/ Форум
|
|
Сон разума рождает чудовищ.
|
|
Если делиться своим опытом... Один случай описан в тексте "Сага о Кольце" - это я играла Кольцо Всевластья на игре по "Властелину Колец" (http://kait.dem.ru/saga.htm), там и про ощущения есть.
Другой - это когда я часок поиграла Госпожу Чуму, в ночи, перепугав подопытную команду до дрожи в коленках. Антуража было - черный плащик и взлохмаченные волосы. Ощущения - странные. Очень темные, этакая волна распада и воспаленности, голода и безумия. Играла очень расторможенно, не стесняясь в самовыражениях - от пластики до интонаций. Наутро к нам в мертвятник пришли игроки с просьбой "прислать в другой раз кого-то, кто похуже играет, а то было очень страшно". Меня они не узнали...
А было дело - играла как-то фэйри, дочь Короля Эльфов. Тоже интересно. Но как описать, что это было? Основой роли было ощущение всего происходящего в мире людей, как множества переплетенных сюжетов, которые мы, фэйрис, можем подправлять, изменять... А когда в мире игры (ну, традиционно) начался коенц света, то это было похоже на машину, потерявшую управление. А еще было ощущение отдельности от мира людей - вот сейчас я шагну с тропы и исчезну... то есть, выйду из "вертепа" в лес. А лес - это совсем другое... он - настоящий. И когда (по сюжету так сложилось) возникло чувство ответственности за этот людской мир, то для персонажки это было суровым внутренним кризисом. А был еще замечательный спор с архиепископом Кентерберийским о мудрости древней, мудрости христианских времен, о том, что пришло позднее, и о голосах, которыми Бог разговаривает с живыми созданиями...
Заметим, что все три случая очень разные по подходу.
А вообще-то, по опыту опять же, переход из состояния "человек" в состояние нечеловеческого существа прежде всего требует внутреннего выхода из потока времени в состояние "вечное сейчас". А оттуда уже видно, что делать и как двигаться дальше...
Сумбурно, наверное, но чем могу...