Сайт свободных игровых коммуникаций поддерживается МГ Александр VI |
03.07.2002, Михаил Русин
Все, надо полагать, зависит от жанра и типа игры. Однако, я считаю, что для создания игры, как целостного произведения, вводные, включающие в себя некие эмоциональные черты персонажа, его предпочтения и отношения к других персонажам (!) и, скажем так, его эмоциональную предысторию - такие вводные просто необходимы.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог |