/ Форум
|
Попробую пояснить, что я имею в виду. В ролевой среде распространена точка зрения, что мастер не может предписать игроку поведение, описывающее его чувства. Например, мастер не может дать игроку вводную : "Ты любишь такую-то и добиваешься ее руки и сердца". Мне кажется это в корне неправильным. Дело в том, что мы теряем неимоверное количество сюжетов, построенных на человеческих чувствах. Я считаю, что это нужно менять и хотел бы услышать мнение окружающих. А еще хотелось бы почитать о результатах отыгрыша любви (не секса, а любви) и других чувств.
|
О праве мастера на эмоциональную вводную |
|
|
|
rojkov,
02.07.02 15:23,
в ответ на:
rojkov,
комментарий
02.07.02 15:15
|
|
Вопрос поставлен, но кажется, что следует различать предписанные черты характера и действия на игру. Т.е. мастер может сказать игроку, что тот любвеобилен. Но не может сказать, что он любит такую-то. Мне это ограничение кажется неоправданно жестким. В условиях трех дней игры мы не можем полагаться на реальные чувства. Их нужно моделировать, как бы дико это не звучало. Поэтому я за то, чтобы любовь, симпатия и антипатия к конкретным персонам были нормальными мастерскими инструментами. |
|
О праве мастера на эмоциональную вводную |
|
|
|
mariamedici,
02.07.02 19:54,
в ответ на:
rojkov,
комментарий
02.07.02 15:23
|
|
Каюсь, я писала эмоциональные вводные. Мне кажется, что это вполне допустимо. Главное, не навязывать её игроку. Я, когда предлагала кому-то подобную роль, давала прочитать вводную и спрашивала, согласен ли человек на это, что нужно добавить или изменить. Как правило у меня интересовались только тем, кто будет играть "любимого" или "ненавидимого" персонажа. |
|
О праве мастера на эмоциональную вводную |
|
|
|
posadnik,
03.07.02 03:40,
в ответ на:
rojkov,
комментарий
02.07.02 15:23
|
|
Во-во, инструментами.Реальные чувства убьются за несколько прогонов так, что и хвостов потом не найдется - механизм церковной исповеди, однако. Мне могут возразить про влюбленные пары, отыгрывающие влюбленные пары - но тут лучше вспомнить актерское мастерство и все, что писалось про (не)способность актера потом генерить свои, а не персонажные, чувства в реальной жизни. |
|
О праве мастера на эмоциональную вводную |
|
|
|
cancelor,
03.07.02 05:08,
в ответ на:
rojkov,
комментарий
02.07.02 15:15
|
|
Давать - можно. Получит результат в виде отыгрыша - очень вряд ли. Кстати вводная "добиваешся руки и сердца" - не эмоциональная, а просто руковдство к действию, таких вводных мастер давать не должен. А вот вводные типа "я ненавижу тебя Чака" давать можно, правда результат может получиться странным и совсем не таким, на который мастер рассчитывал. |
|
О праве мастера на эмоциональную вводную |
|
|
|
papamishka,
03.07.02 07:47,
в ответ на:
rojkov,
комментарий
02.07.02 15:15
|
|
Все, надо полагать, зависит от жанра и типа игры. Однако, я считаю, что для создания игры, как целостного произведения, вводные, включающие в себя некие эмоциональные черты персонажа, его предпочтения и отношения к других персонажам (!) и, скажем так, его эмоциональную предысторию - такие вводные просто необходимы. |
|
О праве мастера на эмоциональную вводную |
|
|
|
аноним,
04.07.02 05:10,
в ответ на:
papamishka,
комментарий
03.07.02 07:47
|
|
Мне кажется, если у мастера существует потребность в жестком обозначении эмоций персонажа, он должен обсудить этот вопрос с игроком, и не за пять минут до игры. Тогда вероятнее получение "конечного продукта",устраивающего обоих. |
|
О праве мастера на эмоциональную вводную |
|
|
|
аноним,
10.07.02 04:45,
в ответ на:
rojkov,
комментарий
02.07.02 15:23
|
|
Ничего подобного! Дядя Слава, могу тебе сказать, что одна из моих лучших ролей была сыграна именно благодаря этому жесткому условию. Было это на игре "Князь света" в 2000 году, я там был Вишну, и у меня была жена, которую я по вводной любил 300 лет. Представь себе! Оказалось, что любовь (именно любовь) отыгрывать сложно, но можно, хотя потом возможны переезды. Здесь очень важно то, с кем играешь, и лучше всего, пообщаться с будущим "предметом любви" до игры. |
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|