/ Форум
|
|
До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-(
|
|
>По моему, N лет назад в RU RPG BAZAR тему костюмов уже один раз ели Ж:-( Да не в костюме дело!!! Скажем так, тема просто немного вильнула в сторону. >А что нормой стало друг друга по головам лупить и играть по линеечке на узком подоконнике. А это, IMHO, неизбежно. Почему? Когда я человеку соврешенно не знакомому с движением пытался рассказать о играх, он переспросил: "Как, как?_Ролевые движения_?". И лишь спустся какое-то время я понял как было правильно употребить в данном случае множественное число. Inho, единого движения нет, есть отдельные течения - разные понятия нормы. В какой-то моргильской статье написано - "главное на игре-боевка", кто-то с помощью игр постигает мироздание и заглядывает в себя, для другого это просто отдых, нормальное хобби и т.д. Однако так получается, что эти люди встречаются на одной игре...и начинаются проблемы. Если в "давние-давние" времена (поправьте если я ошибаюсь!) наименование "толкинист" подразумевало определенный набор характеристик индивида, и на играх собирались люди с более-менее сходный жизенной ориентацией, или по крайней мере из-за определенной "избранности" (закрытости среды) способные быть терпимыми к "странностям другого" (в гостях у друга вы же не затеете драку с незнакомым до того человеком как бы он не раздражал?), то теперь, из-за обозначенной выше разницы, нет и не может быть этакого духа братства (известно, что одной из отличительных черт движения ныне является отсутсвие взаимовыручки). Кстати, в регионах вроде таких проблем нет и imho, как раз из-за не сравнимой с Мск и Питером численности.. Человек, воспринявший идею игр, как маневров (и вполне приятный в повседневной жизни), глядя на "мистериала" думает - "что это за...чудо в занавеске?", "мистериал" шипит - "маньяки, уроды", человек-для-которого-игры-хобби смотрит на этих двух типов и думает - "вот, блин, один придурок, нашел где самовыражаться, да и второй не лучше - психушка плачет". А все просто - им нужны разные игры - то, что предлагал Рожков, - кодификация. ...Да простит меня Филигон за манию величия (поправля треуголку:) Imho, беда в том, что РД ныне очень аморфная структура - это уже не сообщество единомышленников и еще не выкристовализовавшаяся структура с разными нишами по интересам. Я потому и писал в самом первом сообщнии: "Это либо распад на закрытые клубы и команды, которые будут устраивать свои небольшие игры сугубо для своих на неких тайных полигонах" - те же "элитарные игры" - попытка сделать так, чтобы на мистериальную игру не приехали бойцы и наоборот. В этом смысле было бы важно, наконец, начать осмысление накопленного за 13 лет опыта (да, есть отдельные работы, но..), попытаться придать РД некую формальную структуру с четким разделеним на РИ и маневры, но игры психоделические и "досуговые".. Или все-таки т.н. "элитарки" с большими взносами, во избежание.
Рекомендации
Комментарии (4)
Последние темы:
До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( | До чего же в этом году... |
Все темы
|
До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( |
|
|
|
Philigon,
22.02.03 07:51,
в ответ на:
_kirill_,
комментарий
22.02.03 06:17
|
|
Ivashnikov Kirill: [ Imho, беда в том, что РД ныне очень аморфная структура - это уже не сообщество единомышленников и еще не выкристовализовавшаяся структура с разными нишами по интересам. <...> В этом смысле было бы важно, наконец, начать осмысление накопленного за 13 лет опыта (да, есть отдельные работы, но..), попытаться придать РД некую формальную структуру с четким разделеним на РИ и маневры... ] По-моему, просто имеет смысл каждому лично прилагать усилия к тому, чтобы лично_ у него на играх все было хорошо. Если он игрок - чтобы его роль была хорошей, если он мастер - чтобы та часть игры, за которую он взялся отвечать, была хорошей. А всякие "формальные структуры" - это от лукавого. Глобальные идеи наиболее часто приходят в головы тем, у кого плохо получается собственная локальная деятельность. Я вот тоже некогда выступал с идеей Ролевой информационной службы. Потом, после некоторых размышлений в области психологии, оказалось, что мне просто стоит более ответственно относиться к подготовке собственных настольных игр (D&D). В результате и мои игры (по свидетельству игроков) улучшились, и глобальные вопросы ролевого движения меня интересовать перестали. ... |
|
До чего же в этом году отвратительны игры Ж:-( |
|
|
|
_kirill_,
22.02.03 09:01,
в ответ на:
Philigon,
комментарий
22.02.03 07:51
|
|
>По-моему, просто имеет смысл каждому лично прилагать усилия к тому, чтобы лично_ у него на играх все было хорошо. Согласен, я пытаюсь на тех играх, где бываю, вести себя в соответствии с тем, что излагаю публично. Проблема в том, что мне все-таки хочется ездить играть, а не преодолевать последствия чужой неадекватности. >А всякие "формальные структуры" - это от лукавого. Мне, видимо, надо ясней выражаться: я имел в виду не организацию (как юридическое лицо, скажем), а скорее информационный банк, структуру по обмену информацией и т.д. Это похоже на вашу Ролевую инф. службу. Дело в том, что каждый из обозначенных мной типов (а их гораздо больше) свое видение РИ полагает единственно верным+юношеский максимализм=агрессия. Моя идея в том, что неплохо было бы унифицировать, осмыслить, то что есть. Структуировать, выработав и разведя в сторону разные понятия. Чтобы, грубо говоря, файтер глядя на дивного эльфа, думал о нем не как о придурке, а "просто человек в другие игры играет". >Глобальные идеи наиболее часто приходят в головы тем, у кого плохо получается собственная локальная деятельность. Статистика есть?:) А вообще я предамся самоанализу.. >В результате и мои игры (по свидетельству игроков) улучшились, и глобальные вопросы ролевого движения меня интересовать перестали. А вам не кажется, что AD&D и полевые игры, это очень разные вещи: по количеству учаcтников, по безопасности, по степени обоюдной ответственности и т.д. ... |
|
До чего же в этом году... |
|
|
|
Philigon,
22.02.03 11:24,
в ответ на:
_kirill_,
комментарий
22.02.03 09:01
|
|
[ Согласен, я пытаюсь на тех играх, где бываю, вести себя в соответствии с тем, что излагаю публично. Проблема в том, что мне все-таки хочется ездить играть, а не преодолевать последствия чужой неадекватности. ] Ну, не знаю... Мне как-то удается ездить на такие игры, где мне не приходится "преодолевать последствия чужой неадекватности". Наверное, просто имеет смысл тщательнее выбирать игры, на которые ехать. [ Моя идея в том, что неплохо было бы унифицировать, осмыслить, то что есть. Структуировать, выработав и разведя в сторону разные понятия. Чтобы, грубо говоря, файтер глядя на дивного эльфа, думал о нем не как о придурке, а "просто человек в другие игры играет". ] Мне кажется, что, чтобы из этой идеи вышел смысл, ее надо переформулировать. Допустим, нам известно, что к нам на игру приедут файтер Вася Пупкин и дивный эльф Фигнафингол. И тогда мы должны озаботиться, как добиться того, чтобы данный конкретный файтер Вася Пупкин, глядя на данного конкретного эльфа Фигнафингола, "думал о нем не как о придурке". Наверное, для этого стоит провести среди обоих разъяснительную работу, продумать возможные варианты их игрового взаимодействия, и так далее. А думать "вообще", так сказать, в глобальном плане, про сферических файтеров и эльфов в вакууме радиусом 1 метр - совершенно не надо. ... |
|
До чего же в этом году... |
|
|
|
_kirill_,
22.02.03 13:58,
в ответ на:
Philigon,
комментарий
22.02.03 11:24
|
|
>Наверное, просто имеет смысл тщательнее выбирать игры, на которые ехать. Пытаюсь:), в том то и дело – начнешь выбирать и...см. исходное сообщение Ники Батхан. >А думать "вообще", так сказать, в глобальном плане, про сферических файтеров и эльфов в вакууме радиусом 1 метр - совершенно не надо. К каждому в голову не залезешь, а уж , чтобы после одной профилактической беседы изменить чье-то мнение нужно обладать незаурядным педагогическим талантом. Предположим вы на коне заявили свой концерт, что проще – ловить каждого встречного и сообщать время и место проведения или повесить объявление? Соответственно, что проще - беседовать с гипотетическими антагонистами или разместить, скажем, в сети (или в бумажной ролевой прессе) некую сумму о РД. Что это, зачем это, почему это и т.д. Чтобы сторонний человек сразу же получал «правильную» информацию. Т.е. речь идет именно о приведений в систему всей массы статей, мнений, теорий и т.д. Но тут опять все упирается в вопрос, кто будет этим заниматься? и какая же точка зрения наиболее «правильная»? и т.д. Так что речь все-таки идет о ролевых движениях, те же моргильцы, как представители крыла маневров свое слово сказали, жаль, что нет аналогичных манифестов от других заинтересованных групп. В этом смысле, кстати, было бы любопытно если бы материалы из раздела «РИ-сообщество» сопровождали комментарии хранителей сайта с изложением своей позиции по поводу. Правда, скорей всего все это уже было:) ... |
|
|
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий Каталог
|