончании игры: 1) Приборка полигона 2) Разбор полётов 3) Сбор и систематизация материалов с игры 4) Выпуск сборника творчества по мотивам игры (или вывешивание оного творчества на сайте игры), выпуск фильма об игре, и т.д. 5) Раздача хозяевам потерянных на полигоне вещей Тема вылилась из другой дискуссии, сейчас обсуждается у меня ( http://www.nnov.ru/forum/read.php?f=47&i=16377&t=16377 ), но я хочу завести параллельное обсуждение и здесь. ...
|
Послеигровое мастерение |
|
|
|
cancelor,
09.09.03 07:24,
в ответ на:
cxell,
комментарий
06.09.03 20:36
|
|
Если почитать дискуссию по ссылке, то можно сделать вывод, что есть желание дискутировать исключительно о терминах. Или асе-таки хочется поговорить о чем-то более содержательном? |
|
Послеигровое мастерение |
|
|
|
lana_aelin,
10.09.03 17:17,
в ответ на:
stilgar_,
комментарий
09.09.03 19:38
|
|
Чтобы не было мучительно больно за бесцельно потраченное время на подготовку игры, чтобы мастерение было не бесполезным занятием, а давало какой-то опыт, в том числе и для будущих игр. |
|
Послеигровое мастерение |
|
|
|
salar,
16.09.03 07:04,
в ответ на:
lana_aelin,
комментарий
09.09.03 12:01
|
|
Попробуйте использовать коммунарские методики. И них этот момент был очень хорошо проработан. Методика дает очень хорошие результаты, даже в группе, где больше половины новички. Но кажется, этим уже лет десять не пользуются. Если это кому-то интересно, отвечу по запросу. |
|
Послеигровое мастерение |
|
|
|
salar,
16.09.03 10:14,
в ответ на:
cxell,
комментарий
06.09.03 20:36
|
|
Другой вариант. Можно выбрать любую методологию. Да хоть RUP возьмите, если его знаете. С определенными ограничениями их можно использовать. Правда, тогда необходимо по выбранной методологии (возможно адаптированной) вести весь проект. Можно провести анализ целей и задач. Какие были достигнуты, какие нет, почему. Какие задачи потребовали дополнительных ресурсов и почему. Какая из услуг оказалась невостребованной. Но! Эти цели нужно сформулировать заранее. Пример. Планировалось: ...--------------------------------- Допуск к игре должен отнимать у игрока 10-20 мин. Максимум 30. Для этого на входе в полигон должна быть группа встречающих. Расчет: * Игра на 300 чел * Пик – вечер пятницы. С 18-00 до 21-00 150 человек. Т. е. примерно человек в минуту * Работа с игроком занимает: прием взноса и выдача игровых документов 1-2 мин; дозагруз по сюжету 0-15 мин, среднее 2 мин, т.к. можно грузить группу; допуск оружия 1 мин. Получаем, что весь вечер пятницы на входе на полигон должны неотлучно находиться: оружейник, сюжетник, финансист и один человек на подхвате. В этом случае очереди будут небольшие. Получилось: * Допуск к игре отряда лучников затянулся на два часа и блокировал ввод в игру оружия у полусотни игроков. * Сюжетника оказалось невозможно найти, т.к. он требовался в других местах (Другие задачи потребовали больше ресурсов, чем планировалось.) Как результат, около трети игроков забили на допуск к игре и тусовались как могли. -------------------------------------------- Это реальный пример результатов с очень хорошей игры этого сезона. Только как я понимаю, ни планирования, ни такого разбора не делалось... ... |
|
Послеигровое мастерение |
|
|
|
korovka1,
16.09.03 13:38,
в ответ на:
salar,
комментарий
16.09.03 10:14
|
|
ага, можно обсуждать - мозговым штурмом - по методике PMI (это если игра была оформлена как проект) - экспертиза игры (разработана Казанским игротехническим семинаром) - это обсуждение именно играбельности - анкетированием - свободным анализом (даже словесками) - методикой ТРИЗ - сбором отчетов и анализом их да мало ли... |
|
Послеигровое мастерение |
|
|
|
ogrishina,
17.09.03 06:44,
в ответ на:
korovka1,
комментарий
16.09.03 13:38
|
|
Экспертиза ишры КИСа - это не обсуждение играбельности. Это попытка воссоздания событий игры после ее окончания. Об играбельности можно говорить только до, но никак не после, потому как бессмысленно. |
|
Послеигровое мастерение |
|
|
|
korovka1,
17.09.03 10:58,
в ответ на:
cancelor,
комментарий
17.09.03 06:48
|
|
не сорьтесь экспертизой можно анализировать игру после... ведь дежа если просто воссоздали события уже кое-что становится понятно, другое дело, что она не позволяет ответить на массу вопросов по множеству иных сторон игры |
|
Послеигровое мастерение |
|
|
|
cxell,
21.09.03 18:01,
в ответ на:
salar,
комментарий
16.09.03 10:14
|
|
Знакомая ситуация: изначально мастера хотят зачиповать всё и по системе, а потом система падает из-за недостачи (количественной) мастеров. |
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|