10 лет online
Сайт свободных игровых коммуникаций
поддерживается МГ Александр VI
[карта сайта] [login] [настройки] [ пользователь : инкогнито ] [18.05.24]
Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?

Написать редакторам
/ Форум
комментарий   Наши на НТВ Зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность подписки вид для печати
комментарий   Наши на НТВ дать свой комментарий
  corsair, комментарий 29.05.02 22:30


комментарий   Наши на НТВ дать свой комментарий
  posadnik, комментарий 04.06.03 08:38

Из-за глюка компа отправил вчера два раза одно и то же, а потом второпях удалил оба письма. Теперь все заново.

Итак.

Пиар нужен играм не в рассейском понимании (срочное изготовление более привлекательного образа), а в западном - то есть обратная связь с обществом, с той самой публикой, которая общество и составляет.

Вместо этого мы имеем либо рекламу, либо антирекламу, что в обоих случаях оставляет у читающего ощущение легкого давления с целью убедить.

Как без этого обойтись? А вот как.

Посылка первая: нужно дать понять, что все это не вчера на коленке придумано, и это не авантюра сомнительных людей. Лучший пиар-инструмент для этого описан в рассказе Марка Твена "Он жив или он умер?". Игровое сообщество нужно приоткрыть для доступа извне, подготовив для этого специальные шлюзы, через которые люди будут приходить на НАШИХ условиях. Например: в зимний период публикуются рекламные (даже платная реклама, она себя окупит количеством сбереженных нервов!) объявления о том, что "там-то и тогда-то состоится бал/турнир/конкурс костюма/пир/городская однодневная игра. Мероприятие проводится теми-то и по такому-то поводу, вход бесплатный/за * рублей, плата включает стоимость еды/проката костюма/оплату аренды помещения, вход гостей исключительно в средневековых/японских/камуфляжных костюмах. Справки по такому-то телефону, заявки принимаются до такого-то числа." Все. Алгоритм такого объявления прекрасно ложится на стилистику страницы "куда пойти в выходные" пятничной "Комсомолки" или "Досуга в Москве", причем ставит мероприятие в ряд со всеми прочими, легализованными хотя бы самой публикацией в справочнике.

Посылка вторая. Аналогично, нужно приоткрыть игры. Причина вот в чем: ролевая тусовка собрала ВСЕ сливки, иногда и молоко до самого дна, с неформальной среды, которая складывалась все 70-е и 80-е, постепенно наращивая амбиции и усложняя структуру. Если бы не - вполне всесоюзные - сети хипповских флэтов, турклубов, КСП, КЛФ, было бы невозможно создать сеть ролевых клубов. Те же КСПшники свою сеть (с нуля) строили минимум десять, а скорее - двадцать лет, от первого КСП (1959) до первого громкого мероприятия (1967 - конференция в Петушках, 1968 - фестиваль в новосибирском академгородке) и осознания себя именно сетью, системой всесоюзного масштаба ("Союз КСП" - 1977-78). С нуля мы бы ковырялись до первых ролевых конвентов года до двухтысячного (а так - за какой-то год - и Глип, и Зилант, и эффективные информационные сети). Да и собственные каналы прихода новичков, кое-как выстроенные движением (дурные СМИ - Мандос и аналогичные тусовки - игры) дают в последние годы продукт все более низкого качества, ибо ориентированы исключительно на городской файтинг и тусование раз в неделю, собственно на игры не завязываясь.

Так вот, сливки собраны, весь накопленный конструктивный потенциал исчерпан. На собственном будет работать очень трудно, в том числе потому, что большинство средств работы тоже унаследованы от страны разлива 70-90-х гг прошлого века. Сейчас все по-другому (или недостаточно то же самое, полный цикл еще не завершен), и нужно опять начинать с самого низа, напоминать [тем, кто понял, что хочет странного и не знает куда пойти,] что мы - вот они.

Иначе говоря, нужен специальный ресурс в каждом клубе, в каждой команде, рассчитанный на адаптацию АБСОЛЮТНЫХ новичков. Вплоть до (ни разу не примененного, кроме палаток и спальников на ХИ-92) организации проката игрового снаряжения, до прикидов и дрынов. Это, кстати, позволит чуть-чуть снизить денежный вопрос. К примеру, публикуется объявление "там-то и там-то в следующие выходные пройдет трехдневная ролевая игра такая-то, по такой-то теме. Организационный сбор там-то и там-то, прокат игрового снаряжения, палаток и спальников можно заказать до такого-то числа по такому-то телефону." По собственному опыту могу сказать, что абсолютно левый народ, и тот, что уходит, и тот, что остается, даст своим приятелям информацию уже не снаружи, как любой журналюга, а изнутри. А это уже - реклама а ля "Гербалайф" (на что, кстати, "Гербалайф" и ставил всю дорогу, демонстартивно отказываясь от всех видов рекламы кроме рассказов друзьям), которая зацепится за мозги лучше любой статьи. Да и приток новых идей снаружи не помешает.

Третье.

Нужно как-то сходить с тенденции к помолодению ролевушек, как с иглы. Средний возраст 16-18 лет просто не даст ничего серьезного сделать и не позволит серьезно выглядеть - в этом возрасте гормональный взрыв сносит любые рассудочные доводы. "Ты что, трус?" и "Не мешайте мне самовыражаться" испортили отношений с окружающим миром больше, чем любая пьянка на природе. Нужно рассчитывать игры так, чтобы возрастная ниша 25+ была прочно занимаема, причем в "плюс" должны попадать и люди за 35-40. Пока таких людей я знаю максимум троих - Алину Немирову, Отца Федора и Сергея Запорожского. А между тем, именно люди за 30 дадут устойчивость и чувство перспективы любым планам. Да и со стороны по-разному смотрятся "чисто молодежное времяпровождение" и "разновозрастное времяпровождение, от 16 до 40 и более". Это тоже повлияет на пиар, так что стоит убрать из заявлений о себе все реверансы перед "молодежным времяпровождением". В свое время дурную службу нам сослужила простота общения с молодежными СМИ, ибо гораздо легче было заявить о себе в "До 16 и старше", чем в "Вокруг света". Как результат, нас стали связывать исключительно с аудиторией до 18, и народ пошел именно такого возраста. И отношение тоже стало как к блажи для старших школьников. А если напомнить, что возраста игры не имеют, то это будет еще одним штришком в новой, более солидной, картине для публики.

Ну, вроде, того -
Дикси.


TopList
Кольцо сайтов по полевым играм.
Предыдущий Случайный Следующий
Каталог