Уважаемый Сергей! Похоже, вы относитесь к числу "разумных" новичков, а не диких файтеров, что радует, поэтому постараюсь ответить наиболее полно, ибо если Вы сначала попадете на неподходящую игру у Вас может создасться превратное впечатление. Сразу скажу, что посоветовать игру в такой ситуации сложно - у всех свои вкусы. Разве что игру "Святая Земля", где будет всего понемногу, боевки-политики-историчности и т.д, и котору делаем МЫ! ;))) Можно подсказать только критерии, по которым Вы сможете подобрать себе наиболее подходящую игру. 1. Определить, что Вам ближе: - боевка
- политика
- интриги
- магия
и в какой категории: - история
- квази-история (альтернативная, мифологическая - то есть реальная история+ верования отыгрываемого народа)
- фэнтези
- киберпанк
- новейшая история (игры с "огнестрелкой" по событиям 19-20 веков)
2. Есть ли у Вас команда, с которой Вы хотелибы поехать на Игру? (в каком статусе - не важно) Есть ли на примете команда из старых, уважаемых ролевиков, к которым Вы можете присоединиться? Чем они знамениты? 3. Считаете ли Вы себя достаточно э-э-э хорошим актером, что бы играть индивидуальную роль? А если Вам в вводной к Игре будет хорошо расписан характер/мотивация поведения/ТТХ?1 Теперь практические советы по пунктам (увы, наверняка пристрасные) 1. Если Вы хотите отыграть воина, и получить удовольствие от возможно большего количества боевки - поезжайте на "файтерскую" игру. Отличительные признаки: в правилах наибольший упор делается на боевку - ей занято не менее половины всего объема правил, есть четко выраженное противостояние сторон, масса призывов "не только сражаться, но и играть" - на других играх подобные напоминания излишни. 2. Чуствуете талант полководца или политика - дорога на игры вроде игры по мотивам кник Буджолд, как правило это кабинетки, но можно пойти в команду помошником (советником) правителя. Бояться такой роли не надо - сложные ситуации провоцируют деятельность, а вот воину в мирное время скучно. 3. Если Вы изо всех ситуаций предпочитаете выходить путем интриг, и искренне считаете что кинжал сильнее меча, если меч в ножнах, а Ваш кинжал в рукаве, а сами сзади - то выбирайте игру с соответствующей эпохой - дворцовые интриги Ваша стихия. Правда, есть проблемы с костюмом. 4 Если Вы любите фэнтези и классических магов в стиле Кринна выбирайте игру с магией. Если же предпочитаете жречество/друидство, - то квази исторические, но надо долго готовиться. В какой категории: История - это в основном для фанатов достоверности, "реконструкторов" и "железячников" (людей, сражающихся на железном оружии). Характерная особенность - тщательное воспроизведение антуража, очень жесткая боевка (нужен доспех) даже если декларируется иное. Воспроизведение менталитета - как правило плохое. Квази-история - игры, где в основном моделируется именно психологическая адекватность эпохи. Для этого часто вводятся мифологические персонажи - люди той эпохи воспринимали их как данность, и сейчас их ввод помогает, а не мешат правдоподобию. фэнтези - тут все ясно. киберпанк - как правило зарница с китайской пневматикой в руках, но бывают и весьма интеллектуальные игры - например Закон Фронтира, Фаллаут. Игры по новейшей истории - например, по 1 мировой войне (ЛеГрановки) наличие и интересность сюжета - от качества мастеров. По количеству участников и элитарности. Среднее количество 100-150 чел. Меньше - либо фигня, либо элитарка по персональным приглашениям. Элитарка, а так же мистериалка характерны именно индивидуальными приглашениями и персональными вводными вводными. Бывают от 20 до 80, редко до 120 чел. Крупная игра - от 200 чел. Надо внимательно смотреть, кто мастер. ! Весьма хороший вариант для первой иргы! Можно попробовать себя в разных ролях за одну игру и посмотреть еще на несколько вариантов игры. А так же на то как надо играть, и как не надо - тоже. Условие - не сидеть в лагере. PS Моя первая игра - Шотландия 1992 или 93 года, сейчас не помню, человек на 80-100, там я был воином, а стал полководцем иглавой клана. PPS А насчет терминологии - полностью согласен! Я тоже не понял, что значит МиГ, а о значении Волшебка могу только догадываться... Арадан.
|