/ Форум
|
>для меня жесткость больше выражается вообще в четкости отыгрыша любых ситуаций, т.е. пленение не должно быть пикником, война - прогулкой, любовь - букетиком ромашек поутру, болезнь - отсыпкой в кустиках и пр.
Ясно, в таком ключе проблема предстает иначе. Но есть все-таки разница между максимально приближеным к реальности моделированием и игрой, основным содержанием которой, является унижение/сопротивление этому другого.
Если первое может быть гипотетически интересно, то второе все-таки крайне нездорово.
Но и в первом случае очень зыбкие границы допустимого - на форуме "Дикого Огня" была высказана идея секс моделировать...сексом, а насилие - срыванием платья, это нормально? - Не думаю...:( Условность она ведь и служит амортизатором между персонажем и игроком, а пожизенные чувства (негативные) в игровой ситуации - это опасно, исчезает грань между игрой и реальностью.
>иначе для меня игры превращаются в пикник с элементами ролевого моделирования и переодевания
Но ведь есть люди, (я, например:)для которых игры - это просто вид досуга, отдых.
Это просто иной подход и иные игры, не хуже предполагаемых "жестких", либо существующих...психоделических.
>Поэтому некоторые игротехи под конец игры немного заигрались
Честно говоря, я не слышал о таком..Но знаю, что было несколько ситуаций, когда "рабы" останавливали игру - так что контроль все-таки был. Кроме того, поскольку в каждой башне было по писцу, т.е. человеку наименее в данный момент вовлеченному в действие - была еще одна ступень контроля, взгляда со стороны.
с уважением,
Кирилл