Сайт свободных игровых коммуникаций поддерживается МГ Александр VI |
04.07.2002
Мне кажется, если у мастера существует потребность в жестком обозначении эмоций персонажа, он должен обсудить этот вопрос с игроком, и не за пять минут до игры. Тогда вероятнее получение "конечного продукта",устраивающего обоих. Предыдущий Случайный Следующий Каталог |