/ Форум
|
В последнее время наблюдается тенденция к увеличению количества игр с ярко выраженной файтерской направленностью. Травмы разной степени тяжести становятся нормой и даже воспринимаются игроками как что-то само собой разумеющееся. Это связано с элементарной медицинской безграмотностью подавляющего большинства, отсутствия в команде медиков и неспособности мастеров обеспечить на полигоне своевременную и достаточную доврачебную помощь. Анализ травматизма на РИ за 1999-2002 год (Санкт-Петербург, Москва) показал, что на первом месте по частоте встречаемости находятся боевой травматизм. Преобладают рубленные раны волосистой части головы, переломы ребер, ключиц, костей предплечья и кисти, ушибы мягких тканей. Все ранения получены игроками в основном при массовых «маньячках», штурмах. В них игрок хитов не считает, а выходит из боя, когда получит свою дозу адреналина. Причины боевых травм: 1. Неправильная подгонка или полное игнорирование защитного вооружения. Отсутствие шлема при ведении массовой «маньячки» в большинстве приводит к рубленым ранам головы. Слишком велика опасность непредсказуемых попаданий клинка в область лица и волосистой части головы. Кольчуга хорошо защищает от режущего удара, но совсем не держит рубящий. Поэтому кольчуги и байданы одевают на мощный подкольчужник, который и гасит основную энергию удара. В реальности часто происходит игнорирование поддоспешника, или наоборот боевые действия без кольчуги. Налокотники и наколенники также должны являться необходимым компонентом защиты 2. Допуск мастерами к боевым действиям опасного оружия. Категория оружия допускаемого на игре должна быть четко оговорена в правилах заранее. Все споры относительно материала клинков (особенно это касается дюраля) и их безопасн ...
|
Анализ травматизма на ролевых играх. |
|
|
|
aradan,
14.11.02 11:41,
в ответ на:
posadnik,
комментарий
05.11.02 04:47
|
|
Увы, господин Посадник, но былой опыт не всегода применим в настоящем. Например, централизованный заброс (лично я встретился с ним на играх впервые на Ненаписанных Сказках в 1999) не всегда срабатывает - например на Кельтику заезд был на мастерском автобусе, поданном к метро, но... но всего один чел. с сотовым, одна машина (а там было больше) и целая команда нежелательных сущностей на полигоне. К тому же во времена КСП сознательность граждан была выше, а сейчас многие гоблины просто не понимают ситуации, когда им куча народу говорит, что они поступают э-э-э некорректно. Более того, они с радостью вопят "Я-СВОЛОЧЬ! Понял, да? Ну чо, по морде захотел?" и при этом - "Не, все по правилам, в бОшку бить не буду, я тебя и так "по зоне"(хитово) отх....". К тому же на фестивали КСП не ездили СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ СРЫВА МЕРОРИЯТИЯ. Все это и делает малоэффективными методы противостояния - они расчитанны на разные категории людей. ... |
|
Анализ травматизма на ролевых играх. |
|
|
|
аноним,
25.11.02 09:01,
в ответ на:
cancelor,
комментарий
20.11.02 14:11
|
|
Реализация? 1) Предупреждать игроков о сухом законе. Можно договориться, что пьянство на этой конкретной игре неприемлемо. 2) Мастерские неприятности для пьяных игроков - вплоть до внезапной смерти от похмелья. :) |
|
Анализ травматизма на ролевых играх. |
|
|
|
paroldurak,
30.11.02 04:13,
в ответ на:
tihmyanov,
комментарий
24.09.02 15:44
|
|
Что до мастерской ответственности за травму на дуэли: один мастер пропускает оружие и контролирует владение, другой занимается медициной по жизни, а третий с начала подготовки занмается созданием на игре такой атмосферы, чтобы никому не хотелось разбить башку ближнему своему. Готова показаться старой занудой, но за сезоны 95-96гг я помню ровно две травмы на играх: мечом в бровь на "Братьях Гримм" Даркила и разрубленную топором ногу Брайана на Кринне-96. Блин, покажите мне в этом году полевку на сто человек, где было бы меньше травм Ж:-( |
|
Анализ травматизма на ролевых играх. |
|
|
|
posadnik,
01.12.02 03:15,
в ответ на:
aradan,
комментарий
14.11.02 11:41
|
|
Да нет же. Занятие другое было, а не время. С поправкой на меньшую наглость оппозиции, то же поведение "хвостов". А централизованный заезд может быть самым разным, кстати. Самый писк был, например, когда под очередной московский горслет в 1986 или 87-м был арендован кусок полигона Канетемировской дивизии, и поначалу всей поименно переписывали на предмет пропусков. Но не в этом суть. А суть в том, что и КСПшные мероприятия срывали, и многое было. Только чуть более цивилизованно. Так что опят стоит как минимум просмотреть. К вопросу о хорошо забытом старом. |
|
Анализ травматизма на ролевых играх. |
|
|
|
posadnik,
01.12.02 03:21,
в ответ на:
cancelor,
комментарий
20.11.02 14:11
|
|
Не то чтобы элементарно, но Ватсон. Первое. Начать с себя, ибо рыба гниет с головы. Если мастерская группа известна как люди не нуждающиеся в аркоголе для расслабона, и отношение к игре будет слегка другим. Второе. Наступить на горло собственной песне, и отказаться от принципа "неважно, что за человек, лишь бы игрок был хороший". Из неважного игрока можно вырастить что-то, если он к тебе относится как человек, а вот из дерьма, но "хорошего игрока" - фиг ты что вырастишь. В конце концов, правило социотехников - "проект подбирается под людей, на которых он рассчитан". Если среди игроков есть пьющие, весь проект будет пьяный. И наоборот. ... |
|
Анализ травматизма на ролевых играх. |
|
|
|
posadnik,
01.12.02 03:48,
в ответ на:
paroldurak,
комментарий
30.11.02 04:13
|
|
Рыба, порча, голова. Испорчу настроение и напомню сезон годом раньше - Монсегюр, травм ноль. ХИ-94 - Шарондальф задолбался бегать лечить очередное порубленное колено. Далеко не все - пожизненным топором. Не буду напоминать о грустном, кто мастерил те ХИ. |
|
Анализ травматизма на ролевых играх. |
|
|
|
kantor2,
01.12.02 16:09,
в ответ на:
paroldurak,
комментарий
30.11.02 04:13
|
|
Игры и теперь разные бывают. На Колесе травм было две - укус собаки и несерьезно задетая голова (ссадина фактически). Плюс отравление несвежими голубцами в команде, которая завезла их на полигон, которое в итоге эвакуации не потребовало, хотя сначала все переволновались. Т.е. собственно с игрой связана одна травма. Игроков около 250. Хотя элемент везения исключить не могу, но это показывает, что бороться с тенденцией можно и нужно. |
|
Анализ травматизма на ролевых играх. |
|
|
|
aradan,
24.12.02 12:09,
в ответ на:
tihmyanov,
комментарий
24.09.02 15:44
|
|
Насчет малого травматизма "раньше" и "сейчас" - тут немного разные причины. Раньше отсутсвие травматизма обеспечивалось большей сознательностью игроков, отсутсвием принципа "победа любой ценой", и доказательство своего превосходства по принципу "этот идиот в меня раз 5 попал, а я ему как вломил, щас рукой шевелить не может" (это я про себя слышал). Кроме того, не было привычки бить в голову (шлем), взятого от реконструкторов, и попытки увеличить боевую эффективность за счет грубой силы встречались реже. Да и про того же Строри можно сказать "бьет сильно, но аккуратно", а раньше считался жутким маньяком. На фоне нынешних - нормальный маньяк, аккурпатнее прочих. Что до попыток решить проблему с помощью шлемов и доспехов - это принципиально другой подход, далеко не всегда приемлимый (см. доклад (и последовавшую за этим дисскуссию) на Зиланте-99 Сказочника). Но тем не менее в определенных ситуациях это безусловно выход (так, Волки Одина отметились всего двумя серьезными травмами, травм средней тяжести было больше (рассечение кожи на голове - средняя), но все же укладывалась в число 10 (по моим сведениям). И это на 5 дней и 1000 (тысячу +/-100) участников. Но сказать что игрушка была безопасной.... На моем шлеме - два заметных следа от ударов, причем один из них - явная зарубка, на полосе "крестовины" шлема (нержавейка, 2мм) вырублен кусок направление удара по касательной к шлему, глубина заруба - 3мм, длина заусенца - 2мм. А пришелся бы по прямой, не соскользни бы с шлема - оно конечно до головы не дошло бы, все-таки железо в 2 слоя, но сила удара и ОРУЖИЕ, способное оставить такую зарубку... Лично у меня попытка решать безопасность таким способом вызывает негативную реакцию, и во ... |
|
Анализ травматизма на ролевых играх. |
|
|
|
aradan,
24.12.02 12:10,
в ответ на:
tihmyanov,
комментарий
24.09.02 15:44
|
|
Насчет малого травматизма "раньше" и "сейчас" - тут немного разные причины. Раньше отсутсвие травматизма обеспечивалось большей сознательностью игроков, отсутсвием принципа "победа любой ценой", и доказательство своего превосходства по принципу "этот идиот в меня раз 5 попал, а я ему как вломил, щас рукой шевелить не может" (это я про себя слышал). Кроме того, не было привычки бить в голову (шлем), взятого от реконструкторов, и попытки увеличить боевую эффективность за счет грубой силы встречались реже. Да и про того же Строри можно сказать "бьет сильно, но аккуратно", а раньше считался жутким маньяком. На фоне нынешних - нормальный маньяк, аккурпатнее прочих. Что до попыток решить проблему с помощью шлемов и доспехов - это принципиально другой подход, далеко не всегда приемлимый (см. доклад (и последовавшую за этим дисскуссию) на Зиланте-99 Сказочника). Но тем не менее в определенных ситуациях это безусловно выход (так, Волки Одина отметились всего двумя серьезными травмами, травм средней тяжести было больше (рассечение кожи на голове - средняя), но все же укладывалась в число 10 (по моим сведениям). И это на 5 дней и 1000 (тысячу +/-100) участников. Но сказать что игрушка была безопасной.... На моем шлеме - два заметных следа от ударов, причем один из них - явная зарубка, на полосе "крестовины" шлема (нержавейка, 2мм) вырублен кусок направление удара по касательной к шлему, глубина заруба - 3мм, длина заусенца - 2мм. А пришелся бы по прямой, не соскользни бы с шлема - оно конечно до головы не дошло бы, все-таки железо в 2 слоя, но сила удара и ОРУЖИЕ, способное оставить такую зарубку... Лично у меня попытка решать безопасность таким способом вызывает негативную реакцию, и во ... |
|
Анализ травматизма на ролевых играх. |
|
|
|
paroldurak,
30.12.02 01:54,
в ответ на:
tihmyanov,
комментарий
24.09.02 15:44
|
|
Знаете, а по мне "дивнюк", т.е. человек, который едет на игру не затем, чтобы ломать голову ближнему своему, в чем-то симпатичнее. И вообще - пришло время писать оды деревянному мечу и занавеске. Бо во время консервных доспехов и костюмчиков сэконд-хенд людям не приходило в голову, скажем, ехать на игру для целенаправленного срыва оной, избивать беззащитных, посылать в пеший секс-тур главмастера... Мы делаем серьезные лица. Мы дискутируем о постройке нового мира, а в сортире течет. Игры сереют и повторяют друг друга. Нижняя планка стала чуть выше - давно уже я не видела сокрушительного скандального провала проекта. И наоборот, последней легендарной Игрой был РПШ в 99 году. А я старомодна до ужаса - все еще жду, что из леса на ХИ выйдет эльф и погрозит главмастеру в лучшем случае пальчиком Ж:-) ... |
|
Анализ травматизма на ролевых играх. |
|
|
|
ogrishina,
30.12.02 08:15,
в ответ на:
paroldurak,
комментарий
30.12.02 01:54
|
|
И продолжая ту же тему. В 1992 (когда я начинала играть) дамы на играх ходили в мужской одежде (и в тех же плащах из занавесок), но вели себя зачастую не в пример лучше разряженных в шелк и бархат нынешних дам. Атмосфера в замках среди "занавесочников" была куда реальнее, чем сейчас, когда меряются преимущественно покроем (кто тряпок, кто железа - не важно). Костюмы - не самоцель. Хороший костюм может помочь играть, но заменить игру он не может. А хорошим игрокам и костюм не нужен. Мы становимся циниками и прагматиками, меряем реальность размахом распальцовки - и пинаем тех самых "зановесочников". Кстати, эти самые "зановесочники" платили взносы регулярнее. Не было отговорок, что нет денег. А сейчас, честое слово, противно слушать про отсутствие денег на взнос у народа, который специально к игре шил костюм (и не из старых простыней и занавесок). И дело совсем не в деньгах - наши игры в большинстве своем планово убыточны. А в том уважении, которое было к мастерам со стороны игроков. Даже в тех случаях, когда игра не нравилась. ... |
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|